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发表于 2013-11-20 13:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
#IF 如果 7 `3 K4 V9 P/ x# r7 [
#SAY 输出字符串 & i9 L7 C2 V6 m4 Q" o
#ACT 执行命令 5 Q5 V6 x! j1 G9 g* E  O6 c9 e1 L8 n
break 结束命令
& n# b5 E# o; K5 ^close 结束对话
' e, y3 L& k8 k+ j0 X; X9 S------条件命令-----3 b5 f4 m8 n2 _
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
  p! L* R7 w& R* }3 B3 z) sCHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
( {  q, ]. a$ `7 o8 ~* vCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级8 R5 T0 }; u' w
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 # M  f7 f- e) x* n
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
$ X+ _) C3 m& y5 B5 G* N- ACHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
; Y( W% N  A1 q( S5 v4 }6 ICHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 8 O/ A5 y7 Z0 X8 r6 ~9 L4 }, q
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 $ ]' F+ ^/ c' J3 z' r. a
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 1 [5 w" D) n! v6 i4 {( _
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
' f" v: V: _( fONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 . ?% z) x0 j) |
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 5 g# T+ v3 A+ i: `! s7 @/ d; U; t
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
: V! v7 m' q0 s. D$ e2 KCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
5 H1 I1 \2 J% c* Y# b% \0 j' sCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
9 `- h3 p' e: C7 r0 GCHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 & }8 F1 P; L, k, v- r  i4 ?% Y
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 ( M& c3 u6 c! c& S% d# j1 O
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 / Z) S# M  A8 V& W' C
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
# i* E' ^) c5 DCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 1 i& G) @' N, O! Y( L% W, O
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 # m% y( K. K9 p8 m) k% f
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 ; _# g( E( E: h* o/ b! A' p
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
3 D1 A. n8 N# x0 H; @" ?ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
2 t$ b  S5 h$ y9 _9 FISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
: O5 l9 V) D) z; z8 L1 b6 ~& R: v  G! hCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 ; `/ x' c3 u( A# J9 [6 v8 w9 y
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 ( c9 }2 {+ _' @8 M
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 9 j- T# ?, l5 B: u. o! z0 Y
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级 5 U" D  H6 K$ m3 m
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
2 k7 T4 l" l& x+ M8 Z4 H+ c# MCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 % N, ?. V1 [6 l
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
7 K) g& k/ L  i! u2 {CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 " H+ |7 X, R; U+ m: L: h/ _9 M8 s: V0 A
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 1 \( Y8 \& c) O0 d! h
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 % K1 i$ L4 ?: w2 g2 R
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 # q& W* c2 Q. y3 e( v# S+ V
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 - p7 Y. S0 v7 S1 v# `1 k" W& z/ B# m: v
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 . D, Z6 x. D0 Y" j3 D  [$ m
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
. ]( i! d' y% c  x  z* \CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
7 ~% e4 S% }" o0 N! PCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 : \$ N. S$ D# G( r/ i2 j
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 3 I. k3 B! I  i, g6 L
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
9 m* s& Z: J/ T1 }" I6 d- \' {PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 ! ]( |! V  ^/ ^. n' S! K* b2 S2 d
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 ( v0 C  i  b2 N7 `3 y/ F5 o
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 : E) P, N& D6 G8 k# h- f
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
) [! ]9 Z) N! |1 A5 x5 L3 BCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 ( F; ^0 S! k9 t
-------功能命令------
1 {, C( r0 n- I0 h# Y* lMAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
# |7 F& B5 B: |- R% dMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 4 D- h9 |. v. B+ l1 ?8 v
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
0 ~" z7 X( f  sBREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 & b' S) d- H) Q& X. o
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 0 M" V' Z$ X- V! ]8 [: ?
