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#IF 如果
$ J& h# t* V% p9 A4 F1 H& H) N) t$ D/ }#SAY 输出字符串, K( ~7 F+ Q# `5 f9 s, L0 X/ D7 p
#ACT 执行命令
6 Q8 J# E* r4 M: k8 ~; C1 @7 jbreak 结束命令
& U; N- \+ R3 I& tclose 结束对话
% y& Q3 K2 ]# [& P% V9 b------条件命令-----* K5 F; x+ v# H) e4 l1 m8 Q
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量- P5 |9 A# Q" p: N% A* u
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
% a& n0 H# S5 l. HCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
7 |8 ~# k, E$ d7 W6 Z! eCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
! S3 P8 ]2 {4 P6 WCHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
* p4 ~% w! e @" {CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业/ j) _! W9 } J0 [& U, T3 m( ^
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 5 @- V* K0 b' `8 v- F6 _
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 % T+ z5 d& r9 V8 l* e: `
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 " E* k& {0 t2 d( N- T
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
( y, u) |7 U! d) r6 _/ e$ ^ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
0 l# r& \7 \( \' P, T! \8 LCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
9 L% r1 S+ N, H% fCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 " n4 R+ h: j! }) J
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 ! f7 }7 x$ G" ]0 U; Q3 }5 G
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 ( x* _0 P9 ]+ J( o
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中: R J9 [$ l8 F0 ^1 X }; c
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 ' {# W0 B* X: ]8 n: p
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 ) , c4 v1 X2 O2 i# J6 w
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
( Q1 P) v2 K) b# y3 N, z4 T# M7 ZCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 1 E. m( m) |3 W
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 E2 M% q s7 v2 A
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 7 m3 m: H. j/ g$ ~5 E: c
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
. f: i4 w/ R2 q5 u u3 hISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员7 H5 D& ~7 s: x" p% s
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 / c: B; R: j' ~0 B, U; c& _
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 ! o Q6 L- b9 e
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
: ^8 \2 ^! ^% _' B+ e' p7 KCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
' [! K! J2 J* ^" h/ V: r! KCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别7 i7 i4 C; O K0 c/ w% r/ ]+ A
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
" U) D+ s! h* D0 Q$ v- B* }" |* ` pCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
+ E$ e8 u# r; e- T6 v/ G1 YCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
. i3 v# S V* G5 k2 z5 m9 ACheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 0 ]* Q4 F+ i2 [0 Q* @
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 ) p0 @! L1 s+ b N8 r, g( }
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
2 n( s! y9 ?$ {CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
0 Z+ `. L$ q9 `% T# d& D" ECHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 - ?8 Q- `7 z8 ?6 ]: n
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
' i$ O( L0 N% ~/ U) ?7 l% CCHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
. L. ]" U/ c0 c$ BCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 9 | w! {5 J3 _- T
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 ' F( e: s- ^# `7 h
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 - q0 Y6 {6 X& k$ R
MPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
1 f# t$ V8 t# \, TDCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 + `, q1 b$ x. i6 {# x5 M
WCheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 ! J% {: G, i& L# p( E# j5 T
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
) F! G2 Q( k; F ~, RCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
8 T1 F$ b/ ]$ m l9 f6 l* _-------功能命令------ 6 {) j5 ^! Q7 r, o x0 _
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图 $ @. h# I. M/ R: h; h& ]" e
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
0 R' F* T, A: m1 v, d, STIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里* B6 Q J8 o2 C
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 * t% P( I9 i( p! W z7 I1 y
