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#IF 如果 0 v; ]' F/ R/ N; I/ L: s1 b
#SAY 输出字符串 % _! c0 Z) Z( T8 r! ]& v3 x5 [
#ACT 执行命令
( B' a. R$ f: b |( Dbreak 结束命令
u8 j* n8 y( dclose 结束对话 0 y: {/ x: v! N0 @/ C6 p
------条件命令-----* ]0 J0 N. {; s j; Y
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 / v% A( `) O# @! z2 g2 P( ~
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量 8 M: g5 G2 w( a. p, b& v
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
2 X& M+ `! m5 T. ]& B* P3 g% I0 pCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 ; `, l% d' h/ V: j4 y- X
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 6 X( i" ?. w2 }7 d
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业/ u6 T j3 m6 ~# P
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 & R; d0 P5 @: Q( }6 P
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 8 d7 h7 H5 I3 ]' p1 |
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
) k; h g B' y* [7 ACHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
/ C9 H2 c) H( d& ]& ~ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
. Q3 {, T* U ^CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 4 j8 J7 X: u+ H) P
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
: s' _/ Z: Y6 ^" L; n" i, ACASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
* m+ _. \0 V+ R2 g Q4 y7 ACHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 % z* \$ |+ R7 i$ b0 G+ ?
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 " }7 P/ J1 Q$ p4 Z9 J
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 - ]' e5 Q* o0 I/ x7 ]+ w
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 $ ^' Z, y7 O; k3 c' U' C
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
, I$ { y2 j; o/ ^! B0 x! V TCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
# Z, O' S2 u2 _) M [" Z$ u$ v0 vCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
3 Y0 ^& U8 P8 j2 jISADMIN 检测当前人物是否为管理员 # [6 q! |% j+ L% Q9 s
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 ; n0 }6 f! ~% i( q. F: y: ?0 G; o
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
4 j: N7 I0 w( ]' _, hISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
' H" R, j8 p" N% g( z) ZCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
1 H A6 ^2 Y& }CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 ! m; m! o4 b) K7 N; T
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
1 t6 J- O" w: d' @CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
+ d2 x! B/ `! Y# aCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
" `7 ?1 u4 z& LCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
+ L( B( Y3 Q1 p$ J+ F8 YCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型 1 V5 w! M9 q6 ?
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 ' T" ~/ O3 M* {7 b: j
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
' o) Z/ u$ L& J# Q; nCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 $ b8 A7 Q; ^$ o
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 " S0 c( ~! d! G2 u w6 d3 O
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
8 S( o) e) Y1 H; ], P& z/ qCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
& F# A- E8 k8 i9 r( kCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 0 W! Q: C2 G, O- R" R' j2 e
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 b1 G& A$ U' q0 r
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 4 E% R! Q' g0 {2 S% D( ~! U
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 3 w9 F: e& O2 Z: A
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
. {7 E; n) q8 y& ^0 _) sPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 , T; l; C% h9 q& d
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 9 C! y' d/ w/ B |2 ^' f
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
# T3 P) C- v( d8 F; WCHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 # c" i# y1 X; X# I3 d
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
' y5 j% }) {4 `( w: \8 \5 ?-------功能命令------
6 N' d9 q9 H$ z, CMAP 地图名 将当前人物移动到指定地图 7 c6 Y- B4 b3 _2 U" E
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
5 D+ \( D k. x+ UTIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 7 V1 V9 q u) ?7 D; Z5 I8 ^; @8 |4 d
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
& L; O e6 {* l) xRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
0 Y+ {6 G- g9 \! Zsetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) 3 ^! K3 u+ e; v! O. d
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量
% I0 ]- F0 G0 z3 ?SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
5 Y/ r7 c$ T3 K1 V0 y' n$ j5 ?ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 7 V7 Y: c3 j- z8 P2 @" a
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
8 F: G/ I4 _8 r0 _5 ?ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 t. x9 K! h9 Y7 ]$ z$ d% s( t, c
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 : P- Y* r" u. w/ Q! n
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息
6 B5 a$ I2 d/ L: i1 yHAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
3 g6 }, g$ D, B. d V% nCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 5 U9 H2 r0 o) h" C4 r
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
+ W' C% Q/ c" H% q/ t$ o% l8 GCHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 ( _* n; O1 w* G. |" D6 y. l
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
