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发表于 2013-11-20 13:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
#IF 如果
, n- V( _1 m) s6 K& ?# ?- q#SAY 输出字符串 ! N7 _! s" T' @9 h
#ACT 执行命令
* w' F( w! O* k: [. z' Ibreak 结束命令   Q  t2 U' m+ v. z- j$ y
close 结束对话
# k" g! _4 ]5 F/ Z9 x+ N8 C0 O------条件命令-----+ o/ o& U! l- s# H7 _: \) r) R% J
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
8 I+ ~" L$ O0 c: d0 }: b5 r  qCHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
& A2 k- `3 \" q* P& Z, Y% OCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级7 W% ?. h9 W4 E% p0 [2 U6 G/ L+ }
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 9 t3 v. R' D, M1 ]4 ?
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
) _; h, N* t" d+ VCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
4 c/ J: H! y- |% LCHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
" C" p( \2 T! y; w* V$ qCHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 . q7 s/ j1 Z( ?7 ]( q
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 ' M! J$ J# H* F  Q
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 ) ~. q& V" Y$ h' i% t* n) v
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
$ T* ~8 w2 c5 Z% U" ~0 yCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 6 ^& j, L- `; m
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 * ?- C9 A; o- U/ O/ h
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
' ]% A( J5 F+ V$ U8 aCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
2 K( {' n- |2 ~& |  A: P6 q. fCHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
, ~+ v2 Z3 l) n( U/ UCHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
0 _' {% }  G, w# [7 TCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
2 s" k% \. P7 f# G9 }CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
( D$ p; Q3 j* ^. R4 O7 j0 kCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
& e& Y1 z! U. l% L: [+ HCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 ( N  P4 ]' C. I% K8 [
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 3 T# p7 M; K1 [0 b8 \# }: o
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
$ g! i/ [5 [8 ~+ BISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
7 L- Z* ~, z: F/ i' ?( Y8 N4 |ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 $ T: |# l& b8 b: T4 r- L
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 , p. ?# V. n/ A4 G( w3 C
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 4 ]$ z: O7 F9 O$ D- e' ?$ S3 X
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 * G; S4 T' U5 ~4 {6 Q1 m
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
& t7 l# p, f. wCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 / d# M2 ]* _# o" u; o
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
6 `& s9 z( I- ICHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型 ; u" K6 t" o8 G4 `6 S. A4 g0 i* z
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
. e- r1 y, V3 `CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
/ D0 C7 S, Q. \CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值   K; X& N% F9 I, k
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 " n$ f2 a* z/ G* T! \7 N
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 + M& J& I! e  E0 \
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 5 O* t$ K: Z' `/ Y$ D& V3 |
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
& p+ C0 R) e! B- o. nCHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 $ h5 k+ r1 w# Q$ j/ F* c
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
3 }* S' o2 e* R; w) Z' rCHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
% o! U; s! r+ j0 N  Z0 AISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
9 V/ B) d# R$ T& M1 E! l8 }PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
2 I% }% i& O& ^& i/ @- WCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
! G% y: L! `: ^. PCheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
' Y/ Y! B5 o+ V  k! R3 n; N9 [CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 - m2 X. r: U0 U; m* L! P
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
$ a. l: z+ w3 C% j  W-------功能命令------
/ B6 x( I* F2 ^MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
  u( F5 v& T' l, Q2 d0 R+ l; wMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
- G. n/ c+ u1 Y: L1 _' l* ATIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 4 Q9 D' X' l1 J
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 5 i+ t5 S+ ]# t9 m( z
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 - L8 J  k" @  F) ^" v1 U7 j2 d' a2 A
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) * }+ p" y9 a8 r
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量
5 E9 V% Q) ]! [. ?$ `SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 3 g8 @7 u5 ?: q  z& w5 ~$ Z* w
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
( w- p; T' g* l/ g! V; y1 i& [DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
$ B8 n# S0 q' L+ p+ n! bADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
  X8 O. }7 C& |4 TDELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
% T4 T" y& k2 g3 _& ZCLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 ( {' |$ f3 e8 u* W# L* I  Z3 D, A
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
. }( n7 H' I" x  T1 J0 pCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 0 q( N1 U2 ~& h& O
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 1 r$ K# D+ c2 A1 i& P
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 $ U& ^: K  f6 R) J4 j2 S+ w& ?  Y
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
0 i. S+ m8 ~2 i& e2 I( HDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 + @1 s& K7 c9 [+ c+ o' J
