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上一篇:求一个人物和英雄转身加HPMP的脚本下一篇:Leg引擎m2环境---防盗系统--需要可以试试| [@Startup] #IF
 SMALL G99 1
 #ACT
 INC G99 1
 MOV A99 2139263
 BREAK
 
 [@Login]
 #IF
 CHECKLEVELEX > 0
 #ACT
 VAR INTEGER HUMAN JRDJ
 LOADVAR HUMAN JRDJ ..\QuestDiary\怪怪脚本\假人数据\假人等级Save.txt
 #CALL [\怪怪脚本\假人系统.txt] @假人登陆
 #CALL [\怪怪脚本\读取等级.txt] @假人等级
 #CALL [\登陆设置\登陆脚本.txt] @登陆设置
 
 [@Leg引擎Login]
 #IF
 H.ISDUMMY
 #ACT
 H.SETDUMMYCONFIGFILENAME <$STR(S1)>
 H.LOADDUMMYCONFIGFILE
 BREAK
 
 [@OnTimer50]
 #IF
 ISDUMMY
 RANDOM <$STR(G59)>
 #ACT
 MOVR N93 50
 DELAYCALL 1 @分配地图
 #ELSEACT
 DUMMYSTART
 [@分配地图]
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 4
 #ACT
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 8
 #ACT
 MAP 0
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 10
 #ACT
 MAP 1
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 12
 #ACT
 MAP 2
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 14
 #ACT
 MAP 3
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 16
 #ACT
 MAP 4
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 18
 #ACT
 MAP 5
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 20
 #ACT
 MAP 6
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 22
 #ACT
 MAP 11
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 24
 #ACT
 MAP D001
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 26
 #ACT
 MAP D002
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 28
 #ACT
 MAP D011
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 30
 #ACT
 MAP D012
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 32
 #ACT
 MAP D021
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 34
 #ACT
 MAP D022
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 36
 #ACT
 MAP D401
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 38
 #ACT
 MAP D411
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 40
 #ACT
 MAP D421
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 42
 #ACT
 MAP D501
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 44
 #ACT
 MAP D711
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 46
 #ACT
 MAP D601
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N93 48
 #ACT
 MAP D602
 DUMMYSTART
 MOV N93 0
 BREAK
 #ELSEACT
 MOV N93 0
 MOVR N92 9
 DELAYCALL 1 @再次分配
 BREAK
 [@再次分配]
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N92 1
 #ACT
 MOV S50 <$STR(A50)>
 MOV N1 <$STR(G50)>
 MOV N2 <$STR(G51)>
 MOV N3 <$STR(G57)>
 DEC N1 <$STR(N3)>
 DEC N2 <$STR(N3)>
 MUL N3 <$STR(N3)> 2
 MOVR N0 <$STR(N3)>
 INC N0 <$STR(N1)>
 MOVR N9 <$STR(N3)>
 INC N9 <$STR(N2)>
 MAPMOVE <$STR(S50)> <$STR(N0)> <$STR(N9)>
 DUMMYSTOP
 MOV N92 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N92 3
 #ACT
 MOV S50 <$STR(A50)>
 MOV N1 <$STR(G50)>
 MOV N2 <$STR(G51)>
 MOV N3 <$STR(G57)>
 DEC N1 <$STR(N3)>
 DEC N2 <$STR(N3)>
 MUL N3 <$STR(N3)> 2
 MOVR N0 <$STR(N3)>
 INC N0 <$STR(N1)>
 MOVR N9 <$STR(N3)>
 INC N9 <$STR(N2)>
 MAPMOVE <$STR(S50)> <$STR(N0)> <$STR(N9)>
 DUMMYSTART
 MOV N92 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N92 5
 #ACT
 GoHome
 DUMMYSTART
 MOV N92 0
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL N92 7
 #ACT
 GoHome
 DUMMYSTOP
 MOV N92 0
 BREAK
 