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
8 r; y; }/ t* U6 U! d8 f. WGAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量
$ K" ~1 w* P: E! Y# J* Q; ASETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 3 w3 d  e- O. Y+ v: r) i& M  x
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 " ]3 `" C& C$ F9 h$ \  g
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 ) s! c! ]( a- g2 L
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
! S$ I' v% B  @- H; {5 ADELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
0 @8 R: V) z$ Z  l: W% V, bCLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 3 m3 h4 M0 T3 J4 h: E( Y# t
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 , a) K8 Y$ b; I# E7 e9 E# j$ @3 B
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 - @+ X* S7 y, X  F% S- y& b
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 - J% q8 d7 S( F0 f& u/ s& t& O  g
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 ; {' M9 g3 Y4 l# c
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 , m( m9 g: [9 I7 A: f. I0 ~
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
6 ?0 N1 }6 B: f+ ^  NSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
/ _8 v5 @7 E& x" `! [DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
2 t0 s# Y2 [" M0 Q) yCLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
, C5 G5 a- s* W; \GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 & g; M& A' j! c3 {$ v: ]
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 7 n0 k4 R3 E/ c9 Q1 {
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
' L  \4 K! V) g5 Z- dSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
9 _6 C/ i, D6 m, V: jCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 ( _( D1 N9 U9 L1 y( G
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
$ _" n2 \# {2 f' lCHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 1 h  p  ?, ~# I$ }
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
& D5 _7 x% M; @: T$ U- e$ ECHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 % S7 ]" e# `4 f1 b  `3 K3 K
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
) h+ R( ?/ _" F+ qPOWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 ( M" \. e* v  l! p* L
KICK 将当前人物踢下线
9 U! ]3 k: Q1 d; ]4 v* JKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
6 W8 b3 [0 C% {2 m7 MKILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
' O0 f' C% Z% A+ w) i" XCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 9 g3 s" O) b6 l4 m8 x8 `3 g7 F
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
) A5 x3 Y1 L) d2 R+ Z9 `DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
; M5 T6 Y* M9 SDELMASTER 清除当前人物的拜师信息 1 d( f+ H- K$ R  @& O5 p, o9 r8 a0 a
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 ' C! V1 \' D# F& E1 E
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
% r- w* Y$ l' tCLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
9 H& p* X1 p- O6 JRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
1 T: L; ]6 L- B% V9 Q; SPARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 ) I* X) ?4 F3 ]) O- w2 ?- o
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 # ^8 g5 }1 d' F2 r* y
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
; D& X' O: ?4 H: E) H6 f- \* pMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间   d2 S& ^9 J3 ^" D; a) V
takew可以取走身上装备的物品) + C2 s7 x7 M7 x) @( g, g
close 结束
$ J- O- ~& B* dmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
% `& W- n5 A8 s" @6 X: {( xmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
" B) K$ }/ U3 ~6 a0 g* a' P; o" ~4 @break
8 A1 z5 y/ d$ z# |: rtimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) ! ~% u( _* B& A# X
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) , f; x# S4 ]" B) K+ ^# D& j! V
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) % m& i1 M: H9 K. w! S* b  e
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
, T' R( x+ F7 y: Jrecallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)   _0 Z7 P0 R1 Z. W
batchdelay 1 % E6 p# n$ y2 T4 s
addbatch 2
  j. W, C  d( u  S, `0 }batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) 3 |$ k$ x0 D" D" J
playdice  
& |- c* k. O: Q2 ~3 {addnamelist 增加名单
  c, M& s! O2 T/ gdelnamelist 删除名单 ; ~# P: ?' Z4 W+ j( Z1 H' u
goquest 开始探索 ) S' t5 `6 I# t# I( l3 u. y- s" l
denquest 结束探索4 s' I, R! {" k0 P4 Z& M/ o
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) 6 g' y1 `8 F/ F( p3 d* c( F" F
#if 条件语句(#if 如果...)
