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#IF 如果
0 S9 R. }' o5 O/ r' o#SAY 输出字符串& q: I& h- R7 K9 I: V
#ACT 执行命令 ' O3 N; T7 I( X# |
break 结束命令
# B }- F, D- R+ gclose 结束对话 f4 a+ G# {' Q( Q
------条件命令-----
& j5 ^) [7 @+ B+ Q aCHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量- D+ j6 R% L3 e
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
- y+ L6 E' N/ Q* Y% a* w, A7 }CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
- B2 f. o, }( ^5 f4 ^CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望1 F( K5 i: G' V5 h, b
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量4 D, _6 @& w' O$ F" U2 l+ w& \
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业+ R- \4 [+ L1 C" d4 i4 E0 j
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 ' M+ }5 Y# ]) Y. m
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
1 u* R, i$ r6 Q$ H$ ]' A `9 \CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
& h) A0 H& N9 ]( x: @% ^CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
: \& Z% u2 i H- k/ G7 oONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长, v, n. E4 T- v/ F3 x3 j( H* s
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
1 x& T: i4 H. @3 x2 m8 s: {5 Q1 QCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
) e% _) R9 [5 I4 T( kCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
) _5 D9 r) ~. n6 H! P1 nCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
- W/ h) ^4 Z4 v1 V+ t5 ~CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
2 R5 x: D _ ZCHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
Z7 T6 N7 F8 E/ hCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 )
( p4 w2 C$ s( r2 I% o3 Z5 E6 v* @6 ^CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
2 Z: }4 [6 N/ C0 `CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 / P% Z8 ?9 H$ W+ T& c
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 ' i x! t+ w" R: h5 X
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
* T& `% d3 t5 X7 k3 p' q8 `HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 4 }$ ]/ I& d7 v5 k: h) N6 D
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员: U! ^9 |% L6 d/ ^, _' G: W
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
4 ?0 N% s/ g4 V& S4 LCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
p7 p3 ~0 v3 f; p! ]CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
% j; f: j; d C" b3 H7 w7 b. _CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
* F1 {6 d# L5 s7 y* o1 E$ UCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别; K6 `! S) S' V& w& j" M6 Y( h9 `0 m
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
0 K) A4 \" H; `4 lCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型3 [; m2 q1 U9 O
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数1 z& P2 P, O/ B
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 ' M% t. [; V" v0 k# [
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 " C/ s+ I5 u9 ?1 K7 I
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
) }1 i! Q& E5 Y2 |) H2 cCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
* W4 |% J- u% \$ CCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
4 X# x/ [# t, @5 T FCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值5 Q2 H2 U: c) E4 @% E4 j
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 * C: h3 I& M t
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
" y" Y- B7 r1 A4 W8 |0 {5 xCHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 1 s7 t' n( a4 O6 g1 L
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
$ F. Z- {& M- f, I/ l4 GMPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 & v; m* ]) l7 S
DCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
; B/ v3 z: C% T+ c& b& OWCheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
( V+ }& m$ h/ u+ ]. NCHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
: c7 K1 y5 u SCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
5 N" _- R/ \3 a3 X9 Y. ^ p-------功能命令------
9 K$ H: ?% `0 q4 J( a3 j: BMAP 地图名 将当前人物移动到指定地图 . f7 D' G) G8 X. b3 d
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 6 V8 ^; x7 u" e: x& [5 u& B
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里9 u# |) O* L$ A3 h
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
, t% l' Z* A9 N2 |" g3 ?- y% gRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ( u/ ?: S1 k: K3 d# ?- a
Csetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) , e! }. n9 c, Y1 q( ]& |
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量
1 U1 H/ Y* I v6 F; KSETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 / a* K/ E; k1 l: c* U
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 # N( D. Z* E1 `# u, k! f' @
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 . s, E7 f! q3 Z+ L4 v2 @3 }6 m
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
3 T8 n/ s. w0 p3 m' t9 ADELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
' K9 n, J- @! D& M2 H; T; \. g' |CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 / O$ o3 V% O, O$ k" k" T
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 - K/ \+ f* C& w r2 y" X2 a3 g
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 - b6 i6 q, g5 E6 k, v' r
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
6 \, S1 |- a6 U; l( G& t2 TCHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 ! T+ T5 C! N8 M- ~& E& x* W* p/ @/ E8 d
