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发表于 2013-11-20 13:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
#IF 如果 % r5 ~8 t2 O8 b/ [: o/ U
#SAY 输出字符串
2 C; ~3 R4 b9 |# v, U+ k#ACT 执行命令 9 ^! j" T) z! R9 B& S
break 结束命令
8 ]1 k" e3 N# c( z4 z# m7 Vclose 结束对话 - ?6 S+ M1 K, \9 w" Z
------条件命令-----. J2 Q0 I% P: U( L# ^( s% y
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 " ~. N/ S6 q- Y: d5 w( K
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
5 v+ ?4 I) v4 H2 R4 p8 tCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级1 _7 K* k& a# ?, V
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
: P4 u9 j( H. s; X& `: S2 wCHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 ( O* y- t* F6 O  B. }; b
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
' ]( I0 I1 G  F! i4 W( @CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 , X" s% V$ W' W3 p' F
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
- f4 B0 u6 G4 C7 q0 W# sCHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 ; g; j$ j" a1 m, w
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 9 l9 y, O" O6 P" ^
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 6 s0 j' j8 Z+ t. U9 E
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 ) ]* R; U0 F8 a+ g8 L
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
& W% R1 e% C% H. |' cCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
6 t% H1 R6 c# H2 D6 L' uCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 . e8 w& n. l% d! q9 q
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 8 |5 q- D+ O1 E/ v& v' S/ C
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中   S" F; F2 Y* R  T& m
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 6 M( U/ ?* |# b/ \- n' c
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 & ~- W! G5 d1 T; |! T3 ~) h0 @1 L
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 2 {6 ~$ D# s) f3 ?; q7 b
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 + B1 E6 X* Y( w3 L# x6 o& f* V
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
. M  J0 M0 d, e0 UHAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
/ O: w6 x1 A# wISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
$ m# ^# r: L0 \0 xISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 - X& _8 u0 I! _2 d# l& A) ]$ b
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
0 L0 p* ]8 ^3 Z( K: _CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
% c7 Y' f: Y7 Q, k9 y0 t  s4 xCHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 7 U3 b7 x- Z2 e" T% h, P
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
" _7 r3 _0 z5 O- Q: rCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 - Z7 x/ w! Q6 L; [9 ~
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
8 i9 k( g1 s; z2 jCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型 . r4 q  U* ?: l. p
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 5 A+ P9 @4 f- {& F& g/ s
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 ( T+ l) d0 w2 E
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
/ G- X7 k$ a# c8 CCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
: K. Q2 {* @( ^( j' u4 S, XCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 ( ~$ `, G4 A$ V9 W$ n5 {, ?2 Y# S
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
) `. Q; E* e! G  Y) m- {4 XCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
. k9 ]$ k% \9 t$ ?- k4 vCHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 ( j7 T  E) i+ L) k/ q; v: q
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 $ S) @3 S7 ^! T! \" z0 T
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
4 D7 a$ x+ b! _4 n  ZISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 8 f# J+ Q. e1 ~! i& {0 ]4 D% h8 Y
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
* t9 ]  ^" r0 ~* ?( [- ~- ^CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
/ z: H; f% h6 m$ t6 p4 x8 x& y) MCheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 % g1 G5 x$ B' l2 h8 G
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
8 t& w9 Q# ~0 r5 hCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 9 P5 b9 y( t' J9 J: ^$ r, m
-------功能命令------
. b0 P" a6 b' O8 x, W7 N' S1 EMAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
6 c) }4 L( S  a; ^3 iMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 ( |+ g2 H% Y% q* [! i/ ^; |0 [- K
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 . o7 B/ _' g3 `0 b8 |& a  u& ?
