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#IF 如果 8 X- k. i T/ R: N- S
#SAY 输出字符串 - c. `$ z* \# c, [6 [& t
#ACT 执行命令
' N V9 V+ x P6 O$ `9 Lbreak 结束命令 ' }$ D- a' S% V- U3 }
close 结束对话 2 t1 t4 b- \, b0 R
------条件命令-----7 x6 h$ ~) J6 `3 G
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 ; C6 b% T) s, _9 R) D0 v' V
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
- I7 W# E* w) J5 \4 z G7 R4 l) pCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级/ _: |" B9 I# c2 a$ u6 B# o& B
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 ) [& x" X: g5 X. d6 ?
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
7 z9 m! t7 W- ]$ v* SCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业7 y. L" g* r% Q1 Y, ]; L# O6 W1 F8 ^
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 , S8 E7 [# u8 o/ z3 y; R
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
7 [( g( @& W! ?+ hCHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 8 P+ E& v" Q( f3 G `% o6 m
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
. a# H1 l% q5 v2 W EONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 $ G: }: K" |! T" e1 f3 G0 O, }
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
- T. E" b8 m' Y$ f! `CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
. c! x" h. d, h+ u* i5 p% WCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
7 ~% n: O2 z; hCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 + Q* j3 l9 `7 h7 m* U9 X8 U
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 * W+ u8 q, o1 S
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
$ R" H# U7 W; T5 j6 g# ACHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 3 W! | e& h$ S( ~+ z! x8 l
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 1 L4 X- }) y; H: ]& _- I" g7 i+ ]8 k* H
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 . j H" y4 H* {1 @0 @8 W3 e
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 9 z" I' h- m& M& X
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 ! ?" w3 H' n0 K. `5 n( E4 p4 q; |
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 % j6 h: I1 A. M C. V" x* w9 t
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
2 ~3 `- u( W1 o8 XISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 5 u" n% }1 S1 j& I
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
6 f, w% @% i/ J: k7 CCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 ! T! Q! t& E' T2 B1 M' Z
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 ' t8 |- K( w0 k0 D j# Q) K. [
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
& q! |- m" `" G1 g- J2 q$ TCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
9 r5 ^7 s* p6 ]2 Q. ~; lCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 7 M+ Z+ O( h3 Q/ y
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型 7 q* ^1 ~( D3 z: `, s e$ b' C6 b
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
* w/ D" S! m0 U7 e9 R. [CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 ; b- z4 [$ g ^: c% M
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
8 i) y3 a& s7 c, n' P( T" ^CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 8 r: n# h; e, c% V
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 / D0 I7 T0 w+ p; r( U. ?4 L
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 1 i& w, N+ u$ ]1 l2 Z
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
! D) ?$ d' h/ ~' z. S/ LCHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 ' r# j1 W8 o# x+ e2 b6 n+ w/ ?
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 ( O0 [* |* u% }4 U& E% V- N% [9 Q
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 - g. T; `# c: j$ y- [: G' X! @
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
+ Y2 {9 O/ X. l2 kPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
5 l* g: L8 a+ d. C& {CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 2 y( H* }, J- \: p: |. l$ Q
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 : U, B; E# @/ \+ F. [+ z' w
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
4 ^: O' U! X2 I, _8 F5 B# v0 v8 FCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
+ }2 x- D' v" X7 S-------功能命令------+ i6 _" J# |: g# ?
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
4 o b6 ~. {/ r* |1 r+ d4 N' ^: QMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 % W$ l+ ^2 J5 s
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 + m8 z" ^0 `5 n* t2 _
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
6 J# J! }# @7 _! P. @+ m9 ~RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 # j2 Z' N; o2 I# Y# m" L4 h; M
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
4 N6 ^- W0 X7 u& y6 i. q4 h- |GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 , l" c0 X8 O6 C- y; [ m" ~* w
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
- o/ l8 K6 D& h8 g0 O/ jADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
6 v! y4 W% m, UDELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
+ }4 w& p9 o$ C0 V' b/ RADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 / o8 R2 O' W6 a+ W
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
" I+ r0 Q% D- d) B/ iCLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 0 G6 [4 L/ ~' |2 S J: ]4 U* T
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 ) e' o9 O# s$ C) [ V
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
% M2 e5 x2 b. \* F) N7 y) G" sCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
0 z; R1 x3 O% D) N0 k( t* UCHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 ( T! Y4 \) U+ K9 l- G, P4 c0 h3 a7 a
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 ! J( ~( R: a" @9 {; h$ m/ s
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
+ T r+ d0 i. Y: r* ?& `SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 0 v# u9 ? M+ F' k" M0 a/ }) L
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 o$ r# t+ o* Y) Q& W7 \
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
" d0 ^% z2 b2 xGAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 , i4 W8 T+ v" A) K
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 3 `7 j9 G# T) L/ [
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 v' h9 z+ a; B% w1 H5 c+ U7 J! x# a
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 9 f+ d/ Y3 C- v# X6 l4 }- z8 N
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 3 {' ^/ q$ M; q7 _. k
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 * ^6 U0 D% J5 L( h2 z! P- A- F) V
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 # B1 ?1 x8 E7 S. T
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式 $ ?/ ~7 E$ f& [
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
) p O/ |/ L" v, r: ^; wKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 # V; e& b4 E6 Z% Q8 w; F3 U
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 * F& F) Z3 l. `/ |2 q0 x0 O: _
KICK 将当前人物踢下线 1 m& B0 h$ y7 k J) _9 }- X0 Y$ ?
