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#IF 如果
( \6 }1 v+ o; Q1 Q, X2 J. E. E#SAY 输出字符串 4 D" y8 {6 } }" p8 s6 Y! X3 j
#ACT 执行命令 * X. }7 P& s9 f) j/ n9 t
break 结束命令 . p0 w) e5 v5 \% B' r6 x4 Y/ c% ]
close 结束对话 " u( T3 a5 b# q: F, g- i0 u
------条件命令-----" b$ Z6 R& g2 h1 x$ j
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
`* B. m; N5 Y" v4 U8 `. o. ]CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量 1 h5 q0 k/ ?. o
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级/ o7 ?1 @3 h2 k: Y3 K! O0 _- M5 g( v
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
/ Q: ?( p3 V; eCHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 0 l) R9 E- |1 p" M( n9 r+ T: D
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业( k+ a$ D4 C+ ]; T8 c1 S* I* D7 v! d
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 1 a# ~1 j# Y# u: Q& l( U- b. }
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 |3 A @1 x4 E9 Y# X" ^; T. C
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
% O9 Y$ N$ j9 x) KCHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 4 J6 `8 ~9 \' N
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 # [* ?. i- n# Q3 T4 ^# _
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
. l! ]+ Z6 n$ f4 O) G1 yCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
* i( f$ x! h3 c) C2 X* bCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
, b4 [6 x% J( b; R: P* OCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
- W# R9 L: H/ P2 d& R/ k vCHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 ! [, O& ~7 d1 T- I0 q4 H( S
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 2 t+ X' t2 P, ~+ I% o! u
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 - g* O8 U3 c2 L3 j
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
8 [" u& }4 n) D7 [* v/ WCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 7 ^) @( E% ^) b
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 + Y& h* W ~1 x$ n
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
* }; s, ?( k$ L5 oHAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
1 \& R- L- u# J: d! J" c6 C( YISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员 5 L$ K/ \! A/ D6 q3 f1 ^& B! ]# j
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
0 q( O5 `- @4 q2 e1 F' z' l# x# ?CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
! F0 v, N5 C9 S# L: v" }3 T! [CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
& `" b. {7 L2 H3 PCHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 9 ~8 @) E3 u$ ?; ]
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级 ; a- n# a( z; {8 K- ]7 w: ^
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
X8 G5 B8 ]5 YCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 & D) M2 E4 z1 v
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
" D8 U. G% p$ UCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
4 s; y" c Y1 {: ~CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 " \8 {7 N R8 o5 |* a* O$ G
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
, v' _$ F7 S. R# z6 qCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
, t. I& g6 t8 U9 GCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 . o$ e- w; d4 k
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 / Y" E( D# U+ S, r5 x
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 ; M1 E7 m; T* w" D$ B M
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
K3 d7 L( D% A# S3 Q6 CCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
o1 F& K# T/ C; e& k+ m9 MCHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
+ M) T1 n4 [; Y% h6 o q1 t2 y1 nISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
6 X# [1 x: m' }% y0 nPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 2 c% ?0 r8 [1 L) D, P
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
' n( @+ r( ^9 j2 x; s1 h9 K0 FCheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
/ d% D/ s) p8 z f/ o# bCHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
8 P5 J0 b1 V o3 v/ ?( kCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
2 E7 `% m* m/ S- ~, a# u$ m% [-------功能命令------* T0 o8 A5 P0 t& |
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图 ! w1 V6 O! M; }
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
; ?% ^0 h/ U, B5 cTIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
/ G# V( k$ e9 C( jBREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
. K+ p" y% s% l3 H& _# [/ s1 ?RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
* I% t" K2 r0 D P: n w' U# O6 i _setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
0 @. |. R. E9 S8 C4 W7 eGAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 # t# @. a' `6 @- p% g1 c! c9 {
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
* K: |, l9 {5 W( q( m$ P4 X0 xADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 ! O) T5 f% Y6 v7 A0 S# L
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 % a, O* t5 F9 b5 p. v
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
! _' d6 ]; Y* b% J" a. PDELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
: K$ N, b. @ `! F7 |CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息
$ R: x$ m. n8 F5 THAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