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
" h! ]& z. c1 v5 T7 i4 ?: RCsetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
P$ B' a8 H9 TGAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 $ p7 x, ?' o, y6 [" [9 g# u. E% O# m
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 8 o! B, x2 P) w. g
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
7 z0 u( R0 H3 d" J' ADELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 4 _/ O; _5 t" j" D0 R1 |9 m
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
; l* V5 z; e( a% K& ], D! oDELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
7 P, z% y0 D; T' B5 `CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 1 X b4 [, i/ g
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
, _& b+ F2 E/ Y' V0 T8 WCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 - N% q8 @5 N/ G4 d2 d; O$ }
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
0 \/ q% ~6 d9 T9 x1 m, e: JCHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
( Q) H' w) E, p) z, [. _' H2 tADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
% \3 d' z5 N8 M8 J/ N% P( L0 l7 IEDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
1 t) n. g" E% iSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
$ @' _ z4 K* m) L. s- QDELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
e0 D7 e f% b# T1 mCLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 6 |. z3 M& B" s) ^* W4 V( L L
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 # q6 L9 C6 z3 F/ ?! l5 ?* @
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 + Z/ H% d3 L- N% `1 t
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
7 s h, R' }, ~" \) Z' h; RSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
- ^9 Y7 s+ x$ [4 f5 \CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 )
. m5 G, [" P" l, K& }CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 ' k2 r6 C! C* m/ h
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
+ X. T q+ U; P! J; O) nCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
c. M2 z6 t- p2 z& U3 k4 CCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 " D) B% ~, J4 A* W' H" w; B0 P
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 2 ?8 z; k6 j4 o: p: F
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 . p# s4 w% l, A6 g
KICK 将当前人物踢下线
4 n. y, W v# m) A$ j i; `KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
. G% c2 X& D7 `3 i2 o% zKILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
* l$ H+ O% F: Q5 UCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 6 T5 ~; X- h8 v; _; S/ [- g
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 0 i1 ?" R; R( T
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息 ! O8 A- O, A% @0 t7 V& R# X0 @2 c
DELMASTER 清除当前人物的拜师信息
% N9 \0 k' E j+ _* h$ V* ?RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 7 ?/ v4 } c! C2 F) c% U; C
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 $ n( q6 A4 k9 \
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
0 |- b' N, I1 Q. l; Y$ z1 TRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 - o* q. Q+ s! C1 b$ d1 l4 [( E
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
- f; {; S' r1 o& c7 b* ?% ~4 tPARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 3 U) |& _, F8 d- u& G, z+ s
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 & m! Z$ B% L$ I( B9 N$ c* [
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间# Q. [4 I7 w; x: _; {" z8 T
takew可以取走身上装备的物品) 0 N; ]. r' o+ }, [: l, j% J
Lclose 结束 A4 {! O; j* \: F+ b2 O% X
Tmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
0 w7 r& I# Y5 k$ h3 I' m4 o& gkmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) ' e- E# v2 N, _5 R' W0 ]
break
. }# y8 S9 }6 s/ m! P: I, }- eZtimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
. L: m- A, I& W7 Qtakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) ( p* m* G* ~1 y/ t& v1 E' `3 b
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
3 U5 b$ Q9 `1 r# s/ Oexchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
0 S* Y0 L* J1 u! |# p0 Precallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码) * J8 w; p. c3 v5 e
batchdelay 1 2 `0 W% t9 E7 g6 Q0 d- p2 ?
Kaddbatch 2 e# f# ^, x* `( r4 M
qbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3 q' p- g" _! h0 F+ t4 ~+ y- dplaydice !