* c+ g1 O9 l1 e: N6 G6 C. y1 x#act 结果语句(#act 那么...)   c5 T; A* M' E3 J
#elseact 结果语句(#elseact 否则...) ' ?, _  V3 h1 W' c' {
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) : Z  J2 j5 v) w
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) % [! a9 V& A3 X
-------符号详解---------4 V/ S( I2 p- I0 G/ s3 }
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 $ E3 B$ i3 f" o; W9 G) _4 v& v
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
' p' e# {, a' T. w2 S. f6 Z2 b<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
8 k, L3 n4 v6 i! V0 f/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
' _. R: k7 \- M; k/ Q) f0 N  ~& I' P; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 / B+ j- n8 r" D" y9 K
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
) i, k% ^" E: Y+ Usafe 安全区不可pk 6 V3 v) r4 ]# c
dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 1 K2 O1 N4 l2 Q  K
fight 战斗区域,允许pk ( P! q2 l% K% r" E- h! i# u2 g7 q
fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
+ q# c$ d" l! {  i+ P. G# n6 lday 白天,免蜡
( N, G& M- N( q. m5 r, knoreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 0 T8 w/ [/ P$ p+ I
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
9 M8 r( T+ Y; J2 Yneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 : d0 f1 t8 F( g: D  h% V3 u: ^) O
needset_off  
5 @/ l! v+ n! k. Xneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
5 _( |+ H' u( n% ?. nnorecall 不能被记忆一套召回的地图 & x& w. O( r3 o# C9 T
norandommove 不能使用随机传送卷的地图 - T+ K. R4 p) v9 r% Y4 |0 Q4 R9 v: B
nodrug ! C  M" W. I7 }$ S2 ~) ]$ r
mine 可以挖矿的地图
3 X# U- {  o' Z0 Y, i+ b4 e- _5 Vnopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
$ `& X1 W! ]- ~- M------服务器固定变量-------
1 O5 g: F6 L. [0 U9 o  A<$USERNAME> 人物名称 + K9 r7 N3 Q! y3 X5 O
<$GUILDNAME> 行会名称
9 y1 b' z* G$ U  N( Z<$RANKNAME> 行会职位名称 4 R; v; T* |0 t* H) V
<$LEVEL> 等级 / t0 K& \/ Z& b% Q' S# R% C) E& G
<$HP> 生命值 " E8 T: p7 }9 O- p1 j
<$AC> 防御力 3 y8 ?" R) i( R8 ]' o4 o' ]
<$MAXAC> 最高防御力
0 K- a9 t( `7 T" B" H8 t<$MAC> 魔法防御力 ! t- @' }$ Q+ B: O: a
<$MAXMAC> 最高魔法防御力   ]% u0 j- G$ r2 N
<$DC> 物理攻击力
4 Y, Y4 G) v& E$ y+ ?& K<$MAXDC> 最高物理攻击力 7 k0 ~% e' X  J5 W9 F) L0 V
<$MC> 魔法力
1 I" o3 G) ?8 C, P  D0 J& |<$MAXMC> 最高魔法力
3 e0 s% z% [2 n0 N<$SC> 道术 $ }" }7 K, D5 [5 b* t: j" o% j
<$MAXSC> 最高道术
; F" h0 ^/ Y) m# [7 A8 H, ^; Z6 ~<$EXP> 当前经验值
) h4 P+ G( _% L; G0 O  c<$MAXEXP> 升级经验值 / @* U& ]1 p/ D+ Y% H) P
<$PKPOINT> PK点数
) H1 w1 {( }2 T7 B# [<$CREDITPOINT> 声望点数
* I) j2 h' \* B" j3 }; h<$GOLDCOUNT> 金币数量 / \2 }: I4 n! i% w
<$GAMEGOLD> 游戏币数 ! t6 a5 Q* [# W& Q- h
<$GAMEPOINT> 游戏点数 # B8 }  f5 v* p
<$HW> 腕力 $ k- R* e, e8 h5 H2 \& u
<$MAXHW> 最高腕力 + i, Q% g. C/ h: Y4 p
<$BW> 背包重量 5 k5 A# {0 w' L: w
<$MAXBW> 最高背包重量
% }$ R. ]* N5 j/ X) x8 ]5 q<$WW> 负重力 4 p; d/ Y! F& }( s0 H" j
<$MAXWW> 最高负重
9 E6 W. K! B* T' w9 ]0 G" m1 H<$HUNGER> 饥饿程度
4 `* f4 z) _: q2 z* U<$LOGINTIME> 登录时间 # |( d' E5 g/ a  O( U
<$LOGINLONG> 登录时长 ! ~* k! A* }( y" B7 q9 s
<$DRESS> 衣服 % F3 m7 R4 `; c" `6 a! t9 ?