0 {$ R0 r/ J0 e1 r( s1 j! ^: p) aCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 % _' b- U; K" J$ v+ Y; i/ L
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
$ P1 R# \ T0 J& q' I+ e* R6 _CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 8 a% {' y4 u! t7 G: y6 w( s; `% E
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
: u# H' \$ ^! `4 M+ o6 EDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
: H7 A/ G; g% |8 U9 ^9 TSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
0 W: q7 }. Y) Y" d! _& }4 a4 DDELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 - ^5 _3 W0 R$ s, r% F
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
2 r! v. ]& q0 J" @" v" RGAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 & L1 y/ E6 @( M; u# |
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
; d1 o8 W, P6 a9 USETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 $ i9 G* @/ q6 r- `' q' K% X
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 ! l' C& S g) h3 v. }9 B
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 4 V* K8 p# [5 ~' [# w" y+ ~: r
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 , J' q6 @/ b7 v, b0 ?2 e; O' G
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 + m8 {6 h5 _, g. T9 H$ A- b6 D
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式 1 E8 @2 e( Y( D+ i5 r& {* d9 m- b
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
! [+ B. J C2 P. lKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
: f: s1 E- N, v& j! I8 c, @$ Y, IPOWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 0 n3 n5 h, l. |
KICK 将当前人物踢下线 % ]) W! L! ^& o
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
* G; B) W& u0 M/ pKILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
& I/ @( O/ p) y5 k8 o X1 CCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 6 _9 `9 E. a; w5 k% }, M9 C
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 . a1 V; D5 W' g4 z: z j- V; W
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息 ' {6 \/ i" \5 Z9 `
DELMASTER 清除当前人物的拜师信息
0 p1 }. [# s4 O5 t5 M p) }* M' ]RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 + d) n# M2 h; Q7 J+ {& x
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
# [% n8 M' W( ECLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
; I9 |/ v& Q$ G$ q3 n$ r5 j7 KRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 . U1 L) K2 W; n+ v( f( W! n
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 0 \$ @7 `; j3 f$ A9 e8 c+ i
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
8 \8 i' v3 P/ p) j% S# SPARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 5 ^7 f+ }' A5 E& \, Q
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 # f, a& G4 E- R- X2 q3 [
takew可以取走身上装备的物品)
; }8 |. l& d5 S( S; F1 Q$ b5 cclose 结束
- d* v4 x* N, P& Z6 q- B4 Bmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) B' n* z; P6 Z( v' h) ~
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
, q! z" B4 `8 o7 W7 z$ ebreak - A# X6 B* d6 j1 v; b
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) 1 e& @* F& Q/ G. t- B2 F. Y
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) $ `7 W" J' X% H o
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) 9 R9 R# T. L. R! H; b
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
( z$ d+ w5 X1 d6 [7 |recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码) 0 C6 ~- K7 H, i% y3 u `
batchdelay 1
. A' J! n3 [% |! a# `) S: \addbatch 2 5 v0 M0 Q7 R- w1 x" A3 J
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) ) P' c$ `; f+ V7 n$ ?2 x U
playdice 8 M9 y- N$ |0 D% T& x# _# g' Q9 g- ?
addnamelist 增加名单
7 S$ ?5 \4 ]! y' w+ Cdelnamelist 删除名单 " X+ M- [9 `* v3 }9 O5 r: ]" i3 B8 u
goquest 开始探索
5 [6 } X+ k( L. odenquest 结束探索
6 i% n9 r1 J* L; l6 x- Sgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
) i1 T$ M; j. A9 m0 N# ]! e# D#if 条件语句(#if 如果...) - }8 p7 b0 U& _
#act 结果语句(#act 那么...) 5 g Q* v" `$ A, N
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
& W8 q* X. c, r0 N; L#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
- y; t+ v4 K1 k. m#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
" l& q2 n& x ]9 Q$ D, M3 M3 R-------符号详解---------" p& K$ H& y0 H" I1 F' o
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
6 L) p. T Y% O/ E\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 # Y$ R% `+ Z7 T! ^3 ?
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 / B% E6 d W. O. c7 q
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
3 i& y8 M! t9 C R' Y6 d3 @& }; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 , n7 M; ^: A+ b
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
. \# }" \; M) Q& c9 \7 p: ~ }safe 安全区不可pk
6 k# }' X0 e1 I. z: T s) b* Ldark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
8 u3 G5 g# r/ b9 G. v7 Xfight 战斗区域,允许pk
" m6 @& c2 k, F8 i6 yfight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
5 v' I% R* B& I$ g/ h5 c; V7 J0 Mday 白天,免蜡
0 H% {5 R* x+ U/ V+ Pnoreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 ! B* ` D a% o: y
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 8 k- n4 C! o: b% L
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 0 H% a$ Q4 y5 M% h2 ?
