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发表于 2013-11-20 13:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
#IF 如果
) |) Q2 o; G5 j8 k8 ~3 {#SAY 输出字符串
* ~4 q( M! y( _3 o; L( X' Q" g. v3 |#ACT 执行命令
4 L* ]6 j4 z3 g3 W8 @# O# m" C# E- V" fbreak 结束命令 $ a& |+ x7 A5 x/ @" w9 ~
close 结束对话
! Q0 z! Z' M. W; l2 v# n0 }------条件命令-----$ T. l# g1 f- `) {
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
6 S  P, l2 e* p  f* CCHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
& J2 Y# l! a+ p0 h1 z8 L* J4 ACHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级) g, j$ ~% q3 {4 h9 b
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
. f' [0 k7 d9 C* a# ]8 ^CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 1 E# E5 E" M/ X$ E4 k5 ~' C
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业7 w) H7 y9 f- P8 m
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 ( F3 g0 q# r- f: N; {  e% O, Z
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
, J7 `0 Z, C8 H( c( iCHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 8 C" Y- Q) P) ~  }) m0 f) Q' V
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 # j% K5 J& n) N- A9 H1 R8 G( H
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 + N: m% K8 R. _" f& g
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 0 ~7 r1 \- y! D+ ~$ k7 {8 M0 v
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 ' i8 E9 U# X  _2 j
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 ; Q4 {3 W& b5 ?3 B, J2 q! D; R
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 ! F* ~. x8 n) b' X; X# {% q
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 1 O' x- Z+ E6 ^: H
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 $ ~. n" X( Z( s+ ~$ r* e) ]
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
6 ]  M% m. J& b; u6 tCHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
8 q' W+ q9 K+ L: u5 vCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 $ y/ v4 v7 @/ |; v/ A1 y
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 6 W& s1 B0 z# t( [2 V& e
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
; }/ W  @# R# pHAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 + e) T* u* r/ u. X0 }
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
$ j8 W. o' ]+ o7 `  H0 y8 nISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
' G  X% V( Z( s! ^. B/ H0 A8 nCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
6 B# D) L  D% v! C1 ?( f3 ]CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
; c& L2 Z* M+ M! J6 I5 dCHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 ( ]! X2 e! S! O! U
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级 ' f) h* L3 d3 q& \8 T
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
; w& A# j& f9 R6 @5 RCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
8 M/ \: z8 u5 l1 H% m1 J0 C# |CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
% B) H  e4 V3 W1 t0 P! |2 C. |CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 + x+ {/ \$ n+ O8 h! H8 U" j- |
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
* S4 S4 q- f- o) ICHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
; |, A5 u" H& [CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
5 g* k/ T/ k% p1 J0 pCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
, z/ S; m* X' u& f0 yCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 ' i. K- |* k" ^2 @8 B. {
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
5 q7 q+ m/ R" u+ T( pCHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
$ h  ~( `8 _. U- [* q6 dCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
/ o) U* `1 ^5 {& ~) |9 MCHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
* ?+ e+ }7 f# I% Z9 i/ Q( zISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 $ Z$ I8 |, I: j* H: g
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 9 ?/ {0 o, i; N& r: t) a
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 : Y$ s) e: C0 p$ L5 i1 Y# |
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
6 I! J4 I% t/ s% y. {6 l" f: S# sCHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 ; h% v* D9 M' x- k! T* W
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 0 |) B$ g- {7 @7 I0 g
-------功能命令------
) p% ?, Z5 R! B# P1 s1 HMAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
: ?1 z1 m+ {- d% t# y, A' RMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
1 b+ q. h* x2 \% i' m: MTIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
: K7 h( G, q* R3 V. U: |% eBREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里   Y) P% ^7 n/ n: v6 p$ L. u% t8 n/ B
