| 积分打造灵魂元素的脚本(致命一击、攻击伤害、反弹、体质等) 
 
 [@main]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <新属性升级,每次2000个积分.最多+9%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\
 <◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><武器属性增加/@5><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><衣服属性增加/@77><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><勋章属性增加/@111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
 <◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><项链属性增加/@1111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><头盔属性增加/@0111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><手镯属性增加/@0222><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
 <◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><戒指属性增加/@0333><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><护符属性增加/@0444><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><腰带属性增加/@0555><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
 <◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><鞋子属性增加/@0666><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><宝石属性增加/@0777><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><幻想独家制作/@45645><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
 <新属性升级,每次2000个元宝.最多+5%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\
 [@5]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <武器致命一击/@zmyj>   <武器攻击伤害/@gjsh> <武器魔法伤害/@1>\ <武器攻击反弹/@2> <武器体质增加/@3> <武器物理伤害减少/@4>
 
 [@zmyj]#if
 CheckNewItemValue 1 0 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 1 0 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的致命一击!
 messagebox 您的武器添加1%的致命一击!
 #elsesay
 增加致命一击需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@gjsh]#if
 CheckNewItemValue 1 1 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 1 1 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害增加!
 messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@1]#if
 CheckNewItemValue 1 3 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 1 3 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的魔法伤害减少!
 messagebox 您的武器添加1%的魔法伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@2]#if
 CheckNewItemValue 1 4 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 1 4 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@3]#if
 CheckNewItemValue 1 5 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 1 5 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的人体体质增加!
 messagebox 您的武器添加1%的人物体质增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@4]#if
 CheckNewItemValue 1 2 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 1 2 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的物理伤害减少!
 messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@77]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <衣服致命一击/@11> <衣服攻击伤害/@22> <衣服物理减少/@33>\
 <衣服魔法伤害减少/@44> <衣服攻击伤害反弹/@55> <衣服体质增加/@66>
 [@11]#if
 CheckNewItemValue 0 0 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 0 0 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的致命一击!
 messagebox 您的衣服添加1%的致命一击!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@22]#if
 CheckNewItemValue 0 1 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 0 1 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害增加!
 messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@33]#if
 CheckNewItemValue 0 2 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 0 2 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的物理伤害减少!
 messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@44]#if
 CheckNewItemValue 0 3 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 0 3 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的魔法伤害减少!
 messagebox 您的衣服添加1%的魔法伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@55]#if
 CheckNewItemValue 0 4 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 0 4 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@66]#if
 CheckNewItemValue 0 5 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 0 5 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的人物体质增加!
 messagebox 您的衣服添加1%的人物体质增加!
 #elsesay
 属性升级害需要消耗80个元宝,您的元宝不足!\
 <关闭/@exit>
 [@111]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <致命一击/@222>  <攻击伤害增加/@333>  <物理伤害减少/@444>\
 <魔法伤害减少/@555> <攻击伤害反弹/@666> <体质增加/@777>
 [@222]#if
 CheckNewItemValue 2 0 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 2 0 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的致命一击!
 messagebox 您的勋章添加1%的致命一击!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@333]#if
 CheckNewItemValue 2 1 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 2 1 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害增加!
 messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@444]#if
 CheckNewItemValue 2 2 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 2 2 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的物理伤害减少!
 messagebox 您的勋章添加1%的物理伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@555]#if
 CheckNewItemValue 2 3 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 2 3 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的魔法伤害减少!
 messagebox 您的勋章添加1%的魔法伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@666]#if
 CheckNewItemValue 2 4 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 2 4 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@777]#if
 CheckNewItemValue 2 5 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 2 5 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的人物体质增加!
 messagebox 您的勋章添加1%的人物体质增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@1111]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <致命一击/@2222>  <攻击伤害增加/@3333> <物理伤害减少/@4444>\
 <魔法伤害减少/@5555>  <攻击伤害反弹/@6666>  <体质增加/@7777>
 [@2222]#if
 CheckNewItemValue 3 0 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 3 0 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的致命一击!