5 V2 s6 a* B" qaddnamelist 增加名单
3 G1 V9 Z3 p; j$ qydelnamelist 删除名单
1 A& u3 S5 X( ~Ygoquest 开始探索
6 `) Y- g- e4 A) B$ `; u1 qdenquest 结束探索
6 K2 Y0 S8 v3 b0 F5 s1 @3 }/ ~3 x& pBgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
! S |; }3 b* y5 o#if 条件语句(#if 如果...) b$ @2 C/ f$ t; g% a
#act 结果语句(#act 那么...) 8 |6 F6 z: `8 ~$ ^) T! ?/ I* o- f
#elseact 结果语句(#elseact 否则...) . e- S( h% ?2 k$ ? b
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) :
4 a+ H2 I8 D$ a; @# u6 I) }#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
& i9 u5 Y- {' z0 y `) k-------符号详解---------+ ~8 J" b; X. r7 l6 Z+ e7 a( S
[@main]这样的段落可以被goto @main识别
0 z$ w0 c9 P9 j) ~( s' }5 D. |& v语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 # C( r6 r0 }6 V F
交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
2 H- s4 H" F E3 o$ W7 P8 U/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
9 c( `5 R6 x8 v& {7 j1 |* w注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
" J9 ^. N3 Z/ J------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
: N$ C w$ ~* V/ Q* W+ k安全区不可pk - g, ^0 s5 a; _1 O4 ~
黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
]! o4 W* y" v7 Rfight 战斗区域,允许pk
1 ]- R) z- ]& @$ e战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 . P4 G Y. d$ O- R: k$ }
day 白天,免蜡
# C/ y3 _4 a# s' D+ Knoreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
) p- S$ a1 B" J# Pcheckquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 ,
- Y0 J: f* N( lneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 : {# ^( _; c+ C8 Z3 ?' l. C
needset_off 5 ?9 I* `; f( b
Sneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
. ^, B' n6 I& A& {1 Q# vnorecall 不能被记忆一套召回的地图
4 y- j' u3 Y u8 |. _) oenorandommove 不能使用随机传送卷的地图
* _( ^1 ^# V2 B/ z3 lnodrug
( d. [- c$ p1 `, Y" ZEmine 可以挖矿的地图 3 f' W( N4 l- ~; q6 P
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 3 C' T& W! o2 }0 n* ?* ]. n
E5 a" V9 s2 z9 r------服务器固定变量-------- s2 z9 {' S. f3 i8 k
<$USERNAME> 人物名称 6 _: a/ Q% Z0 q B
<$GUILDNAME> 行会名称 $ k& m! v* l& g3 ]/ y- M- P# V, \
<$RANKNAME> 行会职位名称 , m9 X5 C7 O/ G# w- E7 n" }0 n3 Q
<$LEVEL> 等级
" C. ^. v5 v1 @2 p<$HP> 生命值
3 L: `8 [1 \* V- r" }; u0 ?<$AC> 防御力
7 A, F6 f) u2 P4 Z9 }9 J0 l) D9 U. D<$MAXAC> 最高防御力
' B0 z8 `% G0 |! J- I1 u! I<$MAC> 魔法防御力
/ s6 v7 U4 @: F5 h: G' r5 v<$MAXMAC> 最高魔法防御力
( U! V; H& t" `& G<$DC> 物理攻击力
' L5 v* O( _+ D+ j' |9 z8 t% ~) z<$MAXDC> 最高物理攻击力 " }: N3 F* @; |* e. n. S* T
<$MC> 魔法力 . S1 o8 t$ N6 [: |7 [" L
<$MAXMC> 最高魔法力 - J# r- g: |* _4 G+ n1 |
<$SC> 道术
3 m' ?0 c$ z, _5 _% _<$MAXSC> 最高道术
% q" U. X# f D9 Z4 p/ U3 f<$EXP> 当前经验值
8 b1 }0 R2 k8 d0 }) B<$MAXEXP> 升级经验值 3 a0 ]" d- G! z o9 o* W1 }
<$PKPOINT> PK点数
# @3 J7 J, z( a X2 S6 |2 l<$CREDITPOINT> 声望点数 8 _6 @- \! W! w* O
<$GOLDCOUNT> 金币数量
9 T, g) T- H, Y4 c; U- y- ]<$GAMEGOLD> 游戏币数
+ n5 m K* m. S! V2 s<$GAMEPOINT> 游戏点数 * ?+ B0 o% K% w; K" C' w: H
