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#IF 如果 , }+ c3 f @ X% K5 W8 D4 G& \
#SAY 输出字符串 ( q' R$ L: T4 M; T; J; W
#ACT 执行命令
3 c5 h( e2 u8 u4 G+ B6 Tbreak 结束命令
" k |0 S$ ]9 |1 `$ Mclose 结束对话
6 a+ O/ q7 f4 k% ?, A' p------条件命令-----
8 @; m+ q, F6 fCHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 0 j. A; O! ?, D; W! H0 r+ S
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
$ ]; f- n1 x4 o1 [9 r v' cCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级. g* `) \4 z7 I$ O0 T7 ^
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 . G' c. d% q6 X# d/ G- F
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 ; c3 |; M r; o- i7 L* N
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业0 J2 b' Q0 G8 [9 I) u8 n
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
2 P, m2 k( [/ ^4 |0 c% I! k( KCHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 * J+ o9 Q8 \& M
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 8 C$ O/ y( P7 a- I
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
- c/ q% y; H- O5 l0 i: \ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 6 l! X0 b, q" G9 |/ M9 `
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 8 A5 _: [, _- g0 F2 |) J7 ~
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
% M3 [3 _' A$ F, [2 lCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 0 f* |0 n+ W: }, _( F% F
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 ; p4 N" A7 O2 B8 V* _2 D
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
0 w6 @/ ?* h _2 q0 E" ~$ m2 RCHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 ; L8 e( r8 q( V
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
2 Z, R0 \6 |! `( B/ G4 p8 uCHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
4 Z) z% G6 j# m: R1 L1 HCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
* b; ]/ U+ k6 TCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
; N) o& D" x$ VISADMIN 检测当前人物是否为管理员 9 a' c+ \# k- y9 E0 ~& ~
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 8 J5 e% y8 d7 Y5 B: ?" m
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
2 r1 t5 f) d! f6 T% kISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
& P) N! D' {. u( R8 M8 iCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 ( C+ Z7 R2 T3 ]1 L- ?9 D
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 ' T3 ~% p$ j4 S) A5 G
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 9 L) Y; z; r& F# P: o1 [ c
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
) ~3 u7 i# X, @" F# {4 G0 {CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 & z2 S/ m+ I. m C
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 2 k6 H2 G7 t1 B( j3 I( b& k
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
5 T2 E1 W0 f* z; e) {' ECHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 ! g+ f p% v$ {* ]
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 ' c- m) x& g2 T) Y. L, {8 h3 M" c
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
5 Z- d4 ?; h4 P0 ?" dCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
) N' B" s+ H- ^/ e6 x6 x ZCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 x* k0 C* D" x0 P" H9 z
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 2 ]2 ?; g3 B( h0 p) a8 _+ A
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 3 ~, d6 z/ h! w
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
& `$ Y% ~, {0 r* hCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
* e t. X, O+ f- U- BCHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
8 S' J) w- h% b# fISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 0 @6 D+ ?3 M( v0 V7 S1 h! @3 b8 I6 w
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 F% U. b+ X4 i4 D: ~5 G" A
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 - @$ ~' \" q' M& p6 J
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 # g( W( h+ v( q) F6 T6 e& g
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 ' A' p+ P6 ~) z( L! G% ]1 G
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
! }' H" p" j- n# U$ Z-------功能命令------ J$ X; w8 x7 K: }" k
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
7 J# r4 X) f* |( N, Y, F/ oMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
( z8 @0 y% ?- w" V8 t, w2 U' fTIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 $ v$ C' [2 D B* K+ i/ g
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 7 P5 p, u4 A; m
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
7 Q c/ I* J5 I% n+ Fsetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) 7 R! H' e& D' Y% n5 A
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 7 F! f; E- a6 S: B6 _
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 6 J9 H4 K+ r/ i1 L9 [ D$ W
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
, M [! d/ g7 ]DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 r6 J1 H" e- @: T* }5 T. ~. W
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 " m$ [: \5 Q6 q% O
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 ; E3 |0 E, c) Y* Z% X7 _, X
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 7 }2 U' H" A8 z* H7 W" v
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 ) B/ B* |# }7 q2 e& E( Y
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
7 s% W7 t9 e' M1 C* @' b3 }1 yCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 c: r0 m, {0 s' k; _# b% L
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 & g! _4 }' A5 j8 D; x
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 ) g) Q- d) b6 K
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 Q- H& {+ a, z) m6 t, S( p! y
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
! T2 w& U: K7 \DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
7 g7 @+ R, \+ l9 @3 RCLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
+ [8 j0 ~$ k* jGAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
, ~: B8 M4 {, A& oCREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
& G( g1 p8 A d9 T+ fSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
6 G% }/ P7 Q: Q" S _+ ZSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 " z5 m5 }+ P+ W3 ]6 [, I1 K8 |
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
1 q' _. B) N9 V/ \8 t8 CCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
0 Q( \' O! Z; Y) P0 z; R5 pCHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 ' Q( _; Y2 _. B( R- a4 y2 g( E. @
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
$ |5 o3 s8 ^( H" L5 WCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
+ d* W& ^9 N& P$ }KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
' H' U1 U8 x6 v3 |POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 * H# {/ {2 X( b* s2 O
KICK 将当前人物踢下线
- ^, @: A s* l% T8 E1 XKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 / g% x- ~! p0 x H
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
( n/ _1 U# T. v2 F K0 r! E) g+ uCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 * {5 m, l2 p/ d
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 % `+ C. h F" C
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息 0 A; y) r$ a5 W# O$ I1 l
DELMASTER 清除当前人物的拜师信息
+ R( v7 C% C5 q& B0 `0 G, Z2 mRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 : J6 [, G3 p: F; O) m V
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 " }0 `/ f. ?6 E3 C, s" T
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 3 v& P& m% p' w; F' P) G8 j
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 - E, r; i1 u- R0 k% S0 \
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
+ z2 K: k4 z' J/ P0 Z a! DPARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 . L! D. a2 u; C9 ?