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 . M% y6 C% p' S8 W8 q1 w
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) # C, F' e" s5 M- H8 V, m. z! i9 |
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 * h0 E9 v2 y( ~. y! L
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 $ N: Y! R- e+ J
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 6 B, P$ ^# i0 ~: u1 g7 Y6 k8 l
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 , T! m. Q- [" Q0 M. }
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
3 o2 L3 ^/ ?1 i* W7 iDELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 0 j' _' _8 l9 c5 m
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息   ]# E' E$ o! T, O
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
& l  n0 {1 {3 fCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 , D1 W' f: Z4 Z" M& [$ z
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
& F1 @1 A8 G% S$ f0 @CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 9 E- N; W6 V! O: x0 h6 {
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
4 y; k: H/ E8 W% E) }  }. lDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 4 R/ |7 o! f1 V
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
- X4 v; N- j1 C; I; P7 M# ^DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 : z# X1 `, L1 c3 T' o, Y
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
& `4 o& r" T1 W( q* U  \% vGAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
2 \2 O8 ?* A' A* }& OCREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
4 a/ B# b2 p$ A& T2 f1 s5 tSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 9 D1 Z6 Q) h& e- y
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
5 z- }1 K) M1 gCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 : D) V0 |2 ~: q7 }$ G8 Y0 `: r
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
! a) m5 C! O% }4 Z4 rCHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 & B8 G( |; V, Q) M3 D
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式   a4 m7 c+ @. k; j6 z
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级   R0 B$ F4 G8 A4 a/ Y. j) S
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 + R  c- x8 \* n* j7 E
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率
" |( e2 |/ Y2 l% `9 GKICK 将当前人物踢下线
0 H& z& M: e1 I3 P7 oKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 % I. i9 l7 t% ]8 {3 e
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
0 c& B+ P* F( v2 ]! p; s' {) f( YCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 # g3 |  I+ Q' P5 S
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 ' @) }4 ~  i, i
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
, o0 E* R; ~' m! L4 l  \DELMASTER 清除当前人物的拜师信息 & F/ g5 B, ?& g9 u! g) v
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 2 s7 O; I* P" S: p/ W
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 ) S+ S  G" d. Z) k) a+ i7 L
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 & b/ F1 L' T7 P) X. s
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 - Z) i4 f; [6 t5 }7 Q2 J% C  Y
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
9 [' c( ]! a+ V! u0 R$ DPARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
- M! K5 k( V+ s. D5 J  oPARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
6 f6 q' v) W6 q; iMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
- Y3 y4 w8 u+ L% E' c$ Rtakew可以取走身上装备的物品) : N( C0 L) D* V) R; C
close 结束
# t( D- _. V; E( ]1 bmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) , z$ R% Q% R, y
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) 6 Y9 a: A; n$ f) d* f5 A) f
break
) L" @2 U5 X- B" ltimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
4 x7 W2 [9 A( w7 `$ vtakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) 7 d9 R/ ?$ u$ O4 s$ D; C: e
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
5 t) p9 y( x4 [7 dexchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) - J8 w5 @* [! c( d. Q
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
% s! ?1 B" |% w% A1 C# Z/ j# @batchdelay 1
5 ]; V; ]0 k0 m% y& Z2 v3 V  X" E, Daddbatch 2 # D6 P0 d( \4 f' B$ t# W
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) 0 @( o% v- @5 Y6 s
playdice  8 W) }9 n; h  g$ g" ^
addnamelist 增加名单 . G: m) D: e, n' H% i
delnamelist 删除名单
6 S9 ~& g" d* U$ x: s: d- ^goquest 开始探索
7 T/ a, v; x0 c, E; _denquest 结束探索
; C; t$ t& ^$ H. Y( tgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
3 p: _! }+ B6 \/ z8 g, S#if 条件语句(#if 如果...)
