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 格式:
 RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数
 转次数  代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255)
 转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
 分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1  - 20000)。
 
 ;==========================================
 ;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性
 [@RenewLevel]
 #IF
 #ACT
 RENEWLEVEL 1 28 100
 #SAY
 转生成功。
 ;==========================================
 功能:
 检测转生等级
 
 格式:
 控制符(=,>,<)
 ;==========================================
 [@ViewRenLevel]
 #IF
 checkrenewlevel = 0
 #act
 break
 #say
 你还没转生!!!\ \
 〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗
 #IF
 checkrenewlevel = 1
 #act
 break
 #say
 你的转生等级为第一重转生!!!\ \
 〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗
 ;==========================================
 
 功能:
 清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)
 
 格式:
 ;==========================================
 [@ClearRenewLevel]
 #IF
 #ACT
 RestRenewLevel
 ;==========================================
 
 功能:
 设置及更改转生人物显示的名称
 
 格式:
 配置文件:String.ini
 
 以下为相关配置内容:
 ;==========================================
 WarrReNewName=%chrname\*<圣>*
 WizardReNewName=%chrname\*<神>*
 TaosReNewName=%chrname\*<尊>*
 
 WarrReNewName   武士转生后名称显示
 WizardReNewName  法师转生后名称显示
 TaosReNewName   道士转生后名称显示
 GameOfMir引擎人物转身脚本
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