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 / ]3 _. _* T3 v
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
& p+ Z; c- b2 B* _* V1 @, r# Ctakew可以取走身上装备的物品)
& m% m8 z- E* x5 s- s# ^close 结束 * a4 p6 e! e) g# M. n, e4 U' M9 p
mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) ( c% c6 m& _; z6 c7 S' a
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
1 B8 H' z* c1 E$ [' F4 r: s- a3 Qbreak ( b/ H% j; ^+ T" ^; k
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) $ c. o' ~/ F! `+ _0 c
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) 0 @) B9 j7 n5 b. k! V3 p
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
" [1 r4 A+ x; C; G2 R% o/ Jexchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) 9 O/ m( o" y1 p& w" F6 }
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
, D. ~1 ?. J* l6 P7 sbatchdelay 1 $ \+ y. v, q+ z# W2 Y2 E! f
addbatch 2 5 R/ }- M0 m5 l& D" H' e1 j
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) ! c: A2 U+ p' O" Q* s0 m! i
playdice
' u; v5 ^! Y0 F) g1 b j( Z* Raddnamelist 增加名单
# b" Z( C. a0 e8 U- Ldelnamelist 删除名单
, v' j/ w7 ]/ H% l2 Sgoquest 开始探索
, O( Q/ Y3 s- Gdenquest 结束探索
. k j+ F; Z3 A/ s9 j$ s: mgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
* \% ?: |( Y5 k2 P) s: Q R0 }#if 条件语句(#if 如果...) 4 G: _0 I# i6 o# W
#act 结果语句(#act 那么...)
7 C* Q% w4 U3 Y/ e5 R' Y0 N#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
8 A0 f+ P1 P2 z* L; N#say 结果语句(#say 接显示对话内容) * ~& g0 z" V4 y/ e( O) @- A8 s, a
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
1 ?# A7 w+ q) Q! n3 n. a-------符号详解---------
+ p6 _4 d5 A( a' F. z[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 # G6 b# O: ~ ] P* W- J
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 " E( H+ b' P+ ]7 J4 R+ s
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 ! Y2 ~/ |6 F. |0 H. V" `! y
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 6 X$ m3 j) w% j3 U* k8 C
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
/ E# G0 m X6 j3 p0 y4 G2 E------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
; B6 \1 v+ ^5 Z0 g1 R% psafe 安全区不可pk
) f/ V9 A5 c ]+ \dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
/ V# e) c+ t( v# J4 S4 H5 Nfight 战斗区域,允许pk * w) I# \; T) t0 H1 E( V( m! P: ~
fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
' L" l% o% q- ~: s5 wday 白天,免蜡 " p0 c# u# G U7 S7 |. m& s. B2 h; _
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 7 b( X- k/ c* |$ j
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
# y) u; g9 ~) @8 kneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 6 s0 s5 M7 ~/ V/ t. \( T
needset_off ) b+ T; i X( O) \
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 # ]5 Z/ B& G0 Y0 b( M; H; \0 k
norecall 不能被记忆一套召回的地图 , w ^) b7 f. l6 E7 e& g
norandommove 不能使用随机传送卷的地图 1 D" T. S, W$ \' O7 j+ [9 y, D
nodrug
0 K" q; g2 g# w/ f9 emine 可以挖矿的地图
7 _* J8 k1 c! F( ], l0 Inopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 * w4 w3 Q o; H- L9 n1 m6 `- t
------服务器固定变量-------8 n; }$ |* ]8 p7 \5 t
<$USERNAME> 人物名称 " ?, _/ r- S( N7 y
<$GUILDNAME> 行会名称 3 ?, {6 U5 U% T/ L& `+ @
<$RANKNAME> 行会职位名称
; l( U& M7 K7 \* W<$LEVEL> 等级 # o. l8 s+ ~# ~. M; g; j1 r
<$HP> 生命值
y8 m3 ]' e5 k, i- q y+ u<$AC> 防御力
- l( e6 [, {! Q' a( |<$MAXAC> 最高防御力 . x9 J% d% B! d+ ~/ z+ y