; V- E* u: d8 ?+ n#act 结果语句(#act 那么...) 9 ?9 P) b" ]! j& i2 ^, Y; k: y
#elseact 结果语句(#elseact 否则...) 6 ~0 b+ w8 C0 A; i8 P0 T
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) $ h5 H3 w1 ?. Y9 C7 n6 I
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) * q( a6 w* L: ^. x! O
-------符号详解---------0 B: a- o* v; [# c: G; S
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 : I+ N( z0 P1 x& O$ R: y+ a) r( B  z" f, H
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 + S: \; h' `6 n  U) M% }
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 + A3 A9 C$ }/ u  q, |( F3 \! p2 J
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
: z; i0 M9 o" N5 }( z2 B4 d8 C: E8 \% ]  o; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 4 v( P1 U; e3 |/ }/ U4 U. E
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
3 X& f- T5 C( ^8 j1 N" Psafe 安全区不可pk
) g& h2 Z7 o$ B0 z3 I' {9 P% @dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 1 L- M) C: x+ L
fight 战斗区域,允许pk
% S9 G7 t, N& f) Y* m9 f- P% ^fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 2 q9 H$ P  X9 {) d
day 白天,免蜡 2 x( j% t& n" l; u0 F( L3 a
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 4 e4 R. x0 ^; A( U$ ^9 N
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 8 [! \/ \1 O# S/ C# Y" j' f
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 1 [  c1 z" N; h) f4 p! H* K
needset_off  
4 W  ]8 O& j& o# k. v8 rneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
& K6 d: ~* d4 |norecall 不能被记忆一套召回的地图
6 W5 ~1 J& n; z2 rnorandommove 不能使用随机传送卷的地图 ) ~2 y& F6 m. M; U% i( K' s
nodrug 9 B' p) x3 u9 d6 _, Q7 H* V
mine 可以挖矿的地图 ) m9 I- G+ c- x# k* z3 V2 a
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 ( b& T9 C1 ^, h. I
------服务器固定变量-------
: R, Q6 p+ r# }8 g2 |4 n( C+ X<$USERNAME> 人物名称
  ]" j, [, ?2 a  T9 B% K<$GUILDNAME> 行会名称
/ {/ ]9 Q8 o6 H8 |+ Z6 a  y<$RANKNAME> 行会职位名称 ! W& \) |0 M* h* A, H
<$LEVEL> 等级
: W% H  g: q  J6 _<$HP> 生命值 , l* W: A- e; r! t9 ]- v% }
<$AC> 防御力
: P8 i; E8 `& y* @" Z' }( b  d<$MAXAC> 最高防御力
: e" N7 n* F5 D( S<$MAC> 魔法防御力 / C4 c/ I3 h6 P0 O
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
( [6 F; t2 p7 j2 Z, }<$DC> 物理攻击力
& O6 |* V, e1 I9 `<$MAXDC> 最高物理攻击力
2 |5 Y, B# x7 B- F& t* K<$MC> 魔法力
5 q: p" }9 @9 {& P9 J7 b- X" {& S% D<$MAXMC> 最高魔法力
; H; m1 q& s: o9 }& N% T: U0 Q$ |<$SC> 道术
3 r% d6 O& Z+ k, B1 W/ h  L<$MAXSC> 最高道术 ( a& B/ U& h6 K# d
<$EXP> 当前经验值
% y6 g" I% k6 R1 X<$MAXEXP> 升级经验值 : b( T8 D) C0 o- v3 T
<$PKPOINT> PK点数 1 G* z& E5 S3 o) t, c$ p
<$CREDITPOINT> 声望点数 ) c7 e; m1 u8 b# @
<$GOLDCOUNT> 金币数量
( Q7 A: C2 ~9 }% K, i. i<$GAMEGOLD> 游戏币数
4 g# |8 c: Y; E" A<$GAMEPOINT> 游戏点数
: X7 e* h7 [) {7 O/ m9 U: v9 f<$HW> 腕力
2 l3 K! U0 C2 C* B( ?; A6 d<$MAXHW> 最高腕力
" _/ U5 E0 A4 G<$BW> 背包重量
! p9 u# H/ A, ^& {: ]<$MAXBW> 最高背包重量