<$HW> 腕力 $ a; O A3 M) g
<$MAXHW> 最高腕力 , C4 g3 a- n& w
<$BW> 背包重量 6 ^: c5 r# r3 ^6 T
<$MAXBW> 最高背包重量 8 @# W4 a/ ^* w- P7 o8 {4 Z, ~3 G$ z% t
<$WW> 负重力 0 ^6 j) T; z+ P& U6 Z$ L+ v, }. l
<$MAXWW> 最高负重
8 y) M% {1 y: X' ~8 l* T<$HUNGER> 饥饿程度 + W; x0 w w( N5 N- I, Y
<$LOGINTIME> 登录时间 3 H. K" ~ w# ]+ I/ N5 T2 D
<$LOGINLONG> 登录时长
1 s* [4 u6 i) {( D: n) p( i/ c* D<$DRESS> 衣服 : n/ h* G% c% j; y, j3 C
<$WEAPON> 武器
, ~ [5 Y+ k$ Y/ j. p9 ^<$RIGHTHAND> 蜡烛
+ h5 J! A/ l3 Q# u. f" Y<$HELMET> 头盔 9 C Z& a1 A# `2 a5 G! L
<$NECKLACE> 项链 l# T# ^/ ?+ x$ L# Y% e7 w! R- r
<$RING_R> 右戒指
* g9 V4 H) E X$ `<$RING_L> 右戒指 0 q4 ^2 @! c. i& x( W
<$ARMRING_R> 右手镯
" c! G: `# z( \ B5 E9 I<$ARMRING_L> 左手镯
$ a4 N K% i5 `; R0 S5 ^% W<$BUJUK> 护身符
" G' X# U* ~- D/ _/ ~6 b<$BELT> 腰带/ ?3 B/ w% Q/ z5 Z k+ d
<$BOOTS> 鞋子
. p# Q7 x) M$ A<$CHARM> 宝石
; I$ f5 V1 ?$ B<$CASTLENAME> 沙城名称
n* \+ s, B& _ X z------服务器活动变量-----5 v |0 ~* P; l% z5 Z p7 ?
<$SERVERNAME> 服务器名字
- a x! H3 l5 @- n/ D( D1 k7 d" M( w<$SERVERIP> 服务器IP地址 * ]5 d' R1 y- i: q
<$WEBSITE> 游戏网址 5 a5 a- A, b+ G
<$BBSSITE> 论坛网址 ) H# c5 a; I& f9 D9 u" i
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址$ D+ R) i+ b' H: J5 I; J% N2 j
<$QQ> 联系QQ号 ' O$ U7 G$ _' m& B3 X
<$PHONE> ***号码
2 D9 U4 ?* G- `# [; m. |1 x* n: T# _<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息6 y" h1 e, M p+ D
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 7 j4 H3 J( X1 x' }- C c% }: w
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 Z9 J6 l2 b: Y2 M; v, W
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
/ E* v5 E2 f0 y/ i' z' l<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 / e% `% P: M7 T' I" ^
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 9 L. @5 t _3 `/ N
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
* [7 \# o) a$ N' \% w<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
5 K; t4 l/ ~, ~: R' H& Z<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
; S. H2 Z) a( G4 L<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 ' b0 \0 y) Z. m2 P+ \
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
0 e( }5 [8 s/ C! k<$USERCOUNT> ;在线人数 / I. B. X* k: U8 W% s) n2 i) }, [
<$DATETIME> ;当前日期时间
9 H( {4 U1 f. P<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 + }' Q* q+ h/ E
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 W$ T, l; Y# Q4 g8 ~$ r/ m
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息4 s6 k( @, h8 y$ V' F! u
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
7 Y+ W# r. |) X# p. S& F. r6 U<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 $ b" ~: d- D- V
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
. H+ G7 s: @) x; z
2 g4 {$ D4 B. u3 R
2 ]; W1 F( e6 g+ E! z' p2 L5 }4 H* ?2 d* u' N
我这里有脚本翻译的命令,不要说论坛里面没有,只是你们没有用心去找,还有就是,不要一上来就说,帮我看看这个脚本是不是漏洞,要自己学会去看。好了,说到这里吧 上面是一些脚本命令.
: I9 }! ~8 p% C |
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