<$MAC> 魔法防御力
! w3 Z8 S; L+ a5 i) s4 [, b4 @<$MAXMAC> 最高魔法防御力
" C9 _+ Q5 Y& a @/ E$ {2 h' N<$DC> 物理攻击力 4 I) V, J+ X: ], U$ h
<$MAXDC> 最高物理攻击力 3 `6 U1 z) G9 s
<$MC> 魔法力
. m0 F4 t' U1 o+ J<$MAXMC> 最高魔法力
& L0 w4 o( Q8 R0 ?' U) t' a<$SC> 道术
" K3 h. w" s! P* W( f* p4 u<$MAXSC> 最高道术 ! ?( U7 T. Z* L6 d2 E2 |, \2 D
<$EXP> 当前经验值 : C/ X5 d- c" S3 A/ h- s H& G/ O
<$MAXEXP> 升级经验值
- r( c7 K) a' l2 O<$PKPOINT> PK点数
- ~1 s' L h! h6 |<$CREDITPOINT> 声望点数 2 z% F1 k- ~& g- M5 a( M: i" |
<$GOLDCOUNT> 金币数量 ' H1 S& N2 U/ a
<$GAMEGOLD> 游戏币数
6 @6 ~1 x, \% @; f E+ s7 ?5 Y5 C<$GAMEPOINT> 游戏点数 / z0 }$ c' S* s4 z, c# W4 D
<$HW> 腕力 * t+ z. v h& l+ m& C' x
<$MAXHW> 最高腕力 : L0 w3 t6 v2 T+ _
<$BW> 背包重量
/ ?, T8 r3 N( X, I( Q* o8 C1 y<$MAXBW> 最高背包重量
0 F5 p y9 a$ x# k# G<$WW> 负重力
, Q: B8 a9 @' ^- E! s% w<$MAXWW> 最高负重 2 K- Y) H% c8 j! ?; F* g7 X
<$HUNGER> 饥饿程度
. g2 @% V9 F0 A( h<$LOGINTIME> 登录时间
$ |' I/ m2 _; P1 d<$LOGINLONG> 登录时长
9 e4 I. H! s& F' a4 |% u9 j$ [: p<$DRESS> 衣服
2 ^ x1 }, x. p0 D& o4 O" T" Z% F<$WEAPON> 武器 / F3 h8 o. M5 D% D, D. ?
<$RIGHTHAND> 蜡烛 $ x* L/ U2 L1 }3 i5 h& N
<$HELMET> 头盔 ; W" @) G1 ~' t: U/ N% O% w
<$NECKLACE> 项链
6 e% e; k7 u6 U0 D% K) \<$RING_R> 右戒指
, ?4 n" y& i3 B. @<$RING_L> 右戒指 5 x+ [, Z) s% ]& c* g
<$ARMRING_R> 右手镯 1 J! e1 h! m2 A* B6 C
<$ARMRING_L> 左手镯 $ F) i) k. e w0 L! O
<$BUJUK> 护身符 + H5 n# B, y# L( A5 s% ?
<$BELT> 腰带 0 B* l1 T' L" |8 d
<$BOOTS> 鞋子 " C( K, j1 k( P& S3 L
<$CHARM> 宝石 ; l) r, u' {6 W% D! _9 F( S; Q+ `
<$CASTLENAME> 沙城名称 : }& s, m0 L; M
------服务器活动变量-----
7 @3 t; [$ |0 L* y1 p2 C) o<$SERVERNAME> 服务器名字 ! t7 F" P+ m+ J, u
<$SERVERIP> 服务器IP地址 ! J+ D$ m2 V( \, y/ Q, |4 o5 R" V
<$WEBSITE> 游戏网址 ! H1 [. U- E2 g, i+ q9 \9 s
<$BBSSITE> 论坛网址 $ v# @" ]4 ]5 B% v
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
# k3 s! H# F+ J2 G<$QQ> 联系QQ号 , d. k7 c9 g4 Y) P8 p9 f5 A
<$PHONE> ***号码
1 N, u. L. @0 n/ g<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 8 g/ X# D0 I9 z2 b( L* u
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 % i) a# h# P0 z! C
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
* D; j$ |0 ?9 k1 e- A<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
% b. K2 G, ?9 a<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 ! c w# g' L. B) q
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
% |) K2 o1 T% Q! g<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
W! w: |$ @/ n, S7 r1 F/ Y* s, O<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
2 E. M& t* T, x# H3 u1 {3 W<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 - |; M) s4 [1 Y! _4 ^- y
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 1 A/ ]' w1 o4 t7 H
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
+ G' i8 G w6 c7 D<$USERCOUNT> ;在线人数 * K9 ^6 w, ^/ t% F
<$DATETIME> ;当前日期时间
( j8 M4 o7 r( t% `' Q+ }. D<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
% l) L- Q+ y. V6 U# ?1 O- C<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
9 b# d9 V4 b, G- g# P, y<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 ; V2 B2 C% H& a
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 ! _ [* q: j( n0 ^
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 9 c+ N t, m$ V4 k) N' e4 T
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 e; F4 l2 Y7 ^$ B- n5 |% }% }
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