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
3 F" i" `2 A, N+ b, gEDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 6 D# l" _* `" K. x) i: ?
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
4 K) U; p0 p# t6 T+ L5 }7 lDELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
; B) U- b( F* z2 F2 f% j# g( X jCLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
6 K/ V9 E' B5 S- dGAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
, H: z: g7 v: r9 a8 bCREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 - u7 N/ R- J& s2 Z3 M
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 ( m% q3 i; [; ?/ m! Y2 [9 i' i
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 0 C2 N* M6 O+ w2 { T/ n6 x
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 ) % ]; W. y7 r+ ]; X1 v
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 0 v/ q" Y) }4 O$ Q7 J$ M% Q
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
; L& v8 ^+ l- M. N! dCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式 ) u$ a/ x2 D4 v' H; A
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 & L3 O% I* o8 u: p$ G
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
1 S8 K, M3 F6 m# }$ {4 Q5 T; uPOWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率
0 ~! y0 W, X& ?/ i( ?- gKICK 将当前人物踢下线 % D1 E- y6 x5 l w( U$ @; e
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
& o) a: L% G) f' H' W6 qKILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 - w# ~4 J" K8 M; `
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 4 A0 d W+ {; a$ [
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
" [2 O$ u4 }0 l; w/ @: @DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
% @# U" i9 f1 m7 c& t: w8 u Y" ?/ pDELMASTER 清除当前人物的拜师信息 " E& x' t9 N1 e; m* I
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
0 N5 g# D+ O6 I% o9 hSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 ) f, B! R) t' ^" {5 J D0 x2 h
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
8 s" w8 T0 ~% U0 t8 j# \4 h. YRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 ; \% B6 N$ a/ Q6 b5 z$ f
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
* X: \( {- L" M" s$ _6 gPARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 6 \ m5 P+ L) m5 P6 l& d
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
4 y; C4 v7 g' M, A( hMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间, S. g) N2 d- v$ V4 T' h c
takew可以取走身上装备的物品)
4 S% t$ V/ i' ~) OLclose 结束
9 i U8 c$ }, Y* Z7 i4 kTmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
# O0 d! q5 v( ]2 w+ O5 G4 Ckmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) 8 k$ O: z# R- G _! P
break 2 |) G! `, j( c3 {0 D2 [
Ztimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) $ W5 O# {! j0 {
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) 1 k. |, f' }! j
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
' @! U9 l: H" J' p5 Q8 _) b6 M: W9 uexchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
* a+ i: m3 l2 C2 B9 t6 I: l$ Erecallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码) 0 _" ?# O) T9 f$ G9 k" ?; }' {& o
batchdelay 1
. R6 m6 i+ F' A, _Kaddbatch 2 1 W* s# y7 I" C5 a" t0 ~- L
qbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
' O2 `6 u2 j$ \& _. R( H! Hplaydice !
+ K0 |5 n1 I/ M# C; i4 R' haddnamelist 增加名单 5 e7 V' T- s9 a1 Z" @
ydelnamelist 删除名单 # s1 [5 l1 L# S1 x$ u6 \% t
Ygoquest 开始探索
! k6 Z& s6 U+ L( J3 Z* f4 {denquest 结束探索
) C' q! s3 j5 f Z. {# ^3 L8 y7 \Bgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
/ k2 M5 r4 i3 S3 v6 T: E8 L/ D#if 条件语句(#if 如果...)
! ~; o0 A$ W' B) l( B#act 结果语句(#act 那么...)
