|
#IF 如果& | F& W% m7 U
#SAY 输出字符串9 _4 w% N4 G+ B! u3 k# }
#ACT 执行命令
! [3 A* T A2 m `break 结束命令
2 T# ~' [. G- W) Dclose 结束对话
" t: y: |. ?$ J0 E1 m------条件命令-----' l; K% L5 D% n! h5 y { z
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量3 B' D$ `5 A. ~( t
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
1 J+ Y: E) `/ ]9 yCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
5 M3 i8 c4 I' [1 ?" v/ nCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望9 L3 j2 z- ?4 m# e9 [+ b
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量* k1 V- Z3 m% ?# v9 \5 O( L5 H
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
" W7 R: E; B! I6 E, N( `5 CCHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 & y, A: y! i( a* Z! F2 W" k5 _
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 $ x9 P/ R6 }. Q: W1 [2 v: E
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 " I+ }3 c& H, d
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
7 t+ l! E! o" w0 p6 ~- I7 O! x# P( m) bONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长6 ~+ J6 Z- b) a5 E* E& O) ]# {
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
" Z y6 S! ^4 q3 `+ HCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
$ P/ R+ P2 ~. y) T3 e8 P+ F8 FCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
) \( i4 C7 D, l$ YCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
( W1 j& U5 q9 O5 I' a1 nCHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
. t# E. {- F: R0 W8 ^! \2 `" L9 RCHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
: U# ?$ i3 H7 ^7 n$ UCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 )
3 e/ h5 u4 v2 E& i% {# V1 d) ?CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
+ a5 A6 |2 {2 M0 D! o, ?CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
9 v- Z: z1 @ C: B" D% F- O; {- ?& ^CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 - }7 h: H& J" r0 D5 ^
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 $ X+ X, t+ N; i" ~* {
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
' S0 D5 T+ H O! E- e) `- iISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
3 r8 c9 u0 g1 R3 f! pISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
: y2 \% r: z' p% m" i* Z2 ~% fCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
+ H, V! l1 f8 ~. Z( k2 [+ ACHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 - B. P u1 {" ?: I. |, a
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
" e7 @ T5 B$ w* wCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
! R7 P* c, X; l3 H+ fCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
" ]! ~! z9 ~% \ M+ C% \% V/ ?CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
$ ?* Y1 |$ k; e$ n( b: VCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数( ?, J3 p$ Q8 \! ^
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
' ^& W/ D+ n( U! B" |0 x; _ A. iCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 & Q! G8 U4 l/ t( Y( U; ]! ]# b
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 . z$ ? r# b) e. C# O- u
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 3 O5 U/ l D3 H, f
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
, ^" m7 O9 \! X# q. bCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值2 k: n2 A* s& A- ]- v$ u6 N2 U
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
0 g* [/ r& x8 v: ^, O, _* M/ o# ECHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
9 ]/ l E/ `! ?' ?2 y! |; zCHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
( d* B, D* a& Z' }& nISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 3 f8 y6 ]; j, O& Q7 v
MPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
7 J5 Y1 X7 [, DDCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 ! Z% z/ {1 T7 q$ Y4 x
WCheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
# s0 N+ `- t% C% Q2 h% XCHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 : i% ^: t1 s1 w; l- o
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
/ y D7 A2 B# ^' ~' a2 T, f-------功能命令------ 1 E1 ]( t' n5 N8 f. F8 |
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
5 o& b4 r( c/ A( q i9 PMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
0 b6 y: f* x, F- P' C* F, XTIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
7 Y( k e7 b( d( x+ aBREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
* N& n+ {5 ]) D2 j6 d3 _! MRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ( l6 ~ G2 k; t* f
Csetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) ) ^; [8 u' l8 ?( h