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
) C: p* m, u" n2 p0 v' `KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
0 I. ]. L U5 X% i) r6 j+ b/ FCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 0 B- P* l. Y' W7 I( p/ }1 |6 q8 u
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 1 W9 _1 X+ X: g; N5 V
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息 2 w3 d0 K# U S( q2 ?" Z
DELMASTER 清除当前人物的拜师信息
( R1 z$ b+ f' K3 u% _RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 5 w' [# h! X: M r9 v& ^
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 @! t9 Y- D7 Y6 K
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 1 I% C: o6 v4 \" _, k
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 . [5 k* _0 W. D1 ~
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
! c$ Y( B" z3 S! X0 SPARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 4 F/ j6 \* J9 l) {9 ]* e
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
: J# C& J1 c! X# o* ?5 H% HMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
/ d% M4 D: R* y$ H# Xtakew可以取走身上装备的物品) % H: h0 X# P$ N% d) `4 b. T
close 结束
- E% @% i5 [$ I& y2 k! G+ Qmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) 6 w! U# F+ O& E& T; B! e' d* S! l
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) * x- L6 |+ e4 K9 m$ c# k& H8 g
break # Y+ u. V8 M$ b7 [5 ?
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) 0 B& J! O- ^: ~- N# b! i
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) * ^3 r9 v# y4 T
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
1 s" Y9 ^: H# C+ x. w5 Iexchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
3 m" n4 `/ X* J- x7 J0 T* @recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
' n8 ?2 J1 x. t2 s' r. }9 I* nbatchdelay 1
$ q* g, E, @9 |8 S1 ?addbatch 2 9 Z/ z, q/ Q. ^9 i9 n
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
+ v e% @, O/ F* I/ Y# Xplaydice 1 `5 V3 {* F; |% a
addnamelist 增加名单 - |3 U5 p( T9 z
delnamelist 删除名单
0 z J5 h1 P0 e7 Q2 Y" z1 \- Wgoquest 开始探索
) x1 Z& F' r, E& Z) v/ j2 Ydenquest 结束探索
8 t: [1 o$ o3 ]% Ogoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) ( H0 Z- {- _7 [! q; d: u
#if 条件语句(#if 如果...)
7 m( a' C) F* Z+ O0 c#act 结果语句(#act 那么...) ( a+ `, E! n: |! \' ]- p4 [
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
1 c& i' d q9 p9 f#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
8 Y1 u4 ~3 l* w4 J$ Z2 C#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) 0 G* Z7 T; ]* z, |5 w, d" h
-------符号详解---------$ U' C+ `0 j; W* s
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 & c) D. Y" J( S; I
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 2 b/ R+ @" D) Z# F3 f9 t4 W# D9 z4 n1 A
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 0 U8 z% K; b* o* W# j+ Z( W
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
$ k9 h8 I1 ?) m$ g; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
3 Q8 s7 \: S; g$ \7 i. ?5 w------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------& ~: e6 R& C; R/ w; V/ ]
safe 安全区不可pk
& W) _" m0 J9 I$ G I9 b7 Ydark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
& S* d9 F6 S5 wfight 战斗区域,允许pk
+ a! c5 Z4 G' b, R4 u( t1 q: W6 Z0 Cfight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
( E" |, F$ V5 M" L j- q5 i8 Eday 白天,免蜡 i7 z) }2 y# ^& y% D
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
4 F, {. H1 A w& `checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 , N0 u" D+ W7 M4 d# m$ q
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 , L; C7 E b) V5 a6 k: l; a
needset_off + G& y1 Q+ o3 c$ _. X$ p
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
; M v) o. m! B0 k7 `$ K; J# Snorecall 不能被记忆一套召回的地图
/ B- M( e) y2 ]) a! Jnorandommove 不能使用随机传送卷的地图 , ^4 F4 |6 Y. h8 }2 X
