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#IF 如果
, _5 z8 J8 y/ ^$ h+ K& `#SAY 输出字符串 , X. _0 g! C3 a. W3 V
#ACT 执行命令 % V5 ?: K/ k$ e
break 结束命令
* F/ H7 b/ m8 t8 |; `9 o3 a& Iclose 结束对话
# x! q' M% X, t2 c# T! l------条件命令-----
0 a" n- x, ?& y3 T" M4 C& ~, w) UCHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 " j& ]( C% U) [% f0 f) k2 I8 O
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量 4 Z; e1 V+ X) R6 o( q. V2 s) K
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
- w: i" B6 L R* v* W' X; @$ ^CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 $ r6 k, z9 g3 r4 G% e% z
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 - j0 b: ]2 r8 B7 s3 h
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
8 r! e' I4 k( X- X1 }' \$ ICHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 ! p3 b/ g% I( s5 k, R. C3 W- e
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
4 i* F7 j- Z7 s2 |CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 ' S8 l; H: A, {7 a& ~: d! e, x. b! g
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
7 u/ Q$ O+ c8 N+ N+ l6 n- MONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 ! I$ U/ f+ Y( v- D
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
7 Y! ~) C3 J# N6 dCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
4 E. E3 k1 B9 O! b- g! j3 HCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
$ ^0 [* \- w6 O1 c, UCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 4 r% e1 c5 B3 b% Z) u
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
, A2 ^( `" @, Z% ^. c* h5 h+ BCHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 $ k U6 D' K0 H6 I) e8 `6 w1 R: l
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 6 I m7 |. H" a
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
' G+ b- Z6 E2 r5 V E/ XCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 - B4 J M) O2 Y! @% u" l* I+ M
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 ( n; S. [: X7 d+ ?3 h& p
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 % t8 p/ L/ x; b7 G
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
& ^# S( N5 U7 L( T$ o) y$ bISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员 $ v+ L; t) Y& ]# M( ^3 p3 M% d* Y
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 ' L) d. Z8 N+ }
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 ' K/ f) l/ ]: z5 X8 J
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 8 W3 W; M& B) s# u c. [
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 / W; ?8 B) l* \
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级 ( {! S, t( B5 r! X
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 4 ]+ ~9 O0 M7 w% p, C
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
% k* @- e( D" ~3 b2 uCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型 * U/ {( K8 d- k9 I
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
B8 M; {4 Y4 x+ ~4 JCheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 * m4 Q! y, S$ l& l( |
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
* o& `9 Q' z6 {, X" |CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 + v) g. w% |. T$ b( W( F% u
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 ; T- f4 M" M5 {. I# _! X# _6 |, y
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 , D8 D( p1 w. f0 U0 t8 g
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 8 D9 h; @$ b5 q
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
, o% T9 N6 `- CCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
" p/ L R$ f' ]" S4 DCHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 6 v. Y6 U8 u& f
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 7 z, G* M9 g% R) R. b
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 8 n0 H8 M( t+ P0 f
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 / j* E: Y) ^. O: z* l
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
) `2 i. J! { G1 \CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
+ L0 Y5 z7 M1 k& e7 `2 W0 nCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 + z8 S. X7 P! o$ u! ~
-------功能命令------$ l, E0 N) n3 i; F8 F
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图 ( J# Z- y1 L) S7 @% v1 L6 i4 ?
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 + i+ G# {8 G a; @2 w
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
7 Q+ V; X0 H4 u! s* TBREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
0 y, F9 S9 \4 u5 G: `" p. `RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
7 m2 q, e# p6 i+ m, U4 jsetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
7 d" L) K4 x" [. Q* C2 {GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 " K) R( ?( _( u& i
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
6 C( e: L5 B& j8 \' p9 @( A! t7 A1 rADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
9 W v1 a- Q5 t7 dDELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
+ n; l8 ~3 J* L5 cADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 ( H( F# E# N# r2 j1 D
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 + \ Q9 T9 C1 \; h6 B7 m, K' ^; b8 i
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 ; J+ g! L* a/ o
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 # v$ V, j# w8 E3 A7 w4 ?
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 % K, h: Z; W P+ K5 y
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 / N+ m! Y4 o) ^* y T/ X: l* `
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
: u$ Z" a8 o8 `% J/ h2 U- \ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
: k9 N, @. ^% k% GDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
3 F: H o, P0 k- ?- ^3 d% x+ YSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
! h+ {% d7 v5 m) VDELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
' [: Z3 f# w0 _CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
9 \( ~' H2 U4 o8 e% CGAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 . a3 P3 g, q, u ]3 ?