5 ]3 v4 z7 T# R3 q& b" f2 {2 m#elseact 结果语句(#elseact 否则...) $ M2 `5 r6 G' X, Q4 n3 F0 @
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) : * f$ V" v' F6 ~
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
% D( c& r, G" W8 \$ A-------符号详解---------
! V2 s) _* p9 S* L[@main]这样的段落可以被goto @main识别
9 A# n; I# O6 d. @( f& ^语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
3 R, t0 x! F( [! d- Z6 a交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 7 a6 o, ]% W- F2 V
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 : l$ w+ ~0 \( s% q$ M# S# z
注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 , V& L0 @* [4 \; I1 p
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------' z, ?+ w- X6 F$ F! b
安全区不可pk
) k8 z5 a. ^1 D. W1 a9 G# ]黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 / y2 ?; a k3 l' P# R
fight 战斗区域,允许pk : _) T0 W3 \' v0 L
战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 ! ^- J% @( z3 ?2 s6 P2 P
day 白天,免蜡8 J9 ?; n/ A9 z d0 p
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
! ~$ c! m9 o9 F% d7 t3 P" O Lcheckquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 ,
" r' B9 ^/ ~7 ^ {0 ]* S+ Sneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 * t, ]% P$ I8 q# }
needset_off
+ a& V1 w0 Z. R. G0 j3 BSneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
* e7 Y- r. c3 e Knorecall 不能被记忆一套召回的地图 & J! ?' f( i( C* u. A0 A; M
enorandommove 不能使用随机传送卷的地图 ( Q$ h* P; P7 J$ ]- Q5 u- T1 L
nodrug + N1 @2 \/ N U+ c% k d2 B
Emine 可以挖矿的地图
1 C. |6 P7 X0 ^/ C( Jnopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
! _* e% |* Z) d. W! I
* {* ~! k2 }: } n2 g+ Q$ V------服务器固定变量-------0 [( ~* o* h1 w" S, X
<$USERNAME> 人物名称
% U' O# W# R! Y. Z& u- s7 p7 [<$GUILDNAME> 行会名称
) U1 v" m2 `& O* I2 C( L$ \<$RANKNAME> 行会职位名称 , K( y( n* W. X- W) F& ?
<$LEVEL> 等级 % D8 b4 b7 z; Z8 E- o
<$HP> 生命值 " q* I" m6 }! l
<$AC> 防御力- Q+ L3 {, }/ q8 I. O4 C" W6 R
<$MAXAC> 最高防御力 ) l5 O1 R# G; m2 C( g! o9 `/ z
<$MAC> 魔法防御力
- I2 [' m5 c7 p. I<$MAXMAC> 最高魔法防御力
7 U, F \* R- D) H* T# P) @/ c<$DC> 物理攻击力
* H: b: N% ~9 ?6 V% U<$MAXDC> 最高物理攻击力 t- W/ z' _" k
<$MC> 魔法力
( |! O! {" h: S% k! F `9 Y1 J+ T+ R<$MAXMC> 最高魔法力 # d+ |6 r7 i( M
<$SC> 道术 , M- [$ I, U" Y; ]: a! f
<$MAXSC> 最高道术
6 o# w' }/ q+ R# I; H4 _+ B' D" V( z<$EXP> 当前经验值
0 Q( z' ?. C2 _. T2 n<$MAXEXP> 升级经验值
. g G5 @" _& Y! v& M<$PKPOINT> PK点数
" a) ?3 |. `1 K8 w- a9 c0 k<$CREDITPOINT> 声望点数 ; B. `5 d# u# R& `5 H) o6 Q0 u
<$GOLDCOUNT> 金币数量 7 z6 X7 o! z+ w# E8 w* S( ~+ O5 e
<$GAMEGOLD> 游戏币数 ; B% s2 o9 u; @7 i
<$GAMEPOINT> 游戏点数 * Z7 M* D* z+ o% i0 F& P+ }! f* l* P
<$HW> 腕力 G( V. M, {9 a; [. k/ \
<$MAXHW> 最高腕力
9 N8 L+ @, J( R" r/ F, t6 C5 P<$BW> 背包重量
1 f n! G$ q; m# ~* c* A5 j3 j<$MAXBW> 最高背包重量 * O: H9 O) R2 D: e& q
<$WW> 负重力
