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#IF 如果 6 e6 X! c; l# S9 c/ p: Z/ O
#SAY 输出字符串
7 }: A1 d. s- q% z& y#ACT 执行命令
- I4 V/ _) k/ \break 结束命令
6 t) h7 W( z- y) d) Uclose 结束对话
8 l2 x/ n' w7 }# D------条件命令-----
8 i9 ^: {2 X: |) q, `CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 7 l$ b9 a2 g0 ]; j, G, i6 z
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
! R6 l* D( H& |; c2 w: }9 ^CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级4 w: z7 V4 V* g
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
Q* [3 c, w- k8 `9 O: A6 DCHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 $ y; k( x1 p% }2 v" j
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
, I& \7 j3 W" FCHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 2 W% S& X R/ j: B+ ?
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
- E9 [2 H R$ x2 kCHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
$ K, j: x& ^/ j4 {" G; ACHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 + a2 X7 N3 l- Q; k L1 d% \7 w' m, }) o6 @( q
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 8 a* d7 g- P/ I0 s, W( S5 D! j
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 ( N" ?( e- a1 d |; J
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 - h# q/ H! m3 F3 S& E0 b
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 8 G# i5 {- B/ G# j6 v. R, f
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
. B" A7 T1 D# Y* eCHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 4 m" x8 s' P) B( x# b/ ~
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 9 ~$ e: k% i6 F: s
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
9 T* o$ W/ A, B' p9 @/ {CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 * }, i, r5 N" }) A, Q! L' Z
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 ! y8 Y+ q4 U7 B# w4 @" l i
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 & g/ [; n, {) [% u+ g1 o
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 - v* w7 s0 G! x$ _
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 " R/ @8 c3 e6 e ~ S
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
4 ~2 E( m) }9 A8 Q" J/ Z( nISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 # C+ f# t7 g) K
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
# Q6 _$ b$ v& v, E; @4 _CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 4 O# U! F' ~1 ~+ Q$ r ?8 \
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
/ I! ~# h, B- [) C9 W: g1 _CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
9 D! \8 W$ C: ECHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
+ O8 ?- l) I4 z) e4 eCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 2 T* K- S& {6 T- M$ X6 |
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型 0 d3 d7 p. e2 L) Y; }
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 4 C. ~2 q% U& _- l* n
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 4 X+ ]* S* B) {* B _ U! `$ `0 r
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 Y% p, h# t7 q! M( Y& }
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
W' N4 A+ w2 Y) m- aCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
6 \0 U, ~9 X) ]8 f6 D, O O8 [: vCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
. n. h. B& Y; f, r, eCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
. S2 @" i" Q6 {/ RCHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
* |) D2 ^2 z4 p) M4 P) {' L# L# {% rCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 ) _3 Y& V- v9 Y& ~( I% ]+ P2 |) r
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
4 X: Y; O- |0 _- P GISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 Z+ H/ C) a A6 P3 d {
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
$ O0 P3 z6 T; ~" S# [CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
! R2 M& N/ F' sCheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
" e8 E2 X# G( R; P) mCHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
( d' K t0 ~4 j& _CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
0 q2 y* y( t* ]" H9 U-------功能命令------
. Z' u# W0 F- T" O. Y: gMAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
3 C& o) c4 D4 k. F- h; [$ V% v. TMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
( u& k6 M: {# O/ ?) gTIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
0 h5 V* M" H3 Y3 S1 @( i' xBREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 & o. v& d- G/ M* L( k
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 $ E7 J( j5 o" \2 n& c
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) ' a. h* E- d! ]2 X6 C, `
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 , s5 g3 L. R1 H4 T/ r& m9 a* c
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
8 J& [( q1 H7 T6 s! h1 cADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 ( C! i: G( H6 r4 w A2 {2 v( a" |
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
3 b$ r1 ^+ e9 M, s5 k% LADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
1 _& ~8 _, y, G! aDELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
3 F) C0 |7 h4 F/ t+ E+ WCLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 . A+ B) y b6 @4 K- I# y
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
2 Q! H/ a. v# o, {$ _0 E$ \4 l* q6 DCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 ( f8 y0 |. C) K9 N. C
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 2 s1 A+ u5 N) {6 e8 A
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
+ F0 o' |/ b+ ] Y/ h/ qADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 2 x; d7 i- @9 O7 h7 L5 N
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 ) j! T2 T% {& h$ }1 T: @. @1 R7 _
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
2 K$ q. L$ C& q) e, A3 u6 {2 I. HDELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
1 Z' S5 t8 J3 N# ~CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 8 j! y0 P1 o. w+ X
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 - b& D1 K6 ^% k. [+ T
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
( |+ {5 B' D2 H0 v) u& i& oSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
( \3 t% S6 d9 d& E8 q/ O: gSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 3 V$ ]) w, p" w; w/ [$ o4 }
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 $ T6 ^3 j' |( t- Y: X
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 ; N; ~. S+ g$ ]* ~, ?3 W1 x
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 3 T {: S7 n: h
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
; W5 n! ]2 H8 x: GCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
3 t! k/ G- v X3 Y# FKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 ; k3 |! ^$ ^2 U) A5 I$ U! A$ U# l1 ?