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 $ ]0 g# A$ x; c7 z; G1 |% y5 o! U6 Q
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 ' a, E$ P- Q6 Q" R* w4 K0 u
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 % [7 l: E6 D4 ~5 A N, I0 C5 s
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 * B) ?7 K9 D/ [) K2 w
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
& U- |7 u s5 r" F% D) H2 ODELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 % C3 m/ q6 `; Y
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 / O1 Z4 _8 z% g' T$ W3 ]
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 5 W5 B7 g$ n! t! @* k* I
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 9 s3 d4 m, a5 @2 v' S f
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
8 @! h8 e6 c: v- R$ r- cCHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 1 j% K3 H; F' y: F
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
5 @6 a5 G- I0 L( D% p2 pEDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
' P; q, A6 @7 b7 O/ ]SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 " v b P% O5 F
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
4 Y5 A% N: j. T6 G# B) t) UCLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 + f2 n# C7 \" D* ]
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
7 f5 R$ \" A0 x& O7 t! Y' ^' A2 W" iCREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
+ ?2 F( h0 m+ w6 |2 \* m. DSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 : Q0 y# P+ R4 }
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
0 W' |1 ~# u! v) eCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 ) 5 w5 F5 G' T4 a. m' l3 N
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 5 J& ?0 F' _( z8 ]
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 . z' U! ]1 ^ E8 Y, f
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式 + s A8 d z6 U& L7 T$ A- q( r
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 / x: u( b: y7 b+ b6 w
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
- O9 Y& e' `) b' @6 e9 t3 y5 U( \POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率
2 C' Z% ]) n+ a* p7 BKICK 将当前人物踢下线 ) z' R! _( ^8 K* [) K; ] ^
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 1 P5 m$ j; I3 m! w3 R
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
2 W9 n7 l( P! D* p/ g! FCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 - b9 s6 r8 P, u0 v8 T& J
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 9 p Z9 P/ G- A8 G, \ ?
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
7 S0 } X' `4 f2 _! c5 \# J" eDELMASTER 清除当前人物的拜师信息
" N6 L( N( H4 ^ `2 I" ORENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 ! q8 p, Y+ j/ B T5 p$ z
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 # e$ K" S" F0 G* _
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
# ~! A9 o6 e0 T! YRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
$ R8 a7 ^& F- x. L4 CPARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 8 {' @8 \, ~6 p4 W+ g
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 ; V- ^. v2 p2 a! A% h
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 0 i7 C9 q+ b9 x2 A" y; n m
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
: n3 Q6 J) q" t% Ftakew可以取走身上装备的物品)
+ g/ x" ]9 k' K+ ~, W- X; ?Lclose 结束 % p0 T' m( t; G! H
Tmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) 0 m; l4 M- N* l1 x
kmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) # m5 m& z% i+ E. u, ~3 D6 u6 d
break / n2 L% G0 f5 U0 ]2 g* n
Ztimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
2 N; k9 m* A, N2 G. U/ ], rtakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) 3 M! g% L( H' l) ]. a# C
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) 8 _5 ~& B$ Z! a/ ~; E9 r4 e
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) 8 ]7 {/ }3 H8 M" P) A* V7 p
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码) ( o8 w$ ]0 t6 o# ?& O
batchdelay 1
+ N# p0 V* K, K$ e7 O: ]9 cKaddbatch 2 8 j/ R: Q. j# o& |" C6 D
qbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
% N( n8 i+ }# S: w- e. Qplaydice !
1 q3 v5 b H; e; n+ Paddnamelist 增加名单
3 U" T- d9 y! r# M$ J4 T5 Sydelnamelist 删除名单 6 Z# U5 j" Y& a0 p( k! E- S% P
Ygoquest 开始探索
. I' k5 `5 M1 k0 p) Z) udenquest 结束探索+ g. c9 `- |' E5 \
Bgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
& p0 C* c3 c+ F2 d4 h$ {0 b. r B#if 条件语句(#if 如果...) # G8 ^# q0 H& |& X2 M2 B9 R
#act 结果语句(#act 那么...)
