|  | 
 
上一篇:传奇诸神意志脚本下一篇:传奇幻想副本任务脚本| () %100
 [@main]
 #IF
 #ACT
 #SAY
 这是1号秘室,我需要1个<古籍残片(小)>。 \
 在完成我的要求之后,你可以掷骰子前进。 \
 10个古籍残片(小)可以解读成一个古籍残片(中), \
 5个古籍残片(中)可以拼接成1个古籍残片(大)。 \
 <解读古籍残片(小)/@解读小>                <拼接古籍残片(中)/@拼接中>   \
 \
 <使用一张灵符释放圣兽/@释放圣兽>            <给予古籍残片开始掷骰子/@掷骰子>   \
 \
 <离开藏经阁/@回书店>
 
 [@释放圣兽]
 #IF
 CheckRangeMonCount <$MAP> 10 6 20 > 0
 #ACT
 CLEARDELAYGOTO
 break
 #SAY
 秘室守护兽已经出现在此秘室中,请你消灭他。\
 在它身上获得更多古籍残片进入更多的秘室。\
 #IF
 CHECKGAMEGIRD > 0
 #ACT
 GAMEGIRD - 1
 movr d0 6
 inc d0 1
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 playdice 1 @出怪
 #SAY
 秘室守护兽已出现在该秘室中。\
 #ELSESAY
 你已经没有灵符了,去找灵符仙子或在铺兑换些吧。\
 [@出怪]
 #IF
 CheckLevelEx > 0
 #ACT
 mov D3 0
 inc D3 <$STR(D0)>
 inc D3 <$STR(D1)>
 inc D3 <$STR(D2)>
 Param1 <$MAP>
 Param2 10
 Param3 6
 MonGen 秘室守护兽 1 0
 #SAY
 骰子的点数是 <$STR(D3)> ,\
 秘室守护兽已出现在该秘室。\
 [@解读小]
 #IF
 CHECKITEM 古籍残片(小) 10
 #ACT
 TAKE 古籍残片(小) 10
 give 古籍残片(中) 1
 #SAY
 解读成功
 #ELSESAY
 10个古籍残片(小)可以解读成一个古籍残片(中),\
 如果你已经带来了,就交给我\
 
 [@拼接中]
 #IF
 CHECKITEM 古籍残片(中) 5
 #ACT
 TAKE 古籍残片(中) 5
 give 古籍残片(大) 1
 #SAY
 解读成功
 #ELSESAY
 5个古籍残片(中)可以解读成一个古籍残片(大),\
 如果你已经带来了,就交给我\
 [@回书店]
 #IF
 #ACT
 map 0161
 [@掷骰子]
 #IF
 CHECKITEM 古籍残片(小) 1
 #ACT
 TAKE 古籍残片(小) 1
 mov p9 1
 movr d0 6
 inc d0 1
 playdice 1 @cube
 #SAY
 正在投骰子
 #ELSESAY
 你好象没有足够的古籍残片(小)啊\
 <退出[url=]/@Quit[/url]>
 #ELSEACT
 mov p9 9
 [@Quit]
 #IF
 #ACT
 map B0
 [@cube]
 #IF
 #SAY
 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>\
 你可以前进<$STR(D0)>个房间\  \
 <移动[url=]/@next_cube>\[/url]
 [@next_cube]
 #IF
 equal d0 1
 #ACT
 goto @posi1
 break
 #IF
 equal d0 2
 #ACT
 goto @posi2
 break
 #IF
 equal d0 3
 #ACT
 goto @posi3
 break
 #IF
 equal d0 4
 #ACT
 goto @posi4
 break
 #IF
 equal d0 5
 #ACT
 goto @posi5
 break
 #IF
 equal d0 6
 #ACT
 goto @posi6
 break
 [@Posi1]
 #IF
 #ACT
 batchDelay 1
 addbatch MS02
 SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 batchmove
 [@Posi2]
 #IF
 #ACT
 batchDelay 1
 addbatch MS02
 addbatch MS03
 SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 batchmove
 [@Posi3]
 #IF
 #ACT
 batchDelay 1
 addbatch MS02
 addbatch MS03
 addbatch MS04
 SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 batchmove
 [@Posi4]
 #IF
 #ACT
 batchDelay 1
 addbatch MS02
 addbatch MS03
 addbatch MS04
 addbatch MS05
 SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 batchmove
 [@Posi5]
 #IF
 #ACT
 batchDelay 1
 addbatch MS02
 addbatch MS03
 addbatch MS04
 addbatch MS05
 addbatch MS06
 SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 batchmove
 [@Posi6]
 #IF
 #ACT
 batchDelay 1
 addbatch MS02
 addbatch MS03
 addbatch MS04
 addbatch MS05
 addbatch MS06
 addbatch MS07
 SENDMSG 7 你投出的骰子的点数为:<$STR(D0)>
 SENDMSG 7 你可以前进<$STR(D0)>个房间
 batchmove
 | 
 |