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 5 |$ P& C( i! H3 [9 O! W' e
KICK 将当前人物踢下线
% x7 v& w0 r# F% aKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
6 ^8 B. Y( x4 m# h* v6 E* W7 HKILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 $ @. g' D) M' X; H7 J
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
5 M% A- E! s/ a" [' i9 m8 CRestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 , G D* |5 b1 |
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
. I& s. }6 Z% P% S, F" d$ w! PDELMASTER 清除当前人物的拜师信息
6 v' F Z# p. I( I- v; y) `' x7 YRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
( w# \. O/ U5 e& \SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
7 \* v. A* x* |/ ZCLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 ' M' C4 {* q. k
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 2 | d/ Z8 @* G
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 / a0 Z. y0 H1 I- Y+ M
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
* b. o$ }$ W% k9 j4 a# {% mPARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
0 x$ k6 `1 a: F- D; h1 QMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 7 Y9 Q% m6 L9 i4 B
takew可以取走身上装备的物品) ) \) N: v1 y# _ ]- J, G, S C$ I' G
close 结束
& U7 D1 [! c6 N' h9 X( lmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
1 f+ U( t- X" Z5 emap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
- L0 x1 g6 E) b! L, y' _ x2 mbreak
* q7 S5 @% a. ?! X9 `5 htimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
" z/ D, ~/ \! p7 z2 Stakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) - l5 x8 J( }5 ^8 P( Y9 n3 J
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) Z3 N# Y1 z, n" q- h0 C
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
v) S; F9 b9 R7 u( C8 Trecallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
- w' F2 J& U \# {3 a! i- S9 fbatchdelay 1 2 }1 u6 N, v4 q( ]6 [
addbatch 2
8 c! G( p/ ?. J" }8 b5 `batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) - u0 |. X2 m4 }/ V7 s$ e6 ~
playdice
# e1 Q1 e" Y0 v5 P5 v+ taddnamelist 增加名单
1 D/ ]7 J- O* rdelnamelist 删除名单 ( c, K, L# \% ?8 P/ _- A- y
goquest 开始探索
) o p2 s4 j E$ h' Ddenquest 结束探索
8 \# U9 T+ s6 ]& ]goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
. {. p" T5 Z. f- S9 O/ J+ e#if 条件语句(#if 如果...) , ^1 B' E4 {( H0 X& {# g
#act 结果语句(#act 那么...) 8 F- H0 a! c' Y3 [8 ]; n% |/ O* l; p
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
, T+ k; C' \, L#say 结果语句(#say 接显示对话内容) & [5 l( n8 H, C% H6 b1 L, i( L8 V) B
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) 4 v$ c% D' O; ~! `6 O
-------符号详解---------
, y; {( x5 Q. D2 X. [0 _) r[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 , ^9 S4 P. h& k! _8 u
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
- F6 r2 @3 b( ?- Z. [1 ]) M& f' m' T<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
_- m8 I% \+ a/ s- e/ C& b/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
! Z8 \4 c: K& P0 s. N8 K9 w( J; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
/ P0 e1 }# l, G4 s, G$ n, d; B------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------5 c& \% V/ l$ D; k
safe 安全区不可pk ' e1 j4 q, c" N( a3 ]/ G
dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 8 ]0 Q- ~# V0 W
fight 战斗区域,允许pk
; D2 [7 B9 A+ C; [3 X9 ufight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
|/ N- `5 Q; X) ]8 Aday 白天,免蜡
! ]! a; |7 C6 {2 X# ~' d" O$ tnoreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
5 B, L; N9 y' j5 Ccheckquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
+ @, p0 u/ E# t' U' r: w: eneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
8 c5 a% V0 s7 { ], `needset_off
7 n4 n! \5 u+ R. Q* P. g# Rneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
5 M: V2 v7 E& n9 G v) V6 |' j; Cnorecall 不能被记忆一套召回的地图 - b+ q, }! P6 N/ R% K+ N