: r. D& S% V! c7 `5 k<$WW> 负重力 % M. a0 q3 w  ]+ a: }
<$MAXWW> 最高负重 - l& {' I+ g7 _8 O
<$HUNGER> 饥饿程度 3 v$ F% q1 ?9 z
<$LOGINTIME> 登录时间 3 Q- n0 O5 N% j& U
<$LOGINLONG> 登录时长 2 N* m5 d1 P/ l, p% E. [' c$ h
<$DRESS> 衣服 + {/ D4 R4 r9 W# G
<$WEAPON> 武器
* V+ M5 z7 O+ ^' ]- h<$RIGHTHAND> 蜡烛
1 R( x; ~5 p" i( h<$HELMET> 头盔 9 e! `+ _: h: c: |8 [
<$NECKLACE> 项链 & N$ ]1 O3 K7 j/ ]
<$RING_R> 右戒指
) \* e4 r. N6 X" n( }<$RING_L> 右戒指
3 {+ X* y5 _& [/ y! ?( _<$ARMRING_R> 右手镯
( r" r2 j  J. x+ {<$ARMRING_L> 左手镯 + G7 g' Z8 A% Y7 F5 `
<$BUJUK> 护身符
- [( ?/ m7 m6 Q, [& A6 `<$BELT> 腰带
2 x1 |; \) G$ i" a4 |6 J7 V3 d1 a<$BOOTS> 鞋子 # H$ p# P; ?' |1 i
<$CHARM> 宝石 ' C5 X* j) `/ \2 ?& e
<$CASTLENAME> 沙城名称 ; b+ C8 B) Q0 C: B: B7 k4 C* t
------服务器活动变量-----$ O) c9 p3 i$ N" `! m" c
<$SERVERNAME> 服务器名字
1 s' `6 }5 P: O, s* Z% F<$SERVERIP> 服务器IP地址
1 j( j! ]# l+ }1 t5 [<$WEBSITE> 游戏网址
2 b9 r0 K% P1 {( J; u<$BBSSITE> 论坛网址 5 U# q" V# b0 g
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 ! P& b) C% B5 r; }+ ~" g
<$QQ> 联系QQ号
: E* z' x3 y6 e) ~  T<$PHONE> ***号码 2 ?5 F3 G2 }) I7 A% q, i2 o0 i' ^2 I
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 1 k* C& p# B' }) ~
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 8 n3 E1 p+ X% a+ n( e( ~
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
+ b! c4 G) a% ^0 C  x* x# F9 _9 Z<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
! j6 p( N. I+ v( Q: p  Q' Z<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
' X& G8 s! r9 C; c$ |7 F<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 8 H  A( v+ V$ v0 ]; L: r
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 8 m9 e; K6 m2 S: h9 i$ {& L  o
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 7 @8 A, d/ g' s+ J, k! o. L# r
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
" y( h. k+ p; q$ H/ F5 x<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
9 W5 x/ G$ g. T+ w; S% Z1 u; e8 l9 K<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 8 \" c& ^: h2 e
<$USERCOUNT> ;在线人数 4 t/ \: d8 d; g% x  ^0 _% z# A/ H, G
<$DATETIME> ;当前日期时间
# t9 W, q4 P( Q2 r<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 : B' O+ T; u* P/ w6 n5 c
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 6 X1 I: j$ b. p; C* i7 \" R; r) u0 F
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 2 P1 P$ X# G/ H) ], M- ~1 n" x4 }
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
9 B" E( q! _( h& N8 }<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
" v6 g/ M5 U: X<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
" f9 w3 ~: q- z3 p$ i




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好帖就是要顶

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顶顶多好

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真是难得给力的帖子啊。

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