 messagebox 您的项链添加1%的致命一击!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@3333]#if
 CheckNewItemValue 3 1 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 3 1 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害增加!
 messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@4444]#if
 CheckNewItemValue 3 2 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 3 2 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的物理伤害减少!
 messagebox 您的项链添加1%的物理伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@5555]#if
 CheckNewItemValue 3 3 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 3 3 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的魔法伤害减少!
 messagebox 您的项链添加1%的魔法伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@6666]#if
 CheckNewItemValue 3 4 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 3 4 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@7777]#if
 CheckNewItemValue 3 5 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 3 5 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的人物体质增加!
 messagebox 您的项链添加1%的人物体质增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@0111]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <致命一击/@01>  <攻击伤害增加/@02>  <物理伤害减少/@03>\
 <魔法伤害减少/@04>  <攻击伤害反弹/05>  <体质增加/@06>
 [@01]#if
 CheckNewItemValue 4 0 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 4 0 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的致命一击!
 messagebox 您的头盔添加1%的致命一击!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@02]#if
 CheckNewItemValue 4 1 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 4 1 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@03]#if
 CheckNewItemValue 4 2 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 4 2 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的物理伤害减少!
 messagebox 您的头盔添加1%的物理伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@04]#if
 CheckNewItemValue 4 3 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 4 3 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的魔法伤害减少!
 messagebox 您的头盔添加1%的魔法伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@05]#if
 CheckNewItemValue 4 4 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 4 4 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@06]#if
 CheckNewItemValue 4 5 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 4 5 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的人物体质增加!
 messagebox 您的头盔添加1%的人物体质增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@0222]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <致命一击/@12>  <攻击伤害增加/@13>  <物理伤害减少/@14>\
 <魔法伤害减少/@15>  <攻击伤害反弹/@16>  <人物体质增加/@17>
 [@12]#if
 CheckNewItemValue 5 0 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 5 0 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的致命一击!
 messagebox 您的手镯添加1%的致命一击!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@13]#if
 CheckNewItemValue 5 1 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 5 1 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害增加!
 messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@14]#if
 CheckNewItemValue 5 2 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 5 2 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的物理伤害减少!
 messagebox 您的手镯添加1%的物理伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@15]#if
 CheckNewItemValue 5 3 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 5 3 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的魔法伤害减少!
 messagebox 您的手镯添加1%的魔法伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@16]#if
 CheckNewItemValue 5 4 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 5 4 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@17]#if
 CheckNewItemValue 5 5 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 5 5 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的人物体质增加!
 messagebox 您的手镯添加1%的人物体质增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@0333]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <致命一击/@23>  <攻击伤害增加/@24>  <物理伤害减少/@25>\
 <魔法伤害减少/@26>  <攻击伤害反弹/@27>  <人物体质增加/@28>
 [@23]#if
 CheckNewItemValue 7 0 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 7 0 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的致命一击!
 messagebox 您的戒指添加1%的致命一击!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@24]#if
 CheckNewItemValue 7 1 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 7 1 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害增加!
 messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@25]#if
 CheckNewItemValue 7 2 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 7 2 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的物理伤害减少!
 messagebox 您的戒指添加1%的物理伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@26]#if
 CheckNewItemValue 7 3 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 7 3 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的魔法伤害减少!
 messagebox 您的戒指添加1%的魔法伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@27]#if
 CheckNewItemValue 7 4 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 7 4 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@28]#if
 CheckNewItemValue 7 5 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 7 5 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的人物体质增加!
 messagebox 您的戒指添加1%的人物体质增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@0444]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <致命一击/@34>  <攻击伤害增加/@35>  <物理伤害减少/@36>\
 <魔法伤害减少/@37>  <攻击伤害反弹/@38>  <人物体质增加/@39>
 [@34]#if
 CheckNewItemValue 9 0 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 9 0 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的致命一击!
