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#IF 如果
8 K. x1 V# b5 Y: ^/ _/ z" r- D#SAY 输出字符串
V$ L, p) N- P( _$ s: a, J#ACT 执行命令
$ {; M' Y+ g# ibreak 结束命令
) @9 g+ C8 g5 a& e7 y8 U. T0 Xclose 结束对话 ' W" }- ? x% W9 W3 z8 H4 a; z
------条件命令-----
+ d c1 ]1 ]2 ~! _+ f" hCHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 3 O) _2 R! [7 E; S
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
, U+ Q$ t. b! k' L! mCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级/ Q4 p) x! w) O( V6 `( |
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
& o+ c; R+ _/ [ }" t$ |6 ]CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
1 G2 [# b% s3 R9 |0 S% vCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
( a$ Y; a" `1 v) z8 jCHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 # O0 P- x# O5 w6 q! W: T
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
% g& O, o* J7 J- ?7 h$ _CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
$ E/ v0 C3 `/ N9 f: s6 p1 A# [, ACHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 $ C: s5 \, ^8 O' o+ \2 Y* N
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
3 p& e& B1 g' ^1 Q q z0 d6 |1 KCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
; t- |/ S8 E0 v9 pCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
0 Z2 F9 M+ `7 p9 ^CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 1 {& Q3 O( ~% A1 x0 O3 v) F! a
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 # z$ }) t" ?$ j5 }
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 0 ?3 }! T, g. D- r5 I4 K4 j
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 - P9 f# c' z! G; S
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 * [; e0 E6 P. t2 m: S4 H
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 4 H8 R9 r" s/ y. i* h- ?
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
" Q4 U2 Y/ v' D8 z! M7 @9 YCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 9 T5 i* f3 v) \ `$ {
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 , F4 H8 t' x) n7 i l; H
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 1 g& K' k+ Q' o% s% Z/ m( @' {8 U
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
" r' K3 p; F$ W. dISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 & ^$ Q' s. }' \$ `. q& H
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 & |' B! ]/ |$ ~. X
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
7 j, a, E. R k, G: S2 \CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 8 N* E9 t' k; E7 Z( ~: L
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级 $ i& h- a# x. L- [8 J2 i3 d
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 9 U% V" P- N* _# G7 \
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
4 S2 o3 f# }+ G6 } k( {CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
, P7 ]' z" H- BCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 % ]0 }, _% m6 C5 M
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 ( b/ `7 l1 i% }! F% ~
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 4 f4 p* W& ^% w5 a q
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
- r1 V% b/ f9 t* F0 SCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 % J0 q" v8 ^( t5 A1 i+ B
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
# N. ] U2 Z3 V& ^( ICHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 ) R3 k3 W) Q* }( |1 ?' V% G
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 7 L I: z; M8 {( d
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 # R* X2 H% b, \* [5 K" w
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
3 {1 z9 F& n$ ]2 V- Z F: bISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
s8 Y4 @- B3 ^; x3 n$ c2 YPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 " D; d: z z3 N# J" K* |
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
9 y& H. ^8 Z# A0 d6 q$ }CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 2 p7 z7 |; T& j' B" i
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
; _# n: q8 A- lCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 5 [6 I# v! [! F0 C7 W- [1 H6 \( u
-------功能命令------
# H8 L- \5 l5 q" uMAP 地图名 将当前人物移动到指定地图 $ }3 O4 B5 e- ]7 E' L
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
8 O- \$ N2 y, {- M A" uTIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 + d% w3 ^& p) _$ k6 J/ C! E) K/ k
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
& j- ]6 b# ?4 Z4 Q8 kRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ! v4 h% C; R& f* V
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
; L" H) V' M1 ~, Z; s- DGAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量
7 B% M& F5 d' w5 |; Z9 P+ PSETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
