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 CHECKLEVELEX > 0
 #ACT
 MOV N11 0
 MOV S11
 #SAY
 ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗\
 ┆         <$SERVERNAME>镖局          ┆\
 ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝\
 ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗          ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗\
 ┆  <保财的请入此门/SCOLOR=250>  ┆ <押镖说明/@押镖说明> ┆  <要命的莫挡我道/SCOLOR=250>  ┆\
 ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝          ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝\
 ╔┄┄┄┄┄╗      ╔┄┄┄┄┄╗      ╔┄┄┄┄┄╗\
 #IF
 CHECKLEVELEX > 45
 #SAY
 ┆ <一级运镖/@一级运镖> ┆
 #ELSESAY
 ┆ <一级运镖/SCOLOR=249> ┆
 #IF
 CHECKLEVELEX > 47
 #SAY
 ┆ <二级运镖/@二级运镖> ┆
 #ELSESAY
 ┆ <二级运镖/SCOLOR=249> ┆
 #IF
 CHECKLEVELEX > 49
 #SAY
 ┆ <三级运镖/@三级运镖> ┆\
 #ELSESAY
 ┆ <三级运镖/SCOLOR=249> ┆\
 #IF
 CHECKLEVELEX > 0
 #SAY
 ╚┄┄┄┄┄╝      ╚┄┄┄┄┄╝      ╚┄┄┄┄┄╝\
 [@押镖说明]
 <╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗/SCOLOR=250>\
 <┆46级可护送"一级镖车",48级可护送"一级、二┏━━━━┓┆/SCOLOR=250>\
 <┆级镖车",50级可护送"一级、二级、三级镖车"┃押镖说明┃┆/SCOLOR=250>\
 <┆每个级别的镖车每天均可护送三次,奖励一次 ┗━━━━┛┆/SCOLOR=250>\
 <┆比一次高,每次护送都必须在规定时间内到达指定地点.    ┆/SCOLOR=250>\
 <┆①、护送途中下线、镖车被劫、超过规定时间均算护送失败┆/SCOLOR=250>\
 <┆②、每晚12点清空护送数据,当天护送数据清空,重新开始. ┆/SCOLOR=250>\
 <┆③、玩家杀害其他玩家的护送镖车可获得相应的护送押金. ┆/SCOLOR=250>\
 <┆④、护送任务完成退还押金,并且给予相应的护送任务奖励.┆/SCOLOR=250>\
 <╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝/SCOLOR=250>\
 [@一级运镖]
 #IF
 CHECKLEVELEX > 45
 #ACT
 MOVR N11 1 4
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达46级以上..
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
 EQUAL N11 1
 #ACT
 CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1
 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
 CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><燕羽/SCOLOR=249><处(盟重省蜈蚣洞口139,95)/SCOLOR=250>
 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
 EQUAL N11 2
 #ACT
 CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2
 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
 CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><茂伯/SCOLOR=249><处(盟重省沙仓库门口641,242)/SCOLOR=250>
 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
 LARGE N11 2
 #ACT
 CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3
 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
 CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><罗大叔/SCOLOR=249><处(盟重省红名村门口737,654)/SCOLOR=250>
 SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 0
 #ACT
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次元宝奖励.txt S12 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次经验奖励.txt S13 1
 #SAY
 <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
 <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
 <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
 <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
 <接受任务[url=]/@01[/url]接受任务01>          <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
 #ACT
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次元宝奖励.txt S12 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次经验奖励.txt S13 1
 #SAY
 <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
 <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
 <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
 <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
 <已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务[url=]/@01[/url]放弃任务01>   <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2
 #ACT
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次元宝奖励.txt S12 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次经验奖励.txt S13 1
 #SAY
 <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
 <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
 <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
 <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
 <接受任务[url=]/@01[/url]接受任务02>          <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
 #ACT
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次元宝奖励.txt S12 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次经验奖励.txt S13 1
 #SAY
 <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
 <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
 <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
 <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
 <已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务[url=]/@01[/url]放弃任务02>   <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4
 #ACT
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次元宝奖励.txt S12 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次经验奖励.txt S13 1
 #SAY
 <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
 <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
 <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
 <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
 <接受任务[url=]/@01[/url]接受任务03>          <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
 #ACT
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次元宝奖励.txt S12 1
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次经验奖励.txt S13 1
 #SAY
 <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
 <任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
 <接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
 <任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
 <已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务[url=]/@01[/url]放弃任务03>   <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 6
 #SAY
 <目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
 <任务要求:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
 <接受条件:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
 <任务奖励:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
 <已经完成/SCOLOR=250>          <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
 [@01接受任务01]
 #IF
 CHECKLEVELEX > 45
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达46级以上..
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
 #ACT
 MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1
 MOV N11 <$STR(S11)>
 DEC N11 1
 #IF
 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 
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