needset_off
F8 s+ D9 p7 `* [5 yneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
* r& H% z7 J6 w. Inorecall 不能被记忆一套召回的地图 / J3 C- u3 e/ I) f. O1 R
norandommove 不能使用随机传送卷的地图 8 o3 ]3 o2 ?$ ~
nodrug
" C9 N, \2 c8 t; {mine 可以挖矿的地图 & U- U9 ? j/ X c$ L
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
, `* B% j% o* R( q: K- g. v, ^------服务器固定变量-------2 N9 e7 z4 A2 Y. s
<$USERNAME> 人物名称 6 x2 h4 ^3 t4 ?; Z
<$GUILDNAME> 行会名称 4 v6 O. c1 r6 y
<$RANKNAME> 行会职位名称 ' k' O7 z5 [7 a% I
<$LEVEL> 等级
+ g" i% V6 q6 \4 [. T<$HP> 生命值 . t9 P. g& Z1 e
<$AC> 防御力
) a' C- J8 w* R6 \<$MAXAC> 最高防御力 ' ~: U$ o0 N. `- ]- \$ b
<$MAC> 魔法防御力
2 c7 ^0 V% O# Y u5 x6 x9 X<$MAXMAC> 最高魔法防御力
) d4 P) C# W$ [2 S' N1 q+ ^<$DC> 物理攻击力 , V7 R6 k/ u" K1 S
<$MAXDC> 最高物理攻击力 3 |5 j: ]6 b4 b5 t
<$MC> 魔法力 " c/ c/ b" E9 ~% V4 m8 }: v* B
<$MAXMC> 最高魔法力 & E* `9 P2 R: a9 O
<$SC> 道术 . d9 |" J6 J- u( T
<$MAXSC> 最高道术 6 R( P5 u* B( S% U G! C1 W+ U
<$EXP> 当前经验值 1 Q2 U6 [0 j. b: I, ]
<$MAXEXP> 升级经验值 " X- N$ v4 r9 R3 [1 F2 c1 {+ R
<$PKPOINT> PK点数 4 Q) \0 ^- j6 e# z
<$CREDITPOINT> 声望点数 ! F: q5 x+ b" V5 j) F
<$GOLDCOUNT> 金币数量 : }9 F0 o9 R6 f* q/ Z/ ^
<$GAMEGOLD> 游戏币数
7 S; w/ ?5 \# U; g<$GAMEPOINT> 游戏点数
* u! q$ C: J [8 N4 k<$HW> 腕力 9 x2 U! }2 Q/ G) l( v7 Z- C( |
<$MAXHW> 最高腕力
; J, g0 Y& {; y<$BW> 背包重量
+ F8 e1 M: N- L* X: j<$MAXBW> 最高背包重量 7 ?$ V$ u2 k/ v4 ?7 P
<$WW> 负重力
" O" U, S8 f# D+ R- J& V<$MAXWW> 最高负重
% }' k. }3 H$ w3 A7 y' ?/ a5 C. c<$HUNGER> 饥饿程度 2 K+ q! B# e8 w2 w' j" B! ^8 p9 o
<$LOGINTIME> 登录时间 + i2 F$ _0 i7 m9 Q
<$LOGINLONG> 登录时长 " S1 p4 J% `& a
<$DRESS> 衣服
# e% J& @2 K# ?" X, U<$WEAPON> 武器
& [2 \. c2 F2 H0 x2 r& c# W<$RIGHTHAND> 蜡烛 ( {5 w1 X o8 H |7 n2 O8 S' _2 [
<$HELMET> 头盔
/ j; Q- _2 H1 h% ?<$NECKLACE> 项链
9 h' G3 e( }5 ]! G+ J7 L<$RING_R> 右戒指
% R7 b3 I {: g/ j8 s2 ]1 d5 g<$RING_L> 右戒指 1 ?+ W2 B7 F* M6 d& b
<$ARMRING_R> 右手镯
) A& W" f% u' B, Z( t! O" C<$ARMRING_L> 左手镯 . _, D5 r% a- G6 p; r3 c7 L
<$BUJUK> 护身符 M- \* p& }8 k2 S$ G
<$BELT> 腰带 " I4 x- j5 R) g1 }+ `
<$BOOTS> 鞋子 ! A: J& j' z0 @- V( V# e; K" {
<$CHARM> 宝石 + G2 Z2 h' x1 P2 J/ p# q" K
<$CASTLENAME> 沙城名称
3 ^7 ?* G' _9 E3 ?- j------服务器活动变量-----: b' K' n! z' K
<$SERVERNAME> 服务器名字
' \6 ]4 m- B: Q. g: { c<$SERVERIP> 服务器IP地址 : N; \9 |6 B# s, d% S' }
<$WEBSITE> 游戏网址
! l a5 @, j) s4 |<$BBSSITE> 论坛网址 3 _' t3 v- m7 u
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
& ^# g5 ~6 t8 ?4 O4 V8 i, E/ ~4 [<$QQ> 联系QQ号 % y, E6 x5 L, ~/ ^ ]; x3 ~3 |! Z
<$PHONE> ***号码 $ w$ @3 N4 u; T5 n
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
! d* a. `# Y+ G0 V m* O. A" @<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
- U. W( q$ P# y; N4 \8 }<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 8 j3 n$ d" o) N7 y7 P' ~# T5 M
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 ?- ^1 d& Q8 h& W8 Y
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
1 T9 D- R7 u$ Y, k: q, x, i<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 , O0 H; o& \/ z+ W2 t |& _" Y
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 - `+ ]5 |+ L: _. j. g2 v( V
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
2 x0 b. C( I: } v<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
+ |0 x0 }& i: {<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
$ B" |4 ^& J/ |# \$ m; \5 Q: D<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
: u2 t1 i1 D; a% a. `<$USERCOUNT> ;在线人数 5 m! m6 t! O9 S) ]8 Q
<$DATETIME> ;当前日期时间 / P- D3 p2 P3 k: v
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
! R- V# Y0 N3 Z4 H<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 ' F8 ]) Q6 L; t& R
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
1 _1 T+ T/ V% _& d0 K<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
, [' [+ {' h' j, m4 S `% C<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
/ E9 u+ z# H( r4 _/ g0 m: J; s<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 . t" K/ v+ y- J) J# ^& P: u
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