3 ]6 {& ^ H+ F$ NDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 5 V7 O; ~& i; P7 U& X7 h" o# m
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 , J. e/ p) }& t$ u
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 ! w; T6 P8 T1 S ]! L
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 # L6 J: |! k. t B3 T5 Y
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 2 s" Q* V& J- g) p
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
" F6 F9 i0 Y9 }SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
, u- G5 w. f7 N4 U2 O ^SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
' | O: k- j) `) W6 ^8 |% `CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
. M' F4 b# U% F3 J1 a7 }' cCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 5 R1 K5 ]0 p+ E" o2 F
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 ]" D9 C1 N9 \6 T
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
) G( ]1 \" l4 ]2 ICHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
. y4 q6 Z9 a' l0 TKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
) f! `. `9 O a; V1 u6 jPOWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 8 u& W: q0 I1 F* o
KICK 将当前人物踢下线 , T5 f/ w6 V6 b5 {9 r
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 : r% j* r0 }5 Y$ F+ {. }! y
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
5 T% A5 y% R7 F2 YCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
5 e0 w K% S- ^, N6 ?RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 ( Z: A! N; ]. R: X/ ] H/ G
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息 0 j! O8 N* o' {% W9 o; h9 D- M! g
DELMASTER 清除当前人物的拜师信息 2 _) C. m1 ?, U1 X+ [, C3 m
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
w+ z2 s' P( m5 SSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 " N3 m" m: x4 o
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
6 U3 g; H0 v& C6 W; Y2 j6 c! gRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 - _/ s7 d; Z* w" w/ E! }2 W
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
) ^: ]' s' f' S* bPARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 # T6 F( @ f' W' W( I! [+ Q
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 5 K- ~) y9 }6 B
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 / o% I, Z0 U3 w O
takew可以取走身上装备的物品)
; |0 j* U! F' H5 l& N# U% qclose 结束 0 H: K: C5 l0 Q: p
mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) " ~: E g3 `- @* x, a. Z; Z
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
) k( z! P7 ]/ p$ k# p* kbreak
, y) E2 O. w/ ]; Mtimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) 7 N5 U- x; H( f' T/ s
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) * C! h5 |1 Y+ m; S6 p
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) & a8 X! x3 S Q! H0 C" [
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
7 ~" N) w5 z o& ^4 Vrecallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
/ l6 E- ~# n1 v3 ~batchdelay 1
0 W+ E& y; U7 g) S2 m1 Daddbatch 2
, ^* v* v1 F3 [# nbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
+ r) ]+ G# o4 a% Z8 q$ ]7 I/ aplaydice 6 A0 ?; e- K. o* W+ V8 b: W( L
addnamelist 增加名单
% }5 [, T# n" Z/ Ddelnamelist 删除名单
7 H/ D( G) G; P5 d: C# {5 O* xgoquest 开始探索 + \5 T$ w( B$ }9 {8 O
denquest 结束探索! b9 I6 |: p( R+ I
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) ; R, M" ~ f$ ?% t5 g" P8 e
#if 条件语句(#if 如果...) ' X i" q( @1 |
#act 结果语句(#act 那么...) : g, J& T/ A d% [' Z7 A p+ G6 |
#elseact 结果语句(#elseact 否则...) 4 ~) U T0 ]- R/ _* c( m0 H* w1 G4 s: A
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) / |9 x" h Q8 Y' I5 f
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
* Y; C7 v9 J+ k0 j-------符号详解---------: B2 G" Y" [$ q. W* T. a
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 * ]/ {; y8 I8 t. ]4 Q" l4 _
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
) ] F6 d' E7 N$ Q& v<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
, c7 i/ Y, t/ [) M& G/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
: ]5 z7 ?. F4 ~; | ~5 x+ y; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
' [! {' z% \" I6 y8 @" A------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------- O. z& R; F" }
safe 安全区不可pk
. f( g; p* I' W8 Vdark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
% U- q2 e/ B0 ^% X Ifight 战斗区域,允许pk
8 l4 { f, p2 b. j6 j: S. Tfight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 : t- I: i3 A5 T* `
day 白天,免蜡 + F( d$ h" f' ?7 l) G( D2 {
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 * N2 a& K+ u% T
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 5 A- N2 e. H+ A9 f; G; I, V
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
6 P. R/ C' F& L# zneedset_off
4 r1 H3 d" n" y* _- F% b! dneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 & P B8 L/ j4 g9 v9 j0 p/ H2 T1 j
norecall 不能被记忆一套召回的地图
5 Q. m% ? [4 Lnorandommove 不能使用随机传送卷的地图
8 `0 G* ~9 n M5 ^+ H* e4 T- unodrug
9 X, b0 V( X M( xmine 可以挖矿的地图
5 w# G& ~$ B- a4 A# Fnopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 8 g+ N3 G) f& g6 R8 j
------服务器固定变量-------; x, k0 c" W" f& `
<$USERNAME> 人物名称
- E( G- W& t. ]$ y1 M, P<$GUILDNAME> 行会名称
" t4 Z" g& K8 H7 m<$RANKNAME> 行会职位名称 , x$ c% D B& y5 k9 i3 L
<$LEVEL> 等级
/ @+ k0 \4 M& v" X+ {<$HP> 生命值
3 W3 {3 k5 I. F% Z: u7 J<$AC> 防御力 $ [1 C& I0 b- p! O2 x
<$MAXAC> 最高防御力 . D4 U' w# B& y+ O& _
<$MAC> 魔法防御力
, a. P3 \6 ?0 ^<$MAXMAC> 最高魔法防御力
* M7 W5 v& F8 O# {* ^1 H<$DC> 物理攻击力 . {. M q1 ?( u( q! T8 `/ ?