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
N0 T. e. |1 d& s' \5 {SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
' Q# M# A1 G& e- [# F4 ASETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
, r" w. I# T+ d; B' mCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
( b5 R+ g! ~4 e& tCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 : `- K. v6 V4 @2 ?6 G
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 , J* D: ?, p w3 p" d3 w
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
' A& g: B6 l( Q) L3 I" SCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
5 `! V8 W5 ]+ I$ rKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 * p: S7 j& G' V1 Y7 x
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率
% ^' J4 K9 D) o1 ?( u: A! QKICK 将当前人物踢下线
) N5 A! j3 g# N9 {2 SKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 1 @. j2 B# ^2 y% s
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 / g: S8 v/ d, o* ~. F) k
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 6 [5 ?6 X6 }- x
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
/ _5 _8 X4 u3 \1 R- BDELMARRY 清除当前人物的结婚信息 % P5 }; l5 Q& a N2 b! I
DELMASTER 清除当前人物的拜师信息
8 x/ P( B( u# T0 c' @" m; bRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 ) p9 O* C/ j) ^, K# e" N- f
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 . A& D2 P1 V( T i+ F- [
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
6 H$ }: }. a" g) p3 h0 MRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
7 i3 r0 K2 ^7 z( c0 X$ I4 lPARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 4 }! ~( ~1 d8 x* X/ s( V
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 1 i" C6 E9 c: d* f! o
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 ( x+ k( M, x9 x+ q. _% o) m4 B9 t
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
( G- ^; e+ }9 dtakew可以取走身上装备的物品)
, V- F4 M. Y U5 dclose 结束
A6 {; P- u E$ g% c" Wmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
) ?4 ?1 l- P6 O" [4 \6 J# ymap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) - A' `6 m! V( I, s' A7 {" F
break . E6 G$ q% l+ r: D
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) 6 @; d' q# [4 t+ g3 s% k7 r+ Q
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
8 X) M/ X4 N3 Lmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
, E/ l: Y6 ]0 @exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) ( @; i( {* p& d$ M
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码) 0 [; n$ [$ G, R+ u% _0 ^* l
batchdelay 1
; d; J8 J' a9 U1 @. y# Paddbatch 2
! |# }5 t- ^" sbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) 8 F4 b; m' O% u5 Z1 r n, z9 X
playdice 0 T- `' q4 K* m/ G y
addnamelist 增加名单 1 A" F# z/ N: E$ d
delnamelist 删除名单
% t9 C/ Y: v& A/ ?! a! w# Mgoquest 开始探索
3 u0 u; l+ `7 a5 ?% [denquest 结束探索* v3 D2 b2 F4 v: M" Q
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
& z6 g& P) Z1 ^. D: l#if 条件语句(#if 如果...) + b9 @$ B: a o0 w
#act 结果语句(#act 那么...)
& m0 F M. R& b4 ~& r3 T+ Q5 K% G#elseact 结果语句(#elseact 否则...) & i1 s/ n3 i$ j
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
- ~( p0 K' M6 ?9 H: a @+ V4 J. {#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
) W3 k2 R U& B; n1 P" ]+ H4 U a4 \-------符号详解---------
4 s& j, @$ G" }[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 9 a! {* U3 c& V
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 & I4 n, C8 K" s3 e7 J6 J2 S/ \
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 " U" A' {/ x, R! y
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 x) E: q. X$ b/ l$ F C
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 0 o/ M8 I/ `. Y2 L+ a" J
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------) b9 Q W. {) N3 b
safe 安全区不可pk
5 l- b' L. |/ B& x2 i wdark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 . w, D1 X5 k' V" F' a
fight 战斗区域,允许pk
8 @$ Z( b. z5 ~- _, I+ [2 F6 Ofight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 7 L- t: e/ a* Q1 ]
day 白天,免蜡 - w" |1 V) |3 z. ~
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 & r# }: K: K- W R1 ~ @2 Z+ ]! U
