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#IF 如果
3 G6 z* P1 W: o! |* c2 @#SAY 输出字符串
: H3 F4 P- U* T' g* ]: C# F, F1 P#ACT 执行命令 % K! k$ I' |/ M+ y$ `" E0 D6 d
break 结束命令
5 N$ r8 }1 g& F7 H7 `: wclose 结束对话
0 x0 M& l' }! N' `' F' \& S------条件命令-----
8 X6 F+ c. u7 k, _; }# ACHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
$ s9 X% S1 z% R3 B6 e c) BCHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量* H' K) S. A5 H) g
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
, v- L' s% n2 g# t0 [CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望: h* ~7 ~$ g& G5 F& }! T$ ]+ A
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
6 M5 A- S0 [; ?# K# pCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业- y+ N1 e- P8 g" E" P/ k+ n- _! b
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
- F( l9 ~* [+ v" H# I/ ?- t3 D# w+ HCHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
) f0 {# B- _( }4 Y2 fCHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
0 n" @+ Q7 g' E. b5 s; kCHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
: x; R5 N. C) }' I& u) {/ K" eONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长, {* ?' Q' h7 ^( H/ s+ O
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态8 h( A& f, m, [5 d, I
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 3 e3 w; e5 k& Q
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 9 g" ?1 m3 J& u4 ?* h& U9 G4 e
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 $ H2 K5 D' Y0 a9 p4 c$ ~
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
* p& ^$ g/ H2 o0 ?% \& o3 U& @CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 1 J5 U& }/ M: w0 E
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 ) : y0 m0 D, ~ J
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 ) `' ` M0 }9 \! M( k5 t
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
, {2 U( z' d8 K7 ^, l0 w3 hCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 ; ~- G9 ^& u: k" r$ o# g
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
" T1 `7 W. p. sHAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
# l Y( t1 C. tISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
: @! q( S' T$ B4 XISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
, Y, n5 K# J, F3 tCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 + {. S4 @( L' K
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 ! O% v J9 _6 |$ U
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
. Y6 c6 |9 l8 UCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别/ Y2 L7 y3 I* n: f
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 1 Z" O$ r4 a% h6 A
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型8 }# E$ |. i" v2 L
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
1 r0 ?8 |# Q# ACheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 : p- m/ r; g8 ~5 U
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
, E$ k( u* w8 t6 I( S6 J2 h$ MCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 ( M* n3 e7 m; w1 ?7 e/ \/ Q% J
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
L( R2 o$ c! L) j- \CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
6 \5 I# m N- M" C/ YCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值0 s6 q$ R& O& }6 V
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
/ G7 o+ u. S6 b" S) ~4 a: [. _3 ~CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
8 [* d$ \1 ]' K7 g) s# ~- g9 @2 [! @CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 . d9 X$ H5 ? B- D' r
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 7 E! F. V, Q# }4 o
MPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
( {4 k6 e0 D, ~( X dDCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 7 y( N" x5 u% x ]# ]
WCheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 6 U* [, a% N- o @0 i- l
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 : A p8 [( W: [
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
% d$ s- v7 U4 {* N3 G5 Q-------功能命令------ M9 }) a0 b! w: t: c
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
3 q. n5 o7 X! ]% y: |% {6 d9 f8 ]MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
, j% V0 P% N2 N7 B2 y: n9 oTIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