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 ! x* m2 p% z# ]4 ]4 X- o, L! D- v
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
  e# M8 z  g, D& f# P" j3 gsetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) ) s; E; \" u# b: g- t1 \! [
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量
  P$ |' b5 N& J' H9 B3 ]" _6 ISETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 ) _% x/ x" e  g8 m. b9 I4 t; X
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 % C! \6 Y! Y3 h- w, v! h4 `
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
9 z4 C7 }. \% S' u; e1 [+ dADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 8 I" F: K0 X9 P* E
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
- l* v1 q5 Z8 b& r$ @CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 / [) F. h, f1 O* o' S
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 - u( T5 k: }+ [" U3 m7 g. Z
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
2 P$ I2 ~: N5 v! ~CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
1 c5 Z& ?" a& L' i& k! uCHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
  S6 e9 ^6 D6 hADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
! ]2 U0 `; l6 xDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
  I6 i7 G9 s2 Y. f" X, J7 k( iSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
- X; c% t: L1 ^$ J& ZDELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 , ]/ R$ |0 f: E. H1 h% W
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 6 g6 e% z& u& l# C) C
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
6 ~+ }" t5 b/ {0 ~0 A. xCREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 % A) ]( S2 g& \$ x2 n- g2 |3 {
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
" y' \- K  V2 `8 \4 R8 oSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 ' w1 K, Q7 O: c- t& v, r
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
8 U) t8 J% |9 Z8 d! }9 u& r/ xCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
/ f  H. z! F5 pCHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
2 n/ a$ L3 i- ]+ E5 [CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
3 A# P7 {1 W7 R1 e! m8 @' W( PCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 + g" x+ I* t/ x$ g- k# D% P0 m
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 % r$ s' C; v# ^# j
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率
# e5 i* Q. Y& L" [  x( m# CKICK 将当前人物踢下线 6 T" o6 w; D& @+ @9 `
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
' g5 a* s  A- k& \6 jKILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 2 h5 R2 c) [$ T3 j2 m$ V8 x
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 9 [3 y6 @' b, g
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
! S, e0 I& ^8 H" q, \8 GDELMARRY 清除当前人物的结婚信息
; }# Y& l! N  w+ N% [7 \' JDELMASTER 清除当前人物的拜师信息 ; R$ N. q* T5 P- ]2 t# s2 V
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 6 b3 K2 Z: }% x* C5 M: c
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
9 l' ^% [* g+ f% L  `CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
2 K; }1 C, A% W3 k) ]4 n8 p; x2 `3 hRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 ( k1 @; U& f+ a8 J+ T
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
3 Q( n& D/ q( U( CPARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 $ ~% b1 E# Z" B+ c" o
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 ' @) L1 B( U, c4 f7 }
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 " S6 a4 M0 J0 E4 C: [
takew可以取走身上装备的物品)
$ X; i" s$ b8 u4 ?5 C. yclose 结束 + Z- x5 I! d* N7 V& L
mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
" ^! G3 l1 Q$ z2 Z# D: x' `map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
; f9 e! P- @; {break
8 d! r% O  ]! u; N( htimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
. }2 r; F% g2 atakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) * }; G7 e: f" ~& {& a2 Z4 _9 E/ R
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) # s. C2 K' N# y. D# t1 h" l6 p& o. x
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
+ m7 [& `0 Q0 ^4 Qrecallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码) 1 b  x7 E( A' r% s- m
batchdelay 1 4 X5 [* y' J9 }. Q8 x# V* c
addbatch 2 5 V9 W0 M1 F1 n2 `2 j( T
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) , S: K8 }8 i1 J' x+ r) z" M
playdice  " |  u) \& g- |) l, j6 ?5 w
addnamelist 增加名单
- F+ @1 A' c# ldelnamelist 删除名单 / I' W& o7 Q  m  w/ [  V
goquest 开始探索
- d2 X' r5 c) Q- _7 n1 edenquest 结束探索
' G  v: X6 ]4 P5 A9 r. Mgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) / q! ]0 P& ^$ E2 q; H
#if 条件语句(#if 如果...) : {+ Y, ?3 C6 [1 j8 q- ~3 x! V
#act 结果语句(#act 那么...) % |" V* e) G( c, I6 ]
#elseact 结果语句(#elseact 否则...) 5 B' F4 z( ?2 i+ ]( {
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
  P5 L( W8 D6 z+ r#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) # o# }6 ~& N5 c
-------符号详解---------6 ?/ x% G; n' n' B
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 7 Y/ A/ _$ Z' }3 T% d
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 " b0 b9 L( y$ {3 `
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 0 V- K, F7 ~% a
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
/ o* ?! w& N5 w4 E+ S; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 7 Z; {9 E3 t* M
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
8 i9 W0 x, M" p( E: nsafe 安全区不可pk
* e4 h( P2 a* ydark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 ( t# J/ ]+ C3 i; l% `
fight 战斗区域,允许pk / ]3 r- H0 |% K% ^1 d) D  D
fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
! H' b7 g' L3 R, [/ gday 白天,免蜡 5 V. |3 E  j; N4 I$ l9 j, [
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 . V- ?; l/ ^  b6 Q( ~) \" o7 E
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
' B/ ~& X- s7 W* U& U3 Aneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
' q$ r( e, ?3 e1 J/ P* c/ Uneedset_off  6 n1 b0 Z# P6 `) w
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 ; ~* h* w$ |' l: X) t3 h
norecall 不能被记忆一套召回的地图 9 q5 H8 l* l8 }4 k" s/ A$ u; J
norandommove 不能使用随机传送卷的地图
/ f) G5 `" l& o" K8 \nodrug + w) G3 e% X& c. Z3 Q' g9 d' ~1 ?
