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上一篇:沙巴克_武器升级-0151相关脚本下一篇:Leg引擎游戏中打开网页窗口的脚本运用| ------常用命令----- wRZiTIXTQ~ D 0qBC1 4i
 #IF ;如果 &Ul Ab(=G'
 #SAY ;输出字符串 "lv5;~ 8!
 #ACT ;执行命令 S"3zNKGzp
 break ;结束命令 LW;! ;Ti3
 close ;结束对话 |dJz%& h
 &*o=$`G oM
 ------条件命令----- jWU#~pnqCg
 IwfX _Jk
 CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量 K5: A [cg
 CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 k/ m} hWH
 CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级 fkh n' *
 CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望 zR t{] .
 CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业 >ro@ ab s
 CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量 (1:. 7@s=
 CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品 0./u {z;@
 CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质 I i|<`8?
 CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满 cZ ,;^
 ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长 1H\ 2zNBcn
 CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 h{q9)`'L-
 CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数 15C V d P
 CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数 S k[L}(0=0
 CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称 dq oSj
 CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 $ @i@G [
 CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中 -|rvSj hJ)
 CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中 AM'MJP- R=
 CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中 % tQ /F !
 CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 kN AoB0ClD
 CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 <AbP;*c> ,
 ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员 ov k_WSm 3
 HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 [u q`1;Ey
 ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员 G6+L^R%CxF
 ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大 m _ # ^
 ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大 MY2 T cr9
 ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人 i o b2BNY-
 CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量 tFE :3gb
 CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级 R { .H,2?
 CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值 \DkK n 2x{
 CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级 XES  lI
 CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别 nK $ *Rmcf
 CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级 ?MWZ#iiOV
 CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型 Y} ]r, Puc
 CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数 <-81 1 #
 CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数 Xg hQ P%zl
 CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值 N GQDC\Iw
 CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 tO O _@ =
 CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值 FW2TMDSwnt
 CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值 "&dC$v \CJ
 CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值 $jQ&2V C/w
 CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品 6Uj\ SZ
 CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 % K :[L I
 CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 m\ U` x/
 ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁 t Az {}Dd
 PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数 N"*x;Z]T2t
 CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量 & 1 i *'H$
 CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量 7g 3 =
 CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量 d?O fM"
 CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能 k+d*q Jm |
 I 'x#AK_
 ------功能命令----- 2 dV Q
 + Z ` 6
 MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图 F (- X]?S
 MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标 M m"__bp
 TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里 qjXWL"#f{K
 BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里 `0 t &U8r
 RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ./) C I L
 setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) G 4fCIT'
 GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量 H{M _7 > S
 SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号 % K!1=T'fY
 ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表 VXt H' k
 DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除 ;E> #\jF Z
 ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表 i l a=._B1
 DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除 ! rd Z 44k
 CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息 Q\U` _x|8'
 HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型 D Q'! *\ZR
 CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色 Z$^S |53
 CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业 N 8,VtoWo
 CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别 B1X! [' ,
 ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能 ;u 0YQb&^I
 DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能 uLG: NL l)
 SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 Y" # M q!H
 DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能 j x_Z+ ]
 CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能 XnNvJ ` Q
 GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值 i- AM4i 8j
 CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数 G5hCrv} V,
 SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级 y9eSZg D
 SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型 \|?d ! I[C
 CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 |[m6 ^Ga~
 CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数 5 W 2 Q1,"
 CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值 Nl C>$
 CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式 E&@Q@ \bv`
 CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级 D;N #<?`
 KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率 @?[, Qpr=c
 POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 );r@><K E
 KICK ;将当前人物踢下线 t:U ga {
 KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型 B "#Hj&
 KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死 v` } !s Z
 CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码 /XG&o@d0h
 RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生 5 o; d-<-/
 DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 v/` Kf E S
 DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息 H2 {qYRB
 RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 pOi yAjCd'
 SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息 LiL1- B
 CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物 }^ 17 3 )
 RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点 ,7y8N ;B_s
 PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 I(g !joDGK
 PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 " /QCq ^'
 PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 ~Q blTs!a
 MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 ^ ) pk)-
 9| T YoF!