+ y* V+ a w" Q' [4 {3 p7 f9 OBREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 . z' h3 z- y. J0 Z( F- ~: A6 ^
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 + S: G/ ^2 C. e: d8 V8 m
Csetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
( S/ `: ~* x& a YGAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 - h8 |% C' g& d5 R; O+ V+ A
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
) }2 O" [4 s/ @: `! G4 ?: }ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
. k; A6 c( i+ h) D# a; ODELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
0 @6 j9 P8 I. b% I [ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
* v% }. Q: Q; R# @3 Y- \& {DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
0 p$ }: m6 Q3 XCLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息
/ R5 k6 t7 t6 |1 B; mHAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
5 r t7 F0 F5 g: w7 d; O! zCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
7 M1 h: B$ _) C8 I8 C7 YCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 1 D- ]$ [) Z \8 M: O+ |4 y
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 1 k4 x" c! |3 x
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
: i+ O8 q l$ ~ X4 mEDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 # Y3 n- d/ W/ W8 ~- O( i9 O2 _- H
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 F, F0 L( Z M
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
0 C( B1 G# G- v( B, |: ICLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
1 `6 v8 `9 h0 k4 [GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 & Q. J( Q4 f3 A7 ]! A/ ^" U; I
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 ) r+ Y m& O6 M, h8 L4 f1 {
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
/ O6 f* S. V0 g# I9 r8 sSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
% _% Z) C$ }$ _+ PCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 )
+ F( n, L4 H" `' y8 z/ JCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 % }* ^9 K/ m4 h6 N9 k( B
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
* C+ C( M- G C% Z' G8 [; bCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式 ' W/ I% u0 d/ h* h0 E
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 0 `$ b7 v/ a7 x% q; r5 T
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
( C9 q* N1 U" \$ IPOWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 6 r1 C. o# ^1 d
KICK 将当前人物踢下线
3 j6 Y8 ~* @! f1 [* _6 lKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
+ }1 i* q. P8 hKILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 5 i) z3 E; }! O; t+ O
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
: n, m( V2 k; U3 CRestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
. m$ t( g, f+ B; a1 yDELMARRY 清除当前人物的结婚信息
7 D8 ~: }0 c9 z P: kDELMASTER 清除当前人物的拜师信息 ( o ^, p6 a1 H( K4 v5 o3 T1 ?' O9 `. u
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 * z8 ?& S P: s
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 8 Y* K3 v& e( O* T9 M
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 2 `1 q, j9 s! s9 @! H5 l" m
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
" C% U! Y4 K5 c; mPARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 ; R4 ^' S: ^0 h# F( A4 o
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 , c F0 W1 @5 u% j
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
9 A' b0 ]" }) k( nMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间( ?/ r( ^7 h1 L) A
takew可以取走身上装备的物品)
+ E8 @7 n- G- [0 C! T. mLclose 结束
q" |( a3 J3 g ^+ m" qTmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) 9 J" {0 Q8 k; Q# W" ]; s" j- l/ e
kmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) $ r6 H+ [! d2 V8 A+ y: q
break 4 ?" k9 m& b, y. v5 _& w
Ztimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
* ?: m0 g4 v# h3 @0 O9 |6 y2 ftakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
3 Y/ t2 O; n9 _4 K0 S$ `monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
( w& n1 C4 R3 O) Y9 p; q: R$ m7 V6 Wexchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) 2 J: z9 A6 Q) N. X$ _3 {0 b: ^
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码) 6 v8 x8 N/ ~0 P8 y' b
batchdelay 1 7 N8 A( t/ ~: B7 _
Kaddbatch 2 0 F( }0 u6 u; t' ~; r. H: o
qbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
5 q7 w o/ S. C+ N! u& K( ^playdice !
