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上一篇:GameOfMir引擎调整人物身上物品装备名字颜色(英雄M2)下一篇:游戏杀人和被杀封号统计脚本| 调整物品元素属性 格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
 属性(0-10)
 (0)暴击几率增加 1~100%
 (1)增加攻击伤害 1~100%
 (2)物理伤害减少 1~100%
 (3)魔法伤害减少 1~100%
 (4)忽视目标防御 1~100%
 (5)所有伤害反弹 1~100%
 (6)增加目标暴率 1~100%
 (7)人物体力增加 1~100%
 (8)人物魔力增加 1~100%
 (9)怒气恢复增加 1~100%
 (10)合击攻击增加 1~100%
 点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
 [@UpgradeDlgItem]
 #SAY
 OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
 OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
 OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
 OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
 <升级/@升级>\
 [@升级]
 #ACT
 SetNewItemValue -1 0 + 10
 RECLAIMITEM
 
 
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