 [@OnTimer51]
 #IF
 ISDUMMY
 #ACT
 MOVR D0 10
 DELAYCALL 1 @开始打怪
 DUMMYSTART
 BREAK
 [@开始打怪]
 #IF
 ISDUMMY
 CHECKLEVELEX < 16
 EQUAL D0 1
 #ACT
 MOV D0 0
 DELAYCALL 1 @开始打怪_1
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 CHECKLEVELEX > 15
 CHECKLEVELEX < 27
 EQUAL D0 3
 #ACT
 MOV D0 0
 DELAYCALL 1 @开始打怪_2
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 CHECKLEVELEX > 26
 CHECKLEVELEX < 40
 EQUAL D0 5
 #ACT
 MOV D0 0
 DELAYCALL 1 @开始打怪_3
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 CHECKLEVELEX > 39
 EQUAL D0 7
 #ACT
 MOV D0 0
 DELAYCALL 1 @开始打怪_4
 BREAK
 [@开始打怪_1]
 #IF
 ISDUMMY
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\新手地图.txt <$STR(S10)>
 MAP <$STR(S10)>
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 [@开始打怪_2]
 #IF
 ISDUMMY
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\初级地图.txt <$STR(S10)>
 MAP <$STR(S10)>
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 [@开始打怪_3]
 #IF
 ISDUMMY
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\中级地图.txt <$STR(S10)>
 MAP <$STR(S10)>
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 [@开始打怪_4]
 #IF
 ISDUMMY
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\高级地图.txt <$STR(S10)>
 MAP <$STR(S10)>
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 [@假人回城]
 #IF
 ISDUMMY
 RANDOM 3
 #ACT
 GoHome
 DUMMYSTART
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 #ACT
 GoHome
 DUMMYSTOP
 BREAK
 
 [@OnTimer52]
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL A57 开启
 #ACT
 DELAYCALL 1 @滔滔不绝
 #ELSEACT
 SetOffTimer 52
 [@滔滔不绝]
 #IF
 ISDUMMY
 RANDOM <$STR(G58)>
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人说话.txt S15
 GuildNoticeMsg 0 151 (!)%s:<$STR(S15)> Map
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 RANDOM <$STR(G58)>
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人说话.txt S15
 GuildNoticeMsg 252 255 %s [Lv<$LEVEL>]=〉<$STR(S15)> Map
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 RANDOM <$STR(G58)>
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人说话.txt S15
 GuildNoticeMsg 0 255 %s:<$STR(S15)> Map
 BREAK
 
 [@打怪检测]
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL A55 开启
 #ACT
 DELAYCALL 1 @打怪时间
 BREAK
 [@打怪时间]
 #IF
 ISDUMMY
 RANDOM 5
 #ACT
 SetOnTimer 51 60
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 RANDOM 3
 #ACT
 SetOnTimer 51 40
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 #ACT
 SetOnTimer 51 20
 BREAK
 
 [@假人入会]
 #IF
 ISDUMMY
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt <$STR(S11)>
 ADDGUILDMEMBER <$STR(S11)>
 BREAK
 
 [@开始发言]
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL A57 开启
 #ACT
 SetOnTimer 52 1
 BREAK
 #ELSEACT
 SetOffTimer 52
 BREAK
 
 [@准备集合]
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL A58 *
 #ACT
 MOV S59 <$STR(A59)>
 MOV N60 <$STR(G60)>
 MOV N61 <$STR(G61)>
 MOV N62 <$STR(G62)>
 DEC N60 <$STR(N62)>
 DEC N61 <$STR(N62)>
 MUL N62 <$STR(N62)> 2
 MOVR N64 <$STR(N62)>
 INC N64 <$STR(N60)>
 MOVR N65 <$STR(N62)>
 INC N65 <$STR(N61)>
 MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 ISONMAP <$STR(A58)>
 #ACT
 MOV S59 <$STR(A59)>
 MOV N60 <$STR(G60)>
 MOV N61 <$STR(G61)>
 MOV N62 <$STR(G62)>
 DEC N60 <$STR(N62)>
 DEC N61 <$STR(N62)>
 MUL N62 <$STR(N62)> 2
 MOVR N64 <$STR(N62)>
 INC N64 <$STR(N60)>
 MOVR N65 <$STR(N62)>
 INC N65 <$STR(N61)>
 MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
 BREAK
 [@集合停止]
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL A58 *
 #ACT
 MOV A55 关闭
 MOV A57 关闭
 SetOffTimer 50
 SetOffTimer 51
 SetOffTimer 52
 MOV S59 <$STR(A59)>
 MOV N60 <$STR(G60)>
 MOV N61 <$STR(G61)>
 MOV N62 <$STR(G62)>
 DEC N60 <$STR(N62)>
 DEC N61 <$STR(N62)>
 MUL N62 <$STR(N62)> 2
 MOVR N64 <$STR(N62)>
 INC N64 <$STR(N60)>
 MOVR N65 <$STR(N62)>
 INC N65 <$STR(N61)>
 MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
 DUMMYSTOP
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 ISONMAP <$STR(A58)>
 #ACT
 SetOffTimer 50
 SetOffTimer 51
 SetOffTimer 52
 MOV S59 <$STR(A59)>
 MOV N60 <$STR(G60)>
 MOV N61 <$STR(G61)>
 MOV N62 <$STR(G62)>
 DEC N60 <$STR(N62)>
 DEC N61 <$STR(N62)>
 MUL N62 <$STR(N62)> 2
 MOVR N64 <$STR(N62)>
 INC N64 <$STR(N60)>
 MOVR N65 <$STR(N62)>
 INC N65 <$STR(N61)>
 MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
 DUMMYSTOP
 BREAK
 [@源地图停止]
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL A58 *
 #ACT
 MOV A55 关闭
 MOV A57 关闭
 SetOffTimer 50
 SetOffTimer 51
 SetOffTimer 52
 DUMMYSTOP
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 ISONMAP <$STR(A58)>
 #ACT
 SetOffTimer 50
 SetOffTimer 51
 SetOffTimer 52
 DUMMYSTOP
 BREAK
 [@源地图启动]
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL A58 *
 #ACT
 SetOnTimer 50 10
 DUMMYSTART
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 ISONMAP <$STR(A58)>
 #ACT
 SetOnTimer 50 10
 DUMMYSTART
 BREAK
 [@目标地图停止]
 #IF
 ISDUMMY
 ISONMAP <$STR(A59)>
 #ACT
 SetOffTimer 50
 SetOffTimer 51
 SetOffTimer 52
 DUMMYSTOP
 BREAK
 [@目标地图启动]
 #IF
 ISDUMMY
 ISONMAP <$STR(A59)>
 #ACT
 SetOnTimer 50 10
 DUMMYSTART
 BREAK
 