2 d# ]2 Y+ F& M3 Z$ b6 M; g0 @; s#elseact 结果语句(#elseact 否则...) 0 Z( a" `) R) ]2 W2 v- B% ?% I
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) :
" J6 y w- ^5 j6 Q2 y( D8 n#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) # [8 J, |6 U0 K
-------符号详解---------
6 K: G) A3 Z: _" N; d0 W, s. ][@main]这样的段落可以被goto @main识别 0 J2 K. ]4 _2 z; ~; g
语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
5 T$ _; T/ I/ S% q# g+ f5 ]交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 # {+ H4 |# ]$ `: H$ u; X4 E5 P5 X4 o
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 8 c3 s" [ N. U! O4 I! s) l- G
注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 . b$ K8 s# J( \; n" b( b5 N
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
# o( @7 t2 p7 Q- }" R e& v& V安全区不可pk 3 _' I2 g0 n% V7 \: t3 U
黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 5 f, e7 f! J0 t& r0 I. t
fight 战斗区域,允许pk
1 F6 r6 v4 _8 u" q9 c% ^战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 ; G3 [" ~3 Q# c: [5 Z
day 白天,免蜡% ?+ l. O! ~& k. }7 i: l( E
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
& ]# {# [6 C" fcheckquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 , ! ?. D* D+ B0 w% v- I
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 - r: b) m) G2 `" _" m1 Q \# E
needset_off
' i) x, c T" ^' g9 ^2 WSneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 ! n( g2 h/ p. Y1 e' w" S0 t
norecall 不能被记忆一套召回的地图
, P$ F( t. X# R! k0 ^enorandommove 不能使用随机传送卷的地图 , O0 e. h I9 }0 R& F, ^3 E
nodrug ' y; P" {1 {; t' C
Emine 可以挖矿的地图 5 B6 |3 g4 Y9 i, H9 ^
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
- s7 s, g7 `; h0 P7 o @7 d9 b: k8 W! ~7 `
------服务器固定变量-------
& y: Q. G8 |- ^8 @1 W<$USERNAME> 人物名称
8 C9 d" t& ?0 M! s5 j" b. P/ j<$GUILDNAME> 行会名称 ! Z$ W# q! u0 F. r# t2 s* i1 o
<$RANKNAME> 行会职位名称 & o6 n2 }& w! w( l. j! r
<$LEVEL> 等级 8 X/ B* O3 Y& v! k; K
<$HP> 生命值
" C. ^- e' n" J* [8 g<$AC> 防御力6 t4 C8 ^4 q" c9 `: |
<$MAXAC> 最高防御力
, {4 m( l. |: ]4 y7 b<$MAC> 魔法防御力
! e: \+ Z) r/ X<$MAXMAC> 最高魔法防御力
2 X; g& l* D* }! y; \! B; @& c<$DC> 物理攻击力 " j) H; V, g7 q) K2 y
<$MAXDC> 最高物理攻击力
8 @- [& O- j- F% G/ T$ y) i<$MC> 魔法力 9 y; J' f3 J7 n) c* x2 e
<$MAXMC> 最高魔法力 ) e7 X& V% \' h' L# K' T6 ?