norandommove 不能使用随机传送卷的地图 " h( L% j% a: [& }5 _" [& y
nodrug 9 |! X( i1 X* E7 ^
mine 可以挖矿的地图 9 p1 Y0 J" m; U9 m* Q: M. ^& Q
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 9 \% L# h$ a- c. t' |4 u
------服务器固定变量-------; p2 f% s' R1 a. g9 \5 R' V
<$USERNAME> 人物名称
5 v( a2 H" K* @+ q* M9 e! Q<$GUILDNAME> 行会名称
3 b2 e" f! j( Z! ?7 ~4 o<$RANKNAME> 行会职位名称 . P4 i7 n! f/ R; v) l' c
<$LEVEL> 等级 " j5 M, S) K2 Y/ A7 U( d
<$HP> 生命值
2 V, [; \6 c' f9 m; {7 r7 J. Z<$AC> 防御力
; y+ g3 L/ l6 v/ h<$MAXAC> 最高防御力
/ `" x2 {9 l! Z R<$MAC> 魔法防御力
6 V- t2 B$ p/ f0 g/ Y2 Q7 r. S7 M<$MAXMAC> 最高魔法防御力 7 k( @) ]3 D- D4 ~! K% n6 f
<$DC> 物理攻击力 7 b, w0 s# m. b- x3 q
<$MAXDC> 最高物理攻击力
c; I4 P# H: m" [% i' |' W<$MC> 魔法力 & H2 F P! t' v: B- M4 e5 P
<$MAXMC> 最高魔法力 2 u; G0 x8 c' C9 V# P1 b B& b
<$SC> 道术
1 w. Q8 s' ?* _<$MAXSC> 最高道术 1 _- ]+ _- r% C) M x( ^
<$EXP> 当前经验值 , O0 T/ ]/ |" g2 F5 P; |
<$MAXEXP> 升级经验值
4 O- w, _3 p" P<$PKPOINT> PK点数
# w5 I& q- v' ~" J/ r" v$ B+ I<$CREDITPOINT> 声望点数 " i' Q! |/ w+ Q7 e1 {
<$GOLDCOUNT> 金币数量 ' j4 U2 s) Q) k$ I H& I/ H
<$GAMEGOLD> 游戏币数
: O8 v" R' S# [9 p5 I<$GAMEPOINT> 游戏点数 1 |# e" @/ Z; p1 A) L8 U
<$HW> 腕力 9 }3 B/ e, f; }+ u; Z
<$MAXHW> 最高腕力
, M% X5 [' i& R8 E" M<$BW> 背包重量
j/ V# a1 b- A+ [1 V b<$MAXBW> 最高背包重量 ( [5 J7 O+ Q! p) w. w: @
<$WW> 负重力
- W9 o& ?- m4 L) D* M9 K<$MAXWW> 最高负重 2 v, o) m$ g7 Q! X8 Q% l; m" h1 ?5 V1 b
<$HUNGER> 饥饿程度
+ B* f! |$ R: {! H- H<$LOGINTIME> 登录时间
! t) c. z6 H8 l% a e1 G2 Y<$LOGINLONG> 登录时长 / u) o/ O+ n! j3 r% e
<$DRESS> 衣服 8 ]- S# Y# L8 a
<$WEAPON> 武器
: d0 o B6 J$ g3 a Z5 Z<$RIGHTHAND> 蜡烛 6 {/ N! ]" N) L- \2 U6 a1 p2 ~
<$HELMET> 头盔
7 q' m6 e! L. ?) i$ E<$NECKLACE> 项链 3 c/ G! y: D! j, i
<$RING_R> 右戒指 . x: I* C4 m& m* r- B' O) w
<$RING_L> 右戒指 $ ~7 Q: J' N- ^1 i' t. a2 y
<$ARMRING_R> 右手镯 % o2 O( k. s6 F; o
<$ARMRING_L> 左手镯 + ]6 Q% [( v/ c( E
<$BUJUK> 护身符 - c2 _. @# L0 h* Z' P
<$BELT> 腰带
. w" p$ F5 @5 [7 q<$BOOTS> 鞋子
/ \- u( d9 B4 t<$CHARM> 宝石
0 L' u% u$ V/ h; u<$CASTLENAME> 沙城名称
* ?4 R. I8 ^3 m& k& F------服务器活动变量-----
. g9 O$ a& G! O7 ~7 C1 {; }<$SERVERNAME> 服务器名字
6 U/ ~3 ]: [/ t<$SERVERIP> 服务器IP地址 4 K) ^% F8 R6 P
<$WEBSITE> 游戏网址 % Q; [: E, I5 f+ {1 r0 ~6 O
<$BBSSITE> 论坛网址 8 w. Z K1 k: M3 S% i
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 ; E Q- I: @, f
<$QQ> 联系QQ号
# ~9 ]6 L/ H0 a<$PHONE> ***号码
! [6 q, F7 ^' t }! A) f0 t<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 ; t& x0 n# }' ]4 y1 z
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 ' u1 k2 H$ j- E
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
& _# [( I* I1 s/ W9 V% i5 U1 x }0 B, @<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 8 k# M& P" h$ f* v( F
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 ' M+ d M9 Q; h& N$ p4 Q) J. s* W+ @
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
' l; `, t: f1 U' B( H# U }; i<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 % ? f5 n+ L8 ^. B- Z' w
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 4 s2 n5 q: l U* e) c
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
7 ]6 c3 A- F$ I, Y0 C; q<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 7 l$ }. r! o: \0 e; G" B
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 " _/ G/ i4 a7 n( \4 y$ T
<$USERCOUNT> ;在线人数
F. f/ X3 E V6 ~4 P9 B<$DATETIME> ;当前日期时间
3 c6 v0 o5 D5 }: [. o8 t8 R<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
$ l: V) I% ]7 l$ j* p<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 ' q& Q6 F# f7 R8 b! y7 r
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 + s/ \& C. |. h' Y7 _5 I
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
! p- @5 }7 h. X( B3 X) C<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 7 }! g0 N: v6 [ t" k' `( J: Q
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
: i, Z$ D) y3 W& L5 D2 |* P7 t+ n |
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