, b* ^2 O, S5 y9 V4 C pADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 % ]. w! \2 Y1 R$ ]) L5 }& w
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
q: f5 q) ?7 G6 ]1 y' zADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 ! l8 v& N; @; Y( ]4 ~0 N; {' w5 j% j
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 / h/ [* j6 q6 k: V. i: q
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 1 e5 N! T7 K- A' [$ }. [7 y
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 ( H' t5 L4 R3 Q7 J
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 $ L d4 X4 I& M# b5 f
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 - i. p5 h! \; }* P* [# w% d
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
! B; q8 c$ D# [9 t* t' w( }. eADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
; p8 p, t6 X4 y8 [! i( yDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 5 d; o9 \) z) k* P r
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 - |. I! J5 Y- {0 G
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
- I6 J6 {3 @6 v/ K3 C8 l3 B/ y- MCLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 % D" ^+ E4 M, Z! i
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
, o4 Z. T: }, k% v. b- p. \2 qCREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
/ |' X% ^, D8 P' ^ _# }9 x# gSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
% E! E, W4 V# w/ o) WSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
1 d% s5 N" E( y* ?. b; h+ }CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
8 `1 z u* n6 m/ z0 ^- fCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
& C/ I" }# a8 X8 fCHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
; Z6 H$ C' E! z6 o# i% ]CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
7 f8 M- q: m( nCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
% u5 U. f( J7 q! ]2 u2 lKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
# ~. j$ Y5 n* q. APOWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 3 H" J g5 _" S5 C" h
KICK 将当前人物踢下线
1 Z( J9 ]' y. k& S9 ` V( x: |+ f WKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
7 s3 f: b# J1 ]KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
) [) q& V/ V, q, \' O- d* YCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 + s1 v: u$ n) m: s
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
- d2 |+ l' W+ `& m* O" ?# xDELMARRY 清除当前人物的结婚信息
* D P' r- B: h3 IDELMASTER 清除当前人物的拜师信息 4 H0 Q) e4 u7 o9 o
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 " {/ q6 Q; x0 P3 F6 Y* u1 f
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
" ^, Z0 j6 _+ K. Z3 q7 \3 [CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
/ `# i% w I) d' oRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
. `) t% S$ v" aPARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
# [# s3 E; _ B4 ?9 SPARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 - d8 t" H6 J% E* w
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
7 \; X) y; e0 a9 W4 {; ^; T* QMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 1 v: w" ?: P0 _$ C+ b
takew可以取走身上装备的物品) ' U+ I6 h9 e6 K8 e6 M+ m
close 结束
& u! r, R1 B2 `0 U* k: h. vmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
5 G. E! ~5 v9 G. x- G% J" W0 l5 r8 }map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
' |( D5 D, u( z0 dbreak
1 F; C6 @( d7 L/ dtimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) ( t: q' I( a* a( ]% |) H* ?( x
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) ! k: Q" `2 g5 s& L" p
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
4 Y2 p5 _3 m- u! o1 texchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) : F3 Y7 E9 h& S' S+ |. W6 z
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
/ h& c9 [2 O: |+ V3 xbatchdelay 1 " U0 B; Q0 _( I M& } A$ h
addbatch 2
3 z) D3 ^% k4 y( Jbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) 8 z( h4 Y) X0 Y { P7 k$ Y
playdice
& ]( h& [* }; Q4 v0 saddnamelist 增加名单 - G/ V2 o' Q- k' g
delnamelist 删除名单
- F% G( R% Q) S fgoquest 开始探索 + M M& {' p" ?2 n
denquest 结束探索
4 T) y! Y* ?: lgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) - O# i& ]1 m5 ^8 j
#if 条件语句(#if 如果...)
, F- S; o5 q1 s1 e0 ~/ `/ u: U#act 结果语句(#act 那么...)
( t: h5 p3 Y9 w( i+ O: x4 U% ^#elseact 结果语句(#elseact 否则...) & u! B! p! H8 N$ \/ X
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) / c2 B6 v' T- {, C4 B2 B9 ~! J1 H
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) : D. ~7 q, n: J# r
-------符号详解--------- i% m! L$ v; _8 c/ N
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
3 _/ @/ H. [" \2 X+ H; k# [\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
/ K# t7 s+ [- o% H9 Q: ?- j<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 " k+ E) O, y( v1 e4 e