 messagebox 您的护符添加1%的致命一击!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@35]#if
 CheckNewItemValue 9 1 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 9 1 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害增加!
 messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@36]#if
 CheckNewItemValue 9 2 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 9 2 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的物理伤害减少!
 messagebox 您的护符添加1%的物理伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@37]#if
 CheckNewItemValue 9 3 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 9 3 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的魔法伤害减少!
 messagebox 您的护符添加1%的魔法伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@38]#if
 CheckNewItemValue 9 4 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 9 4 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@39]#if
 CheckNewItemValue 9 5 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 9 5 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的人物体质增加!
 messagebox 您的护符添加1%的人物体质增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@0555]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <致命一击/@51>  <攻击伤害增加/@52>  <物理伤害减少/@53>\
 <魔法伤害减少/@54>  <攻击伤害反弹/@55>  <人物体质增加/@56>
 [@51]#if
 CheckNewItemValue 10 0 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 10 0 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的致命一击!
 messagebox 您的腰带添加1%的致命一击!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@52]#if
 CheckNewItemValue 10 1 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 10 1 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害增加!
 messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@53]#if
 CheckNewItemValue 10 2 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 10 2 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的物理伤害减少!
 messagebox 您的腰带添加1%的物理伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@54]#if
 CheckNewItemValue 10 3 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 10 3 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的魔法伤害减少!
 messagebox 您的腰带添加1%的魔法伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@55]#if
 CheckNewItemValue 10 4 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 10 4 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@56]#if
 CheckNewItemValue 10 5 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 10 5 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的人物体质增加!
 messagebox 您的腰带添加1%的人物体质增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@0666]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <致命一击/@61>  <攻击伤害增加/@62>  <物理伤害减少/@63>\
 <魔法伤害减少/@64>  <攻击伤害反弹/@65>  <人物体质增加/@66>
 [@61]#if
 CheckNewItemValue 11 0 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 11 0 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的致命一击!
 messagebox 您的鞋子添加1%的致命一击!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@62]#if
 CheckNewItemValue 11 1 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 11 1 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害增加!
 messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@63]#if
 CheckNewItemValue 11 2 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 11 2 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的物理伤害减少!
 messagebox 您的鞋子添加1%的物理伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@64]#if
 CheckNewItemValue 11 3 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 11 3 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的魔法伤害减少!
 messagebox 您的鞋子添加1%的魔法伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@65]#if
 CheckNewItemValue 11 4 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 11 4 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@66]#if
 CheckNewItemValue 11 5 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 11 5 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的人物体质增加!
 messagebox 您的鞋子添加1%的人物体质增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@0777]尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
 <致命一击/@71>  <攻击伤害增加/@72>  <物理伤害减少/@73>\
 <魔法伤害减少/@74>  <攻击伤害反弹/@75>  <人物体质增加/@76>
 [@71]#if
 CheckNewItemValue 12 0 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 12 0 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的致命一击!
 messagebox 您的宝石添加1%的致命一击!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@72]#if
 CheckNewItemValue 12 1 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 12 1 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害增加!
 messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@73]#if
 CheckNewItemValue 12 2 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 12 2 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的物理伤害减少!
 messagebox 您的宝石添加1%的物理伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@74]#if
 CheckNewItemValue 12 3 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 12 3 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的魔法伤害减少!
 messagebox 您的宝石添加1%的魔法伤害减少!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@75]#if
 CheckNewItemValue 12 4 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 12 4 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害反弹!
 messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害反弹!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 <关闭/@exit>
 [@76]#if
 CheckNewItemValue 12 5 < 9
 CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
 #act
 CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
 SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
 SetNewItemValue 12 5 + 1
 sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的人物体质增加!
 messagebox 您的宝石添加1%的人物体质增加!
 #elsesay
 属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
 
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