<$WEAPON> 武器
0 T7 ^2 T  j* E( R( j' \<$RIGHTHAND> 蜡烛
. H+ @2 n  v) N8 t  Z4 m<$HELMET> 头盔
8 ~- V, _" k8 V7 ?/ v& @0 W<$NECKLACE> 项链
( l' a* h4 Z+ v<$RING_R> 右戒指 5 o5 F8 ]# \  {! K$ P; o  ~
<$RING_L> 右戒指
4 C: K7 h$ ~3 z/ \% q<$ARMRING_R> 右手镯
% C: ^3 Q# F5 ?, \: T2 J( i<$ARMRING_L> 左手镯 - T! a. @; i0 K1 t" M8 Z9 F% r
<$BUJUK> 护身符
; z" V/ \( w) w<$BELT> 腰带 6 U3 }% x5 G" n, G
<$BOOTS> 鞋子
8 z& Y) S$ ]9 I6 Y( I<$CHARM> 宝石
- g5 F6 M) ]7 R1 W( g3 j3 B6 @<$CASTLENAME> 沙城名称
$ s8 y4 S1 f- N- s& w9 t; q------服务器活动变量-----0 T9 K; L! D  b1 p) y5 K3 p
<$SERVERNAME> 服务器名字 . ]1 j6 f0 |1 @: N
<$SERVERIP> 服务器IP地址 , C, \; J, E  w. V* U6 u8 G; P% G
<$WEBSITE> 游戏网址
1 @& D& v: ~8 I! M6 m8 i+ ~; u<$BBSSITE> 论坛网址
) l; [$ U) U$ r8 X4 ?. }<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 ( S, K  Y( g  ^6 u
<$QQ> 联系QQ号
, r$ Z, o' g4 D<$PHONE> ***号码
4 \" F& d. x  r6 [<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
& }( Z. J/ p0 [/ E( W2 ?<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
: P& n: x, V8 m( v, [<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
( D7 m1 d$ U* R5 g, Z' q9 C3 a' c<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息   l8 u5 S1 B6 G1 j& M- Z
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
5 j2 h! [$ {7 k5 V' U- e3 V<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
( P! m0 X: c. C6 }1 R<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
) K* @& G! f( Q. d<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
% }, A# |) M4 @1 _<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息   u! a$ R: W& r" _
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
: k7 o! u% @# f/ |/ X/ J2 a( l<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
: S6 A' \4 Q$ L) P7 Q<$USERCOUNT> ;在线人数
, `7 f; j- f7 p. I5 @% `<$DATETIME> ;当前日期时间
- l8 }' |# T2 h+ _% @<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 7 N; j/ H, @  D7 G- L" C. M
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 ( A0 d. u  i# s( Z; f; e. [( A3 |
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
) Q% A; [& p* E/ h4 ^$ _- i<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
+ B: h/ w, ]1 K5 ~( ]& x; x<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 % ^1 R5 [9 W2 I2 v6 T) ^
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
5 X" J* [7 z( q# H& B




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好帖就是要顶

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顶顶多好

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真是难得给力的帖子啊。

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