mine 可以挖矿的地图 ) O! c/ m; {. g8 n5 C) h
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 * s5 D& u/ R) S' e0 j; u: r
------服务器固定变量-------
7 \  a0 A5 V- ]# W+ `6 r+ n<$USERNAME> 人物名称
& ?. ~- P% Q% ~) F<$GUILDNAME> 行会名称 ; `6 H+ ]2 ~8 L' [/ P
<$RANKNAME> 行会职位名称
/ l6 C9 Y, Y! a+ L: A; }<$LEVEL> 等级 7 Q& p- @# r0 g; T  m
<$HP> 生命值 $ {1 a% w2 `& C! k7 J
<$AC> 防御力 " v' A7 J+ m, e2 d' B' t
<$MAXAC> 最高防御力 1 }. Q5 k; s* q: T$ ]
<$MAC> 魔法防御力 + n6 _3 @6 ?7 _( A3 B8 ]& q
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
" s" C5 T$ X! Y$ q8 z  I* o. H<$DC> 物理攻击力
1 a4 x$ K/ J' i7 E<$MAXDC> 最高物理攻击力
( r2 h: g$ X7 m$ s6 r<$MC> 魔法力
5 T3 m) M+ n* {<$MAXMC> 最高魔法力 & V8 l$ a$ s7 D# t+ O
<$SC> 道术 3 R) D) \: \$ f' t# a" i9 n
<$MAXSC> 最高道术
; j6 ?8 x% V/ A" ?<$EXP> 当前经验值 8 F5 d5 _# j) e0 j
<$MAXEXP> 升级经验值
# ?1 f; v& H+ o# B8 w; c<$PKPOINT> PK点数 6 m: B2 k( J* q5 ~6 A
<$CREDITPOINT> 声望点数 ) ~3 i: a* O( K) i9 O- s
<$GOLDCOUNT> 金币数量 1 n' q; _5 O* G4 ~8 A7 O
<$GAMEGOLD> 游戏币数 ; _: X  r/ }( R7 e7 H  o
<$GAMEPOINT> 游戏点数 - g% ?( `. A, f8 A. l: @
<$HW> 腕力 1 X$ p& a* F2 m
<$MAXHW> 最高腕力 / C3 J) D% ?# X9 n+ L
<$BW> 背包重量 & d9 v" I" w6 R6 I4 }
<$MAXBW> 最高背包重量
, ?" J) m8 H& f0 H. _<$WW> 负重力
3 @5 q+ f( Q$ c3 t' k  c<$MAXWW> 最高负重 1 q* a0 U$ E6 L7 S, b
<$HUNGER> 饥饿程度 # k8 |+ N9 D/ V# ?4 g6 i/ U: y
<$LOGINTIME> 登录时间 : R/ C% o. j& I/ h& {0 X* c
<$LOGINLONG> 登录时长
- h) C' i* Z# e3 `<$DRESS> 衣服 3 q4 Z! k" D! n
<$WEAPON> 武器 - ^- ]5 N1 W# @
<$RIGHTHAND> 蜡烛 " _8 H1 X6 v2 k- h( [: Y# N
<$HELMET> 头盔
9 x1 a1 M4 D- n; O2 Y<$NECKLACE> 项链
* d1 u6 W2 }2 f- u0 V<$RING_R> 右戒指
& `; }8 K/ X. Z6 {- ~<$RING_L> 右戒指
4 S' R% F8 e8 `/ S0 C. O+ s. P+ G<$ARMRING_R> 右手镯
. d* r+ p+ E' ~3 w4 l( n<$ARMRING_L> 左手镯 7 P2 R% J2 K: I: q/ R7 d
<$BUJUK> 护身符
- a8 ^- ?) `, _' h# f; P, I. }+ E/ N<$BELT> 腰带 4 _- I8 ]8 t# Z, K5 I9 m  s& X: h
<$BOOTS> 鞋子
! e# r; B$ {  z8 b) R/ ~<$CHARM> 宝石
+ `4 Y5 {$ v% f9 D8 H! k6 l<$CASTLENAME> 沙城名称   R% b% ]' B8 Y( Y. J, m
------服务器活动变量-----) u% e; n7 [! D& D* S
<$SERVERNAME> 服务器名字 8 Q$ z& @1 O& O) E0 f
<$SERVERIP> 服务器IP地址
/ S& W+ m* V. h. Y3 R<$WEBSITE> 游戏网址
3 P4 F8 n* _- L4 f  j<$BBSSITE> 论坛网址
7 j" {$ x8 Q2 V) J<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 3 {9 L6 f- A. A
<$QQ> 联系QQ号
* _; [0 J; v8 s% g<$PHONE> ***号码 , _( f  Y7 g% B0 ^$ V
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
9 f  n: W! j1 o. d6 |<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 7 N3 B% _, C: S+ U% t- I- Z7 r
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息   F' I+ d: W9 z. A. P6 z) I
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 $ l' Z; _) @6 L! I8 F( b9 O; L
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 . j7 d) l4 P: w" v( N8 J1 v* F3 b
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
  L- Y# h& i8 K<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 1 x2 z2 C9 a5 v% ^0 u- V. h
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 7 V7 s3 ~( r) p5 n4 L4 N
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 3 e! W- u; r% j
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
# I/ m# S' u4 n1 ?<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 . p- c8 `- p# {) I7 ?4 N! z) t
<$USERCOUNT> ;在线人数
8 c* L; e& b0 }& ?* M, ^<$DATETIME> ;当前日期时间 " Z5 I5 y9 t+ v7 E) V' c
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 / `! I% r5 }% T/ M
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 5 C" Z: T* Z! j# I, N( p
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
# n2 C3 {8 r, @3 }/ {<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
! K! l6 a3 V6 l& x+ k! L" I- ~  i<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 * n. [1 V: ~% z' a6 s: q
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 $ }. ~8 P/ s3 i$ z: n( H8 f; k




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顶顶多好

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