( \5 J5 z1 X2 U0 a/ T c9 |addnamelist 增加名单 0 o$ v# A) E9 `# }- Y& N3 _
ydelnamelist 删除名单
5 A! o3 ?2 T5 [4 V4 k6 q4 ~Ygoquest 开始探索 3 M3 s- P) c- d G; X
denquest 结束探索9 i/ `0 v# p) F
Bgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) - l* A3 T5 p, ?3 x' B6 B5 W4 R5 e
#if 条件语句(#if 如果...) 6 ~. ~* D7 [. {( h3 u/ R1 ~
#act 结果语句(#act 那么...) + A1 w, T' Q$ D# {3 g6 Z! h, ^
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
% Y: T) F" S" {) g6 D1 ]8 J#say 结果语句(#say 接显示对话内容) :
. G% y- f! `3 t" \* `#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) & _. v4 G$ ^1 f+ Y
-------符号详解---------
* X6 q6 i, Z+ \0 c6 H( |& ]3 l1 j[@main]这样的段落可以被goto @main识别 / f$ o; ^9 e5 K) Z0 {
语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 ! k& E: B/ t/ B n# Z& c) b
交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
# `3 T) V+ F C$ R: P9 |& c/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
; J7 H5 p9 A- m9 y+ f注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 5 C- r- d6 x& n( M
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
- J1 I& v8 S4 Q) g( V/ o安全区不可pk ; e$ ?' B, m& S7 G& V4 z! @; z
黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 8 E& }/ m- Y7 {* H5 v
fight 战斗区域,允许pk
2 m$ h* r2 s+ Z" J/ X# ~4 [. W战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
# E: M$ f/ x7 y9 \: @5 w7 Dday 白天,免蜡) N0 N" _" x: R z
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 5 f- @" V( l( x! H
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 ,
j% @% B/ k! J- x5 B2 Zneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
& \0 |* j( Z, t; r+ P' D3 Cneedset_off
6 W6 Z; d( @, o6 Z) S1 ]+ eSneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
& p3 M; x* ^7 @( k, v; y' ~norecall 不能被记忆一套召回的地图 E; Q x1 l7 ]+ j+ Y3 _0 u+ L( l+ f
enorandommove 不能使用随机传送卷的地图 % K9 X Z. S" A$ D* N
nodrug
; P. ?# q/ X$ O. c4 {8 @! @5 nEmine 可以挖矿的地图
: t2 H n- z% qnopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 1 f3 W: H) F8 c( h8 v5 u
3 j7 v% e* p J, Z------服务器固定变量-------
" C( @6 e8 S% i<$USERNAME> 人物名称
9 c2 e9 G9 u! x' N. B<$GUILDNAME> 行会名称
' e/ A( T' q3 s1 s! z<$RANKNAME> 行会职位名称
& R. ?! |0 L2 v0 H0 I<$LEVEL> 等级
5 P8 ?- h% C- n9 D% I p<$HP> 生命值
% B+ c( S5 i7 Y, [( L l<$AC> 防御力
" u" }& S+ j' t' J* \3 r<$MAXAC> 最高防御力
: \# F6 F" Z8 a' T- d<$MAC> 魔法防御力
( Q4 [0 j( g! e; w<$MAXMAC> 最高魔法防御力 2 `$ B4 d! k* ?2 N" l
<$DC> 物理攻击力
5 F5 B8 x% `, n) G {) O<$MAXDC> 最高物理攻击力
0 r- _ A& v; [7 w3 O7 p3 B! W<$MC> 魔法力 / c. Z5 I) D+ P
<$MAXMC> 最高魔法力
- X$ ~2 G7 i* I) |<$SC> 道术 ! H9 ^2 w* N) K& V8 I( M
<$MAXSC> 最高道术
# k. d" i7 \9 K" J<$EXP> 当前经验值 ; l- ~( g4 x3 `2 c
<$MAXEXP> 升级经验值 1 r; u( n; E- T( ?0 r
<$PKPOINT> PK点数 % `: I5 E! R3 k4 i
<$CREDITPOINT> 声望点数 ) o' c. c2 q- j& J1 ]) k# F
<$GOLDCOUNT> 金币数量
2 ~5 |0 ~$ F( R5 n) |+ W, y<$GAMEGOLD> 游戏币数
9 h' G4 g) I2 y' C4 f; w7 u<$GAMEPOINT> 游戏点数
% Z; i- E: B8 ]$ G& y<$HW> 腕力 ! i0 ~- J9 a& Z
<$MAXHW> 最高腕力
, \) ~+ T! `- L0 Z<$BW> 背包重量 - d4 m0 P6 D/ S4 ?