 [@更改攻击模式]
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL A58 *
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE <$STR(G63)>
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 ISONMAP <$STR(A58)>
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE <$STR(G63)>
 BREAK
 
 [@攻城点一]
 #IF
 ISDUMMY
 CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城1
 BREAK
 [@攻城点二]
 #IF
 ISDUMMY
 CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城2
 BREAK
 [@攻城点三]
 #IF
 ISDUMMY
 CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城3
 BREAK
 [@攻城点四]
 #IF
 ISDUMMY
 CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城4
 BREAK
 
 [@开始模拟攻城1]
 #IF
 RANDOM 6
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N10 <$STR(G64)>
 MOV N11 <$STR(G65)>
 MOV N12 <$STR(G66)>
 DEC N10 <$STR(N12)>
 DEC N11 <$STR(N12)>
 MUL N12 <$STR(N12)> 2
 MOVR N14 <$STR(N12)>
 INC N14 <$STR(N10)>
 MOVR N15 <$STR(N12)>
 INC N15 <$STR(N11)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 #IF
 RANDOM 5
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N10 <$STR(G64)>
 MOV N11 <$STR(G65)>
 MOV N12 <$STR(G66)>
 DEC N10 <$STR(N12)>
 DEC N11 <$STR(N12)>
 MUL N12 <$STR(N12)> 2
 MOVR N14 <$STR(N12)>
 INC N14 <$STR(N10)>
 MOVR N15 <$STR(N12)>
 INC N15 <$STR(N11)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 #IF
 RANDOM 4
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N10 <$STR(G64)>
 MOV N11 <$STR(G65)>
 MOV N12 <$STR(G66)>
 DEC N10 <$STR(N12)>
 DEC N11 <$STR(N12)>
 MUL N12 <$STR(N12)> 2
 MOVR N14 <$STR(N12)>
 INC N14 <$STR(N10)>
 MOVR N15 <$STR(N12)>
 INC N15 <$STR(N11)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 #IF
 RANDOM 3
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N10 <$STR(G64)>
 MOV N11 <$STR(G65)>
 MOV N12 <$STR(G66)>
 DEC N10 <$STR(N12)>
 DEC N11 <$STR(N12)>
 MUL N12 <$STR(N12)> 2
 MOVR N14 <$STR(N12)>
 INC N14 <$STR(N10)>
 MOVR N15 <$STR(N12)>
 INC N15 <$STR(N11)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 [@开始模拟攻城2]
 #IF
 RANDOM 6
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N20 <$STR(G67)>
 MOV N21 <$STR(G68)>
 MOV N22 <$STR(G69)>
 DEC N20 <$STR(N22)>
 DEC N21 <$STR(N22)>
 MUL N22 <$STR(N22)> 2
 MOVR N24 <$STR(N22)>
 INC N24 <$STR(N20)>
 MOVR N25 <$STR(N22)>
 INC N25 <$STR(N21)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 #IF
 RANDOM 5
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N20 <$STR(G67)>
 MOV N21 <$STR(G68)>
 MOV N22 <$STR(G69)>
 DEC N20 <$STR(N22)>
 DEC N21 <$STR(N22)>
 MUL N22 <$STR(N22)> 2
 MOVR N24 <$STR(N22)>
 INC N24 <$STR(N20)>
 MOVR N25 <$STR(N22)>
 INC N25 <$STR(N21)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 #IF
 RANDOM 4
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N20 <$STR(G67)>
 MOV N21 <$STR(G68)>
 MOV N22 <$STR(G69)>