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 4 l+ K6 C9 r" e0 |
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
: x p0 S3 d! M. ~; d" @0 ?needset_off
% \9 ?+ S$ ~ B& ?# Lneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 . q/ d% z) a' e+ `3 z
norecall 不能被记忆一套召回的地图
6 \* q) D, {' d: Nnorandommove 不能使用随机传送卷的地图 8 D) C7 u- L; }1 F) m! T
nodrug : }' c1 C1 H U. q- y
mine 可以挖矿的地图 5 n6 E" t+ b2 n j, K" v3 I- F
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
2 [* w p& F* L6 l+ v* G v% S3 I* s------服务器固定变量-------$ I* n2 Q8 D5 C7 ]! M# G1 F
<$USERNAME> 人物名称
" {7 P! e* O$ L<$GUILDNAME> 行会名称
. C* A: N# r9 D1 f/ ?. H/ l8 E<$RANKNAME> 行会职位名称 ( X: u- u( T' w( _3 {6 u# M" o' d& R: U
<$LEVEL> 等级
, o: z4 `, {9 P5 q, k<$HP> 生命值 8 L& p# n& V) g+ J
<$AC> 防御力
& z3 m# i( D/ W( n4 P<$MAXAC> 最高防御力
3 Y9 m7 z9 X @& d5 V6 F<$MAC> 魔法防御力 % o' m5 R- B( b% h
<$MAXMAC> 最高魔法防御力 / w! O& B4 o* s
<$DC> 物理攻击力 . N6 G8 G$ n ~
<$MAXDC> 最高物理攻击力 3 x5 J" Z) B) M& R& }
<$MC> 魔法力 ' a V( [+ I: W3 @# _& k# L
<$MAXMC> 最高魔法力
, H5 ^6 F: D7 {* X<$SC> 道术 ( @ {" y' q$ Y. ]
<$MAXSC> 最高道术 2 {; m4 ?/ B. L+ L% m
<$EXP> 当前经验值
, a$ v. C. v$ g! Q<$MAXEXP> 升级经验值
8 G8 Q3 [9 P. o5 t y: k<$PKPOINT> PK点数
& i V, ^- c3 Q1 h8 M' y<$CREDITPOINT> 声望点数 4 P7 t* r. L# C5 B% q" o
<$GOLDCOUNT> 金币数量
' n( ], G# a, @# t<$GAMEGOLD> 游戏币数
' N2 R8 G' S% e<$GAMEPOINT> 游戏点数
) c. [0 r" n% @/ R0 z- R8 t<$HW> 腕力
2 N- x7 Y* c1 F2 A" w) |! ~5 Y<$MAXHW> 最高腕力 ) `' ~' L- e! p5 i7 o
<$BW> 背包重量 ; u3 l. P: w2 h: _; e* i+ d
<$MAXBW> 最高背包重量
' l* q" k$ L5 D3 g<$WW> 负重力
3 g1 g+ G! L3 _<$MAXWW> 最高负重 $ D7 t" V& P* B f. L8 u
<$HUNGER> 饥饿程度 9 R( U+ J2 X5 P: y7 c6 n
<$LOGINTIME> 登录时间 & |9 H' i/ J$ U8 w/ D/ R3 k
<$LOGINLONG> 登录时长
4 A" U+ ~: E/ X: K7 ?6 h/ i<$DRESS> 衣服
! ^( F* f8 i6 U& N/ ?- G8 @<$WEAPON> 武器 1 u, X9 b# Z$ ~' I8 z( O, ]
<$RIGHTHAND> 蜡烛 % L: K- w4 I5 _; x, X
<$HELMET> 头盔
! l5 Z5 u! G1 s<$NECKLACE> 项链
0 L# j( c$ _8 l# L+ }- Q<$RING_R> 右戒指 3 Z0 `2 ^8 U& c% R
<$RING_L> 右戒指 6 p+ e/ m6 r. @6 D+ w! |
<$ARMRING_R> 右手镯 0 s1 I! G% U* y" N+ T
<$ARMRING_L> 左手镯
; T1 _+ n% G s<$BUJUK> 护身符 1 ^3 R5 h+ @8 e" ?0 t8 {& v
<$BELT> 腰带
+ f. H# ]5 K0 F- M/ e0 A$ k<$BOOTS> 鞋子 + {: x1 g7 G2 [5 D6 @
<$CHARM> 宝石
4 a, M, U9 I; _& A5 B<$CASTLENAME> 沙城名称
9 }4 r8 T- v' ] V------服务器活动变量-----" f! l2 S9 c1 \7 W7 v/ p
<$SERVERNAME> 服务器名字 1 F. X1 S& G$ `
<$SERVERIP> 服务器IP地址
2 j! _. W4 H% o/ ]0 L<$WEBSITE> 游戏网址
! O ^9 a1 }! G# | X1 M$ E# M2 {<$BBSSITE> 论坛网址 ) S1 R8 e+ P/ g4 i
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
0 x6 u6 ^1 R# D J4 l( Q/ F; z<$QQ> 联系QQ号 0 ?- j: c0 L' `* ?% c/ b" s: O
<$PHONE> ***号码 ' a, X& Z( q# a( c3 f! q3 j
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 & k- u8 E ^9 m' L6 l9 O/ _5 J. h/ u
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
$ n; u3 x) |; [3 ^( G; D5 W0 h6 Z<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 - `9 `0 ~$ j- u) s$ a
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 2 J& f: P/ ]1 y- Y( L3 v0 v4 d
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 ; r3 l/ y3 I. l
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
2 E# B/ K! u0 Q6 X7 `/ N- c<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 ) k2 \. _5 N% ^& u
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
$ v: g; H1 t& [' o/ Y<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
9 X; ? F2 t7 y<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 " D* N- q- V2 s6 m4 e1 k8 ^
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 # [( t& A. ]! u: _' j9 x
<$USERCOUNT> ;在线人数
$ C3 r; y) _$ x9 o, i<$DATETIME> ;当前日期时间
0 D/ r0 x/ A3 Y4 M4 B) F {<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
3 b, g) C$ [4 O O; z( n, P* l<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
0 i) w r1 X$ `' x$ @<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
* s1 ~7 I8 a; Z* f% r5 v/ n<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 ' c/ c# H6 T' D/ C1 `3 o+ g* `) M
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
_4 K4 F9 e% o" ]<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
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