0 G( ]5 N; T7 p+ K" f I& j4 ^<$MAXWW> 最高负重 $ F) o; R( H+ U9 \7 Q
<$HUNGER> 饥饿程度 ' L+ _; j4 ?- s( O: \ K4 v: g
<$LOGINTIME> 登录时间 0 |+ F \8 a' B- x% A
<$LOGINLONG> 登录时长 ' E4 f4 j) e. @0 N @$ R f
<$DRESS> 衣服 . C, W& L! c9 z% C. j: I
<$WEAPON> 武器
2 d' P! r8 e4 X7 L/ H5 u<$RIGHTHAND> 蜡烛 ! Y4 V9 ^! x. E, m7 J, Q' e
<$HELMET> 头盔
* }! u8 |* u& i! ~<$NECKLACE> 项链 l
2 B Z, K4 H( {<$RING_R> 右戒指 % U5 ?, y) G! L- P
<$RING_L> 右戒指 9 Q, I4 a1 {- B- o3 u# X, S
<$ARMRING_R> 右手镯
D' P6 m' u; Z. e* y f" _& k<$ARMRING_L> 左手镯
8 R) s# l( L' o P/ {( `<$BUJUK> 护身符 , p b o4 @; u6 X! Q: G
<$BELT> 腰带
5 J! u+ m$ J: \ ?/ i- F0 J$ h) H+ {<$BOOTS> 鞋子 8 V, v1 u8 D c" _0 `& j3 R
<$CHARM> 宝石
* p2 `" E4 Q; f- V" `1 ^2 G<$CASTLENAME> 沙城名称 ( K) C+ y% h6 f, Y1 M% w4 v
------服务器活动变量-----. K/ L; ~) x" D$ A$ Y; D
<$SERVERNAME> 服务器名字 1 x: v6 m' ]! f* L" _+ _6 N( {9 |
<$SERVERIP> 服务器IP地址
8 Q7 L) f/ p, `# K, G. \5 ^: [( _<$WEBSITE> 游戏网址 8 R( T" r- G# K2 `9 { E- z* O
<$BBSSITE> 论坛网址 " P$ \" Z5 J5 z$ z2 { w
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址3 H; A8 u3 f* N' I( h
<$QQ> 联系QQ号
. \: }: t; ?( s; q<$PHONE> ***号码
& b; _- r9 b) P) J: [5 f. K<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 v% G3 n) U3 t2 z* x B
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 K0 ~; B: t, C! ^
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 6 q# J1 O: P2 y! C6 n2 _8 `6 S; i
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 $ r/ [1 P- x3 Y% c2 s. l4 u
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 . |/ y( w3 X5 T& j+ E+ j$ R
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 & x5 B2 X! n+ M- [6 q
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 2 e8 \) {1 s o$ a6 p' ] v
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 ; v1 B0 F' Q; o: ?0 N7 ~
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 + L3 U" j7 y* h, o8 k
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 3 L# b# L- ^4 H
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
# Y @ d5 z/ @<$USERCOUNT> ;在线人数 2 W. S- q+ d, Z' y' U5 E( l8 |
<$DATETIME> ;当前日期时间
$ k. [& p$ o E& |4 W i<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
% a7 B4 G1 J9 _<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 ) @- n' C8 @& R
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
# ~+ C. f* [9 A: j/ {$ H8 F" j<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 6 q6 p+ x, D7 q' x1 k, P
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 6 Q$ B$ H+ g3 Q8 {
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息$ Y3 s. N5 T& B
! @1 `% y$ ~ v( W
( S/ C- R. C- O) s9 S
9 H { o1 I- d0 c9 W1 T9 K: W我这里有脚本翻译的命令,不要说论坛里面没有,只是你们没有用心去找,还有就是,不要一上来就说,帮我看看这个脚本是不是漏洞,要自己学会去看。好了,说到这里吧 上面是一些脚本命令.
8 l* [2 o3 E1 {1 b& j |
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