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 4 g9 d! M7 {& t: |+ e
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
% ~' V3 j2 `. B/ N$ K------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
{: I, s6 T; N. Usafe 安全区不可pk ; ~2 I+ R# t- ]% A9 w* s1 o# b- w
dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 & V/ A' h, G" p2 U, Y& Q
fight 战斗区域,允许pk
6 m* }& ?. m0 c/ u Pfight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
/ y D& f3 d3 ?+ d0 U6 ^day 白天,免蜡
( l: x6 Y1 X7 H0 B# e/ s3 cnoreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
4 z. F' j: W x: p" @checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
% r" t l) L1 P7 e- vneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 8 w4 V" a& M V: J* i7 w, C8 }4 Q
needset_off & D4 h2 q! N# k" y8 F7 c
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 " L0 |3 j8 x m' u* M- K R- u1 @
norecall 不能被记忆一套召回的地图 + Z8 C# h# J5 l6 I' V( g$ X
norandommove 不能使用随机传送卷的地图
+ ]) [0 m- I4 \4 v& g$ |nodrug
+ S2 R& j, g* ^6 R Imine 可以挖矿的地图 : ?& p9 j ?- I/ p0 m
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 : E. a% p7 x! ^% g6 [8 U; `1 w' e" \
------服务器固定变量-------: H0 _6 E, c3 \: i# p- T9 J( _
<$USERNAME> 人物名称
* J9 u! T' J' A0 L w. s: _% F g' v<$GUILDNAME> 行会名称 % c! v. \0 {- U' t( e; t5 T
<$RANKNAME> 行会职位名称
! W% A1 s( O: e+ ?+ o; I: @- e<$LEVEL> 等级 # }3 W! c! \8 T- }3 h# y/ s9 `
<$HP> 生命值
; {1 {, c9 O0 `<$AC> 防御力
6 l+ a. \' ?' u4 u& n<$MAXAC> 最高防御力 - D' y- h& x" L4 [' @
<$MAC> 魔法防御力
7 }) c& N- A H+ D6 Z<$MAXMAC> 最高魔法防御力 ' C1 m' E \/ Z
<$DC> 物理攻击力
. ^, M" \" _" B+ `7 T<$MAXDC> 最高物理攻击力 - P2 A# A1 ?8 {8 F
<$MC> 魔法力 ; O8 u. L) N) L7 q
<$MAXMC> 最高魔法力 + V! s7 d" Z& e1 c- i8 K
<$SC> 道术 - e! ?( v- U6 U, ?4 |7 h
<$MAXSC> 最高道术
0 b- I/ X& u$ _% \8 |3 E<$EXP> 当前经验值
$ h' o6 \5 F8 F$ U2 C) U<$MAXEXP> 升级经验值
& l7 t; U9 {# b& _5 K+ k<$PKPOINT> PK点数
, N% l4 `) U9 I$ R) K$ X: v<$CREDITPOINT> 声望点数 3 k& d& x- x0 \4 q7 Z# b4 w
<$GOLDCOUNT> 金币数量
4 k$ F- z8 K% V: _/ {<$GAMEGOLD> 游戏币数
4 ?* t9 b: m+ L ^3 C6 S<$GAMEPOINT> 游戏点数
) y0 R& p1 F" Y9 a# D<$HW> 腕力
4 W7 P, L* F) T# M<$MAXHW> 最高腕力 4 x( V2 | c. q1 Z5 ]( N
<$BW> 背包重量 & a G; V# L2 a1 Y- J$ r
<$MAXBW> 最高背包重量 ) @- Q! a2 s- |9 o: X
<$WW> 负重力
' ?0 H7 r0 K2 Y. H' ~. o<$MAXWW> 最高负重 ! _4 ^& m5 n* l& i4 m% [
<$HUNGER> 饥饿程度
+ Q# W. }9 q, J<$LOGINTIME> 登录时间
# Z" a& f3 G( b- }# W<$LOGINLONG> 登录时长
9 S1 W3 W3 T& L# ]; B<$DRESS> 衣服 ; f# h$ q$ l8 g& _* X0 e
<$WEAPON> 武器 + q2 M1 o* S( V
<$RIGHTHAND> 蜡烛 B9 {' b# M( N7 U7 u+ _ G6 E
<$HELMET> 头盔 6 e9 g' ?4 v# a- C
<$NECKLACE> 项链
: g% _. c% j3 c8 F9 D: S; R. i& _3 h<$RING_R> 右戒指 # O" P# C1 B, a. h! [% w' y
<$RING_L> 右戒指
1 z: W/ P5 O( f<$ARMRING_R> 右手镯
5 w* N/ j/ w& ]0 T9 o% c<$ARMRING_L> 左手镯 7 x5 F/ g9 H( B! q
<$BUJUK> 护身符 1 [; Q2 Q; q0 {9 y8 U
<$BELT> 腰带
( v; q! |2 P7 S. C' P& j$ }' N<$BOOTS> 鞋子
+ Y; h1 b5 v! t% O# H, E0 E7 n<$CHARM> 宝石 ; S7 ~0 \% i8 B; C; m* z, a% ^
<$CASTLENAME> 沙城名称 ; K: I: o1 }$ q& J; Z( Z5 H# `+ r
------服务器活动变量-----
& F1 i4 W0 \2 O/ `! J<$SERVERNAME> 服务器名字 + ~. |, t" z ?
<$SERVERIP> 服务器IP地址
7 f6 `- e1 Z& [" l# _7 s& z<$WEBSITE> 游戏网址
2 p: z! X- @4 m; N1 F<$BBSSITE> 论坛网址 ' `2 \1 R C1 ?7 u/ ?/ C/ H
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 / N" N$ @% {! I% q, K
<$QQ> 联系QQ号 8 F3 W8 E# [! H7 J
<$PHONE> ***号码
! j/ h" e6 ]0 n6 c<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 5 \7 \6 P8 j c% f
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
& F( d9 R4 T- U<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 . K9 J& f, X/ n s2 {. k
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 0 d9 x6 }# s5 M) V8 U4 n
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 " t3 f z8 { q" N& ~) u. V w
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
5 |0 w0 v& W, n' Y( o/ u0 F# J<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 2 T; a% c( U) a0 ?% y# M$ T% H3 i
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 3 g' Y% S$ c) Q" O1 m
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
4 G, A8 i, v. E% p3 {2 g<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
: c* X8 Q3 h7 g<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
: e% T" B; s+ }, v& s<$USERCOUNT> ;在线人数
! K0 D$ k6 s' i$ K: R<$DATETIME> ;当前日期时间 ' a; q) T* h" S
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
' T: j# ~, e8 h! F% [<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 - d( h* L) z6 e" F4 `
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
/ L" }+ p( |8 a& M( f8 K<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 $ G+ D4 A1 b" k9 E8 V
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
2 q; ]& V+ _& y9 {<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 5 ^2 }$ W7 R5 p: G" V0 h* ^; M
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