<$MAXDC> 最高物理攻击力
/ Z9 R+ u7 C, r, y<$MC> 魔法力
* h+ _0 i' ]5 ^* M7 Z<$MAXMC> 最高魔法力
* K& M' P, q5 R `, j/ M1 m<$SC> 道术
& ~9 u V) O% s% k+ k$ `8 U- b<$MAXSC> 最高道术 $ A7 o$ r/ h: S4 \" I3 c1 W* X
<$EXP> 当前经验值
: _$ K: l3 M/ N. j7 k( g<$MAXEXP> 升级经验值 0 }5 z" j- H) ]% |( G. Z) L
<$PKPOINT> PK点数 W, m4 w$ m6 o7 h- p4 u3 y
<$CREDITPOINT> 声望点数 " U+ X0 j/ O) n2 |( d
<$GOLDCOUNT> 金币数量
1 j: n" n( ~# s d: W* h- }<$GAMEGOLD> 游戏币数 # n+ t X* X" j, f
<$GAMEPOINT> 游戏点数 ( y& L2 F, N. c; X( R$ }
<$HW> 腕力 3 Y* F! [; J, q
<$MAXHW> 最高腕力
' ^' Z& ~. g6 l+ I, a6 a+ T ?<$BW> 背包重量 : h' m1 \* x3 V1 x2 D
<$MAXBW> 最高背包重量 " @/ a2 b" F; R& ]% m5 X0 q z5 m7 x
<$WW> 负重力
) M$ y- C8 N1 B2 R3 Q5 m; x+ f<$MAXWW> 最高负重
3 k$ _ \( I4 N4 u<$HUNGER> 饥饿程度
2 u; g% @9 l; y) C+ j; J<$LOGINTIME> 登录时间 " w" ~4 k( l1 ?) h+ ]
<$LOGINLONG> 登录时长
$ Z' L3 ]2 i. Z! {( l9 S8 _) S<$DRESS> 衣服 6 ~- c D3 C7 d3 c1 c
<$WEAPON> 武器
: S! k, B+ i9 [3 {$ f/ B. y j<$RIGHTHAND> 蜡烛 7 {1 F2 u2 ^* f+ [5 F/ Z* X0 ~ U
<$HELMET> 头盔
$ i8 z; r$ l1 M# r$ k6 e<$NECKLACE> 项链
- Z, d4 {+ X1 O4 d6 l<$RING_R> 右戒指 ( j% _4 r$ M- _# [; P
<$RING_L> 右戒指 # h$ R: J8 `# |. I, s
<$ARMRING_R> 右手镯
) N& b) j( W, W; n8 i: `<$ARMRING_L> 左手镯
2 \6 k9 s! P5 a" A4 x' }/ g1 i( }! B, W<$BUJUK> 护身符 : F' e0 n2 o; N0 L) s; _5 d1 O
<$BELT> 腰带
6 N; p1 H' g! ?* D5 _$ T) ?<$BOOTS> 鞋子
8 y* Q2 A* C3 g+ V1 z<$CHARM> 宝石 ! V2 @' p1 b8 O+ f$ w0 B
<$CASTLENAME> 沙城名称 / _9 V/ q9 l# u- M3 P" L. r
------服务器活动变量-----. f1 `& K8 i" u3 \
<$SERVERNAME> 服务器名字
# K3 l/ i5 h& U<$SERVERIP> 服务器IP地址 0 I+ M& _- `6 U; b
<$WEBSITE> 游戏网址
' W+ T* i! ^) T& ~2 L. \- }3 F<$BBSSITE> 论坛网址 5 e, t0 c+ {* Y( r6 h. L2 v
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 4 K. |7 Z6 _! H' ], P
<$QQ> 联系QQ号 : n: s% m: Y: ~$ } _: A
<$PHONE> ***号码 $ R6 w; r, p' Z1 {+ i, Z8 Z
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 : u* p6 X7 j2 g5 f! H
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 & t6 d$ g. _* z3 g/ ^+ d/ A
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 D# A! y& M; v" b) h7 m' f
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
# }, Z7 d8 E( i A9 B' t9 ?" d0 f<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
$ @& I3 C8 j9 D<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 ) X9 k( |( T, C; A- ?
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
4 E: x z) u5 k( E<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 % i% W$ @+ ]/ O* g
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
6 F8 A- H6 }' c& {<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
9 t9 K+ Q4 w7 p. `$ c! ?4 c) H<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 0 y: ]" f4 x, V4 P3 a& k1 Z
<$USERCOUNT> ;在线人数
% i9 p# Z3 T: {9 o$ J& [<$DATETIME> ;当前日期时间
& g! A0 g. K$ P, p; u3 _0 D4 P<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
8 R1 F) D, Y& R [' K+ [<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
+ [6 A6 O0 T; I- q<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
& Q" f. ]3 P% b' \; u' G6 Z+ c<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
- u1 c* x: \" a' n<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 2 n5 h2 Q. Y: f( \& S v2 a
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 / j7 ~/ k' b( R. t2 q; a, H
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