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 CheckMapSameMonCount D2083 魔神魔龙 < 1
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 mov A100 没有
 #ELSEACT
 MOV A100 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount mseem 魔神恶魔 < 1
 #ACT
 mov A101 没有
 #ELSEACT
 MOV A101 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount sqfx 神泣狂龙 < 1
 #ACT
 mov A102 没有
 #ELSEACT
 MOV A102 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount sqfx1 神泣狂龙 < 1
 #ACT
 mov A103 没有
 #ELSEACT
 MOV A103 有怪
 
 #IF
 CheckMapSameMonCount sqfx2 神泣狂龙 < 1
 #ACT
 mov A104 没有
 #ELSEACT
 MOV A104 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount sqfx3 神泣脑魔 < 1
 #ACT
 mov A105 没有
 #ELSEACT
 MOV A105 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount sqfx3 神泣教主 < 1
 #ACT
 mov A106 没有
 #ELSEACT
 MOV A106 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount zjzd 复古教主 < 1
 #ACT
 mov A107 没有
 #ELSEACT
 MOV A107 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount BOSS1 终极神龙 < 1
 #ACT
 mov A108 没有
 #ELSEACT
 MOV A108 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount wztt 王者魔王 < 1
 #ACT
 mov A109 没有
 #ELSEACT
 MOV A109 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount hu1 守护神龙 < 1
 #ACT
 mov A110 没有
 #ELSEACT
 MOV A110 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount T232  暗之沃玛教主 < 1
 #ACT
 mov A111 没有
 #ELSEACT
 MOV A111 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount T218 暗之虹魔教主 < 1
 #ACT
 mov A112 没有
 #ELSEACT
 MOV A112 有怪
 
 #IF
 CheckMapSameMonCount T339 暗之骷髅精灵 < 1
 #ACT
 mov A113 没有
 #ELSEACT
 MOV A113 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount T315 暗之黄泉教主 < 1
 #ACT
 mov A114 没有
 #ELSEACT
 MOV A114 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount T219  暗之双头血魔 < 1
 #ACT
 mov A115 没有
 #ELSEACT
 MOV A115 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount T118  暗之双头金刚 < 1
 #ACT
 mov A116 没有
 #ELSEACT
 MOV A116 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount hu2 守护恶魔 < 1
 #ACT
 mov A117 没有
 #ELSEACT
 MOV A117 有怪
 
 #IF
 CheckMapSameMonCount hu4 守护恶魔 < 1
 #ACT
 mov A118 没有
 #ELSEACT
 MOV A118 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount hu4 守护神龙   < 1
 #ACT
 mov A119 没有
 #ELSEACT
 MOV A119 有怪
 
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 CheckMapSameMonCount BOSS2 终极魔王   < 1
 #ACT
 mov A119 没有
 #ELSEACT
 MOV A119 有怪
 
 
 
 #IF
 CheckMapSameMonCount  yhfg3  古墓教主 < 1
 #ACT
 mov A120 没有
 #ELSEACT
 MOV A120 有怪
 
 
 #IF
 CheckMapSameMonCount  yhfg4  古墓教主 < 1
 #ACT
 mov A121 没有
 #ELSEACT
 MOV A121 有怪
 
 
 #IF
 CheckMapSameMonCount  yhfg5  古墓教主 < 1
 #ACT
 mov A122 没有
 #ELSEACT
 MOV A122 有怪
 
 
 
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 CheckMapSameMonCount  yhfg6  古墓之王 < 1
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 mov A123 没有
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 MOV A123 有怪
 
 
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 #ACT
 OpenBigDialogBox
 #SAY
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 <地图:/SCOLOR=243><古墓皇陵/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><古墓之王/SCOLOR=253> {[<$STR(A123)>]/SCOLOR=250}<┆/SCOLOR=21> \
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 简单解释:
 
 
 CheckMapSameMonCount D2083 魔神魔龙 < 1
 这个代码的意思就是检测 地图编号D2083里的魔神魔龙怪是否小于1个
 
 
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