 ------定义变量----- &[6f H2G {
 1o0jYH #t8
 RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率, 2 0` - 6 ;
 EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值 KRC X 6
 LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值 y [dE JRa
 SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值 H{rB&})~
 MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值 $MG)Vq=a P
 INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值 G F 71 ak
 DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值 m Wvg* Ub
 SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 I hXJa 2
 MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数 v xG?& Y
 <$STR(变量)> ;把变量转为字符串 7 $"e{%DR
 SET [变量名] 数值 ;定义变量 ?|.rdre _
 RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 p F"%Yy
 CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 52 U1f- )
 0hof I~1-
 ------服务器固定变量----- ]a<B$>ZTw
 F8:.6JyCA:
 <$USERNAME> ;人物名称 _m {( hcd/
 <$GUILDNAME> ;行会名称 rV3vY }Qsz
 <$RANKNAME> ;行会职位名称 =m " &"=#t
 <$LEVEL> ;等级 F_XX= 9 W
 <$HP> ;生命值 t g+1=A6A`
 <$AC> ;防御力 |jq:#lAo!
 <$MAXAC> ;最高防御力 sE T ' 8
 <$MAC> ;魔法防御力 >[+dY1 cm6
 <$MAXMAC> ;最高魔法防御力 Z7?I{W k;O
 <$DC> ;物理攻击力 0 F%8R
 <$MAXDC> ;最高物理攻击力 l -, Sq 8
 <$MC> ;魔法力 V (Ua &
 <$MAXMC> ;最高魔法力 II(,S+*
 <$SC> ;道术 Z7H[V3ky X
 <$MAXSC> ;最高道术 S%|PCg`_&
 <$EXP> ;当前经验值 >E - bmqB
 <$MAXEXP> ;升级经验值 rS;j pE,`
 <$PKPOINT> K点数 zIv~1/ &$
 <$CREDITPOINT> ;声望点数 1kc!O :*D)
 <$GOLDCOUNT> ;金币数量 p ?$ Y iT
 <$GAMEGOLD> ;游戏币数 0of `Z XR
 <$GAMEPOINT> ;游戏点数 z? $ ]I?NC
 <$HW> ;腕力 { ` +_p Vo
 <$MAXHW> ;最高腕力 U7 C
 <$BW> ;背包重量 C Yox6FS8{
 <$MAXBW> ;最高背包重量 68`ef o O]
 <$WW> ;负重力 3x+ m6T9`v
 <$MAXWW> ;最高负重 Hzn. Q,~p
 <$HUNGER> ;饥饿程度 '( ifm&A
 <$LOGINTIME> ;登录时间 ` Lo=Qg C
 <$LOGINLONG> ;登录时长 v e {z"
 <$DRESS> ;衣服 cwmx)d\jys
 <$WEAPON> ;武器 { :5SM 0 p
 <$RIGHTHAND> ;蜡烛 L?* J=q&VY
 <$HELMET> ;头盔 5>wCQG oz
 <$NECKLACE> ;项链 HC1 WAGk\H
 <$RING_R> ;右戒指 0{% .Tn
 <$RING_L> ;右戒指 uU2% r
 <$ARMRING_R> ;右手镯 zpRcpX 7
 <$ARMRING_L> ;左手镯 v)<0 a/ '!
 <$BUJUK> ;护身符 c PAdsRXDT
 <$BELT> ;腰带 h0s$n2/ ]
 <$BOOTS> ;鞋子 8Y[z6wBL#&
 <$CHARM> ;宝石 _ Yn=Q'q
 <$CASTLENAME> ;沙城名称 Xk{z 3 \~
 o \7ag | 8
 ------服务器活动变量----- V8IL:R I
 / GLh aY
 <$SERVERNAME> ;服务器名字 :[<L*VXBb
 <$SERVERIP> ;服务器IP地址 D )uF uAc
 <$WEBSITE> ;游戏网址 K!Q h /x?U
 <$BBSSITE> ;论坛网址 wp Hrr8{r
 <$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址 $ Ej>e2@ T
 <$QQ> ;联系QQ号 q&#_0 *B
 <$PHONE> ;联系电话号码 )?1 "*> .k
 <$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息 D1g@]?ygS|
 <$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息 P.==r cbc
 <$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 YL >ty`b?
 <$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 4*^}QccK@c
 <$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 E{uC^Q S/
 <$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 CD3%G1 M h
 <$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 J5 a >3b
 <$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 B0- *J> &
 <$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 3.7zk,2LkX
 <$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 "H-J Q)Mb?
 <$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 ce# TU /
 <$USERCOUNT> ;在线人数 :irXS7 4
 <$DATETIME> ;当前日期时间 |r@N^ @ R
 <$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 | Zq_jj#
 <$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 Be^pf y|*
 <$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 #G8 /\,Wx
 <$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 f' $WiP y
 <$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 >5YSU ID7
 <$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
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