<$SC> 道术
3 `6 A3 d) z K% ]' u<$MAXSC> 最高道术 " j( C" L: q5 B3 o7 @6 i
<$EXP> 当前经验值
3 a, L# a9 U! d1 d. n; y<$MAXEXP> 升级经验值 - R1 o. Y4 b$ s4 o! F+ B( i
<$PKPOINT> PK点数 + ?& e; }' d, L/ S( I! w" U ?8 e) y3 y4 [
<$CREDITPOINT> 声望点数
% _& x+ o& v$ p% V. D<$GOLDCOUNT> 金币数量 8 g `7 |( v* p, w
<$GAMEGOLD> 游戏币数 . ]. u6 A5 t {2 D% P- z2 u. n
<$GAMEPOINT> 游戏点数 8 @* F* l# O. O) [6 P
<$HW> 腕力
f( ^" ?: k; V- x: {# F9 E<$MAXHW> 最高腕力 + [" M! M. p r( f
<$BW> 背包重量
; d V* h3 u3 s5 e f: z' ~<$MAXBW> 最高背包重量 , D7 b, S3 m8 _- i( \ G
<$WW> 负重力
2 T: |0 e. A/ {" l<$MAXWW> 最高负重
3 N8 W+ Z# }( X7 V) s$ G<$HUNGER> 饥饿程度 , [% f( g9 A5 o; P3 d' N& ^& B
<$LOGINTIME> 登录时间
9 Y& K' ~7 F6 r. a. J1 \# h<$LOGINLONG> 登录时长 - y& E0 i/ Z) w7 @, q
<$DRESS> 衣服
V& c; F5 B G& o<$WEAPON> 武器
: A$ ^9 Q: _) w' y+ d9 k. P6 T<$RIGHTHAND> 蜡烛 2 e) t* ?/ `; {4 ? @) ` o
<$HELMET> 头盔
1 \/ a0 u t9 f3 q7 a2 Z0 I<$NECKLACE> 项链 l% M: m" O) }5 D7 d
<$RING_R> 右戒指
& A, Z8 x6 Z" P1 K% S2 K9 q<$RING_L> 右戒指 + S. N3 v# d- E7 u
<$ARMRING_R> 右手镯 + {4 D" E1 G8 i" ]
<$ARMRING_L> 左手镯
3 N/ h5 I$ ]$ a- O* d0 w<$BUJUK> 护身符
4 A5 r* P6 k% |; ]& r* _+ i! w<$BELT> 腰带
, l# o2 v+ Y% Z; q% P6 U<$BOOTS> 鞋子 7 V+ j$ }) X% k- g5 d1 B
<$CHARM> 宝石 & z; m- H1 L6 O2 f0 @ Z
<$CASTLENAME> 沙城名称
+ l6 z0 M1 |; B6 ], p------服务器活动变量-----
) N6 d1 `% R8 Z# T5 F: t3 i<$SERVERNAME> 服务器名字
% L1 e4 |8 p* u* J. o* Y<$SERVERIP> 服务器IP地址 6 z& z1 \1 N; L% h$ s0 @) f- p
<$WEBSITE> 游戏网址
- [ H" r1 o% n; b! Z<$BBSSITE> 论坛网址
. ^# `0 G, x) j3 A% L<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址2 @8 l% C6 g2 P( \1 n% }
<$QQ> 联系QQ号
, C$ z+ ^& U0 @/ X: P; m<$PHONE> ***号码
3 I! L' y% V% l6 Y% @4 i<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
: u: _. r9 [" \8 Y1 ] w% S0 a) t* B$ ?: r<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
9 Z- p3 s2 f: D<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
, \% f, r7 K* t5 h<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 8 ~0 Q3 A5 S3 @- K2 t, B# _5 T0 m
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
8 ~& B4 K% n0 |5 S<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
A' N6 T$ Y) H2 P6 g. L<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 % m# B% Z) G6 R8 v' a( b
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
4 S/ O( B$ q( l7 Q<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 # }$ E. ^- B; I! `
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
) R% J: H0 v& R6 X0 P: S<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
6 W3 T6 k @6 U( u/ J" ^3 [<$USERCOUNT> ;在线人数 1 L# l' j# I+ ~" e$ F& W$ h
<$DATETIME> ;当前日期时间
5 p# [) X$ m+ s# P! L% y<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
. P; \% Q) P9 M<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 % {0 ^0 A! o) i
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
" |) B: D. L/ `$ T<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 % R0 x; _7 A# w+ z. }
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 ; L- `* v* a$ [; t: M
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息- |0 B" o; j* ~; A/ W; r' W
$ q; P! L6 Y9 J) o
6 k& n/ i* ?/ D& a) ]' {+ }, f5 D, G0 K0 N' E5 X% [
我这里有脚本翻译的命令,不要说论坛里面没有,只是你们没有用心去找,还有就是,不要一上来就说,帮我看看这个脚本是不是漏洞,要自己学会去看。好了,说到这里吧 上面是一些脚本命令.
0 P8 L; P2 B! p |
上一篇:目前四种常见的传奇漏洞运行的手法下一篇:让你强化成为找版本漏洞高手
|