 DEC N20 <$STR(N22)>
 DEC N21 <$STR(N22)>
 MUL N22 <$STR(N22)> 2
 MOVR N24 <$STR(N22)>
 INC N24 <$STR(N20)>
 MOVR N25 <$STR(N22)>
 INC N25 <$STR(N21)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 #IF
 RANDOM 3
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N20 <$STR(G67)>
 MOV N21 <$STR(G68)>
 MOV N22 <$STR(G69)>
 DEC N20 <$STR(N22)>
 DEC N21 <$STR(N22)>
 MUL N22 <$STR(N22)> 2
 MOVR N24 <$STR(N22)>
 INC N24 <$STR(N20)>
 MOVR N25 <$STR(N22)>
 INC N25 <$STR(N21)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 [@开始模拟攻城3]
 #IF
 RANDOM 6
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N30 <$STR(G70)>
 MOV N31 <$STR(G71)>
 MOV N32 <$STR(G72)>
 DEC N30 <$STR(N32)>
 DEC N31 <$STR(N32)>
 MUL N32 <$STR(N32)> 2
 MOVR N34 <$STR(N32)>
 INC N34 <$STR(N30)>
 MOVR N35 <$STR(N32)>
 INC N35 <$STR(N31)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 #IF
 RANDOM 5
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N30 <$STR(G70)>
 MOV N31 <$STR(G71)>
 MOV N32 <$STR(G72)>
 DEC N30 <$STR(N32)>
 DEC N31 <$STR(N32)>
 MUL N32 <$STR(N32)> 2
 MOVR N34 <$STR(N32)>
 INC N34 <$STR(N30)>
 MOVR N35 <$STR(N32)>
 INC N35 <$STR(N31)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 #IF
 RANDOM 4
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N30 <$STR(G70)>
 MOV N31 <$STR(G71)>
 MOV N32 <$STR(G72)>
 DEC N30 <$STR(N32)>
 DEC N31 <$STR(N32)>
 MUL N32 <$STR(N32)> 2
 MOVR N34 <$STR(N32)>
 INC N34 <$STR(N30)>
 MOVR N35 <$STR(N32)>
 INC N35 <$STR(N31)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 #IF
 RANDOM 3
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MOV N30 <$STR(G70)>
 MOV N31 <$STR(G71)>
 MOV N32 <$STR(G72)>
 DEC N30 <$STR(N32)>
 DEC N31 <$STR(N32)>
 MUL N32 <$STR(N32)> 2
 MOVR N34 <$STR(N32)>
 INC N34 <$STR(N30)>
 MOVR N35 <$STR(N32)>
 INC N35 <$STR(N31)>
 MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 [@开始模拟攻城4]
 #IF
 RANDOM 4
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MAP <$STR(A60)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 #IF
 RANDOM 3
 #ACT
 CHANGEATTATCKMODE 5
 MAP <$STR(A60)>
 DUMMYSTART
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
 DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
 BREAK
 
 [@假人定位]
 #IF
 CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\真人名单.txt
 #ACT
 MOV A66 <$MAP>
 Gmexecute 开始提问 @开始跟踪
 BREAK
 [@开始跟踪]
 #IF
 ISDUMMY
 RANDOM <$STR(G73)>
 #ACT
 MAP <$STR(A66)>
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 RANDOM <$STR(G73)>
 #ACT
 MAP <$STR(A66)>
 BREAK
 
 [@确定清除]
 #IF
 ISDUMMY
 EQUAL A58 *
 #ACT
 KICK
 BREAK
 #IF
 ISDUMMY
 ISONMAP <$STR(A58)>
 #ACT
 KICK
 BREAK
 
 [@全局初始化]
 #IF
 ISDUMMY
 #ACT
 SetOffTimer 50
 SetOffTimer 51
 SetOffTimer 52
 BREAK
 
 
 
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