nodrug . k2 h- S6 w' }2 m& v5 P- R
mine 可以挖矿的地图 2 M- f9 Q4 H$ e- `" m' b
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
8 g4 H4 M% I7 m- B------服务器固定变量-------1 o9 D; }# d) D, t. }, ?/ k7 E: H
<$USERNAME> 人物名称
" m7 [+ O7 M, ]6 @ R<$GUILDNAME> 行会名称
8 A( {3 Q# m+ C<$RANKNAME> 行会职位名称 * R0 ?; ]- `1 N0 g3 s( }
<$LEVEL> 等级
1 l5 V2 H, O. x+ D4 K8 u% Y: [0 Z<$HP> 生命值 6 L" ^7 k$ Z2 t) ]
<$AC> 防御力 - J- w# [5 v6 o8 O
<$MAXAC> 最高防御力 * S4 B1 v, ~5 @, p0 z
<$MAC> 魔法防御力 + {$ o4 M, n% ^: ]: |& h" Y
<$MAXMAC> 最高魔法防御力 * w7 P+ f' w& h/ Q5 ]
<$DC> 物理攻击力 # Q. h6 g- K7 v ~
<$MAXDC> 最高物理攻击力 & u' X( t1 M4 Y5 r5 t7 ^+ @7 N/ W8 }
<$MC> 魔法力
7 D" I7 V5 c$ U<$MAXMC> 最高魔法力
% F# j1 A/ O/ R<$SC> 道术 - ?7 E0 c9 g5 s
<$MAXSC> 最高道术 4 g) {+ N5 Z) y2 ?+ c
<$EXP> 当前经验值
& q$ U$ L: w# p. ^7 P<$MAXEXP> 升级经验值
) P! f( n) [0 T' T8 F, a# w<$PKPOINT> PK点数 , i* n" _- x7 ?% J4 s4 {
<$CREDITPOINT> 声望点数
9 \9 M/ a% b M. V<$GOLDCOUNT> 金币数量 & a6 E: B5 A( n7 c" @
<$GAMEGOLD> 游戏币数
8 S! A5 K/ S) P) P( b" }<$GAMEPOINT> 游戏点数 / Z0 F" P. V& O0 T7 e
<$HW> 腕力
+ z+ p: `2 W8 ?2 x" V* v4 Y0 I<$MAXHW> 最高腕力
: k6 x& b' _4 y) E4 v* g<$BW> 背包重量 4 U9 e1 u) `3 L8 z: p
<$MAXBW> 最高背包重量 - O! r5 k7 @4 |( K( z4 B3 W9 Y
<$WW> 负重力 0 i( T! E# ]: B! J8 z7 {
<$MAXWW> 最高负重 - n4 T- c" y. ?' J) o
<$HUNGER> 饥饿程度 $ g2 g. X W9 `7 t" Y O c; g. L) y; r
<$LOGINTIME> 登录时间
/ v) E; I: D0 g) J x<$LOGINLONG> 登录时长 % d& N- o) d$ q
<$DRESS> 衣服 + J' {" k& C! N# j
<$WEAPON> 武器 " q$ H& ?, C& i* f u' ]% `
<$RIGHTHAND> 蜡烛 " K8 z. k4 W. e: I0 G9 A
<$HELMET> 头盔 0 X& o* B$ O Y0 d
<$NECKLACE> 项链
! Y! Y* ~9 t1 A' [1 q<$RING_R> 右戒指 4 f0 n. r1 S7 f5 [
<$RING_L> 右戒指 " N- Y0 y. j0 d; N
<$ARMRING_R> 右手镯
& D9 i7 D5 x: h. W<$ARMRING_L> 左手镯
& D" @! ~6 x J. }<$BUJUK> 护身符
, ?, U# f# N1 i6 \<$BELT> 腰带
+ j; I0 \2 a" f2 Z5 k; G% g<$BOOTS> 鞋子 6 L) a0 a g$ l! k0 F/ @6 Y2 @
<$CHARM> 宝石 % f# f/ O! e) S; s W, z0 W
<$CASTLENAME> 沙城名称 $ ]/ w3 h5 j* ?: k _
------服务器活动变量-----
o6 i9 R% I: g- {( `<$SERVERNAME> 服务器名字 ! u4 F4 n, Y! {; e# ^! G
<$SERVERIP> 服务器IP地址
/ _. K6 P5 I6 G5 z& a' ?<$WEBSITE> 游戏网址
# c- c/ w7 o( q1 R& m' a<$BBSSITE> 论坛网址 - u+ b# H/ z7 J' q
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 ; w8 ~0 e% u6 p
<$QQ> 联系QQ号 ; M; I) I: X. G4 k! a/ v% q. E% }1 a/ v7 P
<$PHONE> ***号码 5 [7 J1 m0 t4 A5 I5 D+ w
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
( w$ Y1 x6 C9 L4 D<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
9 ?& K2 C/ }- J& U# b/ z7 e<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 + S* u7 k( o* H& e" V. R, s
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 2 U1 V6 M \/ R
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 ) [$ H+ L0 P* W% C+ V, e @1 \
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 % F s3 h# F$ m
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
" P9 s4 i+ m+ \9 g$ G8 w* L<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 1 ^( b- d' W0 b' _
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 4 T2 @2 D/ H) |0 E" u' D5 q
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
6 [( \- W6 Z W* R8 U<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 $ R+ j7 S- }5 {8 x8 a
<$USERCOUNT> ;在线人数
7 D% v+ h4 ` F1 X<$DATETIME> ;当前日期时间 , j9 g: A2 K% |
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
8 r# n3 G- F. Z, `1 f0 g8 }<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 & x' R+ F1 G; ` C6 g! F6 F7 A; W
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
. t5 e9 K0 m1 e0 `/ \1 k<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 7 N, f1 f( h0 A9 b
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
, }+ T2 b2 ~" f8 A& G9 N+ K- V<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
2 v: ^9 v/ J6 k) K |
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