<$MAXBW> 最高背包重量
9 H! R6 N! B6 g) G. D6 V<$WW> 负重力
" k3 t. H5 C( Q; K+ p$ Y<$MAXWW> 最高负重
% q3 g* e' D- U |( T9 h<$HUNGER> 饥饿程度
0 I2 q$ o2 d0 T( ?: y, h" S<$LOGINTIME> 登录时间
! Y- E: w5 }2 A" y9 g3 y; S<$LOGINLONG> 登录时长 ( f6 @( H( G! m( }+ a/ S! C8 O3 k2 ^+ R# e
<$DRESS> 衣服 ) M. [0 d. C V- c) m; b, ]
<$WEAPON> 武器
# c+ m9 \6 [: g5 f- G6 k<$RIGHTHAND> 蜡烛 ) _3 Z" y1 D ~. ^" j# q& O
<$HELMET> 头盔
2 C' x; d* k/ {% U7 {' y" w<$NECKLACE> 项链 l
1 `) B" j5 x& B; }& p7 ^4 d; @<$RING_R> 右戒指 $ D- f/ s& e1 u* P
<$RING_L> 右戒指
1 F% Y% D4 ?% B4 O) w; z<$ARMRING_R> 右手镯 5 R# p w: F: m3 c& Y# r
<$ARMRING_L> 左手镯 2 Z3 \! Z& K# z( c- g a; [, _
<$BUJUK> 护身符
+ T+ d8 }: `& Y6 f, A<$BELT> 腰带
p/ b0 G" k! L* w! H' B<$BOOTS> 鞋子 , m" k' z1 @3 ]+ N# z
<$CHARM> 宝石
3 _& O* @0 K* s' V, ?4 v<$CASTLENAME> 沙城名称 , ~+ e- M4 z, N0 J
------服务器活动变量-----
* i6 b6 ^4 g- e5 u! |4 C<$SERVERNAME> 服务器名字
+ J2 V4 Y& q; R9 |( Z& C5 e6 i<$SERVERIP> 服务器IP地址
9 l! k! R {1 Q<$WEBSITE> 游戏网址
$ r7 [: V. j- C, t* {' `1 R/ c6 m<$BBSSITE> 论坛网址
2 e0 V7 ]! y' C/ Y, k8 f<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址1 Q" X/ s; p1 Z
<$QQ> 联系QQ号
1 H( K! h5 ]; k0 c: m R5 |<$PHONE> ***号码+ z. H4 A8 k+ l* T
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息0 I' z1 b* ~; Z* Q" j# H- R
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
1 O& l! Q$ ?# n, V( J# S- R j<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 ! s2 W1 {! N6 g2 H$ M9 z
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 # C6 b2 F0 ~0 {* J) ^* j6 q* v, n
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
5 G; ?- S6 {+ L, i4 m( l<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
+ M8 X" [* o1 i+ h7 M1 z8 G<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 8 @$ Y9 {5 p H4 n
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 0 z% R5 s, ~8 ^; C
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 $ I, r$ q$ m# }- l+ t9 Z8 |
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
2 Z8 G" ?, x' q7 L" [1 Q<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
$ ?* v4 J8 {( v4 N4 ]<$USERCOUNT> ;在线人数 + `% o0 W0 A/ r' W" h3 k
<$DATETIME> ;当前日期时间 + L- m3 f( n4 N5 h' `! F& P" U
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
" ^5 K. q" E5 x( `<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
0 G( }9 K/ F) V- s: B<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息1 l, T' B+ j, n8 R8 R8 _9 I/ {- `
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 0 v& e, Y/ r j; l% x5 C
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
; K% j; v& z$ E% i+ w5 e<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
) H+ q2 s! `$ Q/ u d F# l! v' C, l1 U \: R- u- P
' w' z: z. b, Q5 T* y- w: f. v4 d& p1 }, g2 i% |
我这里有脚本翻译的命令,不要说论坛里面没有,只是你们没有用心去找,还有就是,不要一上来就说,帮我看看这个脚本是不是漏洞,要自己学会去看。好了,说到这里吧 上面是一些脚本命令.
2 C, X; H/ W: E! D$ N |
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