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
: J0 [% @& ]3 ^" k5 \, MDELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 ) [3 J% J0 Q. H
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 * ~3 S# i) E) H. I8 v/ W# R  K
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 : ]+ d* ]' f+ q! W4 S
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
% v' y/ L) B5 l4 r& sSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 3 K9 ~3 @2 ^7 T! R; K
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 & |7 `8 m/ N4 q1 U: U. W2 l& h
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
1 b9 Z! y8 T4 Z9 D+ I1 R1 zCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 ( D& R$ N0 [' |4 a) H
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
, P2 k4 Z* x% H! \# D# TCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
4 i0 g& \  K9 r5 KCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
; V) [# z7 G# T; z4 g9 I  FKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 % f  S  k! `8 L1 t$ U$ C4 Z2 B
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 $ k7 b, |4 G) d5 ~3 S
KICK 将当前人物踢下线 $ E6 z6 Q, |* a4 |
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 2 y8 o+ o6 P  f  ~+ Y* d
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死   {' i: R5 @9 `( P: P
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
; R6 z# j/ @) O2 {RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
. r- K7 T/ L% N& y: l- ~DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
( j* N1 S$ o/ q; S- ~% xDELMASTER 清除当前人物的拜师信息 - e9 ]2 b/ b& V
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
5 k" Z" T( h: J" H0 M4 HSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
$ K! `0 R! b% ^+ A2 s% jCLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
5 u$ c& S3 f! B' F' D1 R- R3 gRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
+ Y" c  _; L  A, K9 |PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 ! k4 C: W- O! l+ v# D
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 / T+ }& M8 I5 g8 ~0 E6 `
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 - P% _+ {# C- I6 J3 I
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
( I7 K+ H) |" o8 Atakew可以取走身上装备的物品)
) x& ~: B  t# Xclose 结束 * c) l# W" f5 I7 M+ c
mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
* b, a0 [  c) O; Q* Q' ~5 P5 X+ S. e! smap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
  ], d6 S1 ~% t: Pbreak
+ z5 P7 f9 Z2 ]timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) , F! W" L' H' |) \, U6 s
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) " r' {2 @; W) s. u9 ~1 X
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) 3 A  n* R3 ^' K9 k2 \" ^
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) 3 K( M) x1 s' z& I6 h, q2 h
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
3 c) P9 v) ?; G" O' d2 m4 ibatchdelay 1 5 x8 f* j9 K. M! g- l) _/ I! U
addbatch 2 * T: ?* Y% g# _2 A9 l* f
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) 3 X' r4 ^* ]5 h6 h5 a0 J; m5 ]. x
playdice  
8 F& G5 a6 ]( e+ w: z; q; jaddnamelist 增加名单
0 a. _8 v( J' U$ D& T! Mdelnamelist 删除名单
' h# V- T/ q2 j" w7 u8 H  Agoquest 开始探索
0 z# L- B7 n+ F! \7 G- @. \7 R6 N) ]9 Bdenquest 结束探索# N, g' c/ {9 |% X
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
! @: {* R3 L7 y6 X$ W! J#if 条件语句(#if 如果...)
/ ]& P0 Z. V. [7 f2 L# `#act 结果语句(#act 那么...) 1 a- k9 j. ]' A% d5 }- x# H
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
, Z+ m- n0 f, {$ e# ~! L  }& _#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
# I( m) p4 i5 Q* b4 {2 ~#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) - s/ J" l% l# i5 X8 S' p0 Y
-------符号详解---------
- o/ y% a- b8 e; I[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
0 n) f# [& L! ?, r\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
8 i1 N6 n: v+ Q# I( f8 b( s' ]<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
: p0 \" {0 I+ ^# M2 {) j( c% m/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
) n" I$ ^/ S8 V4 Q" ~' ^% j5 o; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
( l7 }, ?8 N# z* {, }% L------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------( g; r7 ]8 Z! E: U" p  ^
safe 安全区不可pk ; c2 W* [5 I/ U% b' s
dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
' S  @+ v" e: ufight 战斗区域,允许pk
& t3 X- t# p4 v  i. S, i% ?fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
- |& u) p. L+ j/ Z; p9 T" h2 Mday 白天,免蜡 7 M5 d3 Q+ h, F1 g) a: ~4 C, W
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
+ ?6 G3 t0 t% j8 w) z9 I6 Scheckquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 % b6 k$ s2 w6 O6 Q
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 6 ^8 [4 o) Q6 w
needset_off  
7 M7 w0 ?+ _7 n2 [$ ]  Rneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 - |: ?& w0 T& t) C
norecall 不能被记忆一套召回的地图 1 r; J; V4 t% E  @: `9 ]
norandommove 不能使用随机传送卷的地图
! r/ p5 F7 x9 x8 H0 }nodrug
8 R0 J2 k' R: m& x0 Z$ Xmine 可以挖矿的地图 5 c8 p1 Z* D- I9 m* ?+ w
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
+ \) V: a* D9 |9 ^. h. Y4 u------服务器固定变量-------" i  E8 O& ?8 n% {  a# h! ?0 q( G
<$USERNAME> 人物名称 2 Y7 D, `: o; R8 y$ P& T6 R
<$GUILDNAME> 行会名称 / m  H/ @+ b( }$ s# v' c" B% E
<$RANKNAME> 行会职位名称
# o5 w* G9 F6 b- O' }2 a( \9 q8 |<$LEVEL> 等级
- j* {: K) [9 `+ G  d, C% x: h<$HP> 生命值 9 r! H) d7 o$ U7 O2 b' X6 w. f
<$AC> 防御力
! W* y  Z! v' T/ k6 o% ?1 t: n<$MAXAC> 最高防御力
5 a9 P& ]& x0 R8 V$ R' A<$MAC> 魔法防御力
4 M! |. y: c  r& l8 I& V<$MAXMAC> 最高魔法防御力 ( T. t" }) [% Z* k9 h
<$DC> 物理攻击力 0 A2 o3 }( E7 o, X# ~4 h5 T- W0 n
<$MAXDC> 最高物理攻击力
& ]4 K  X) v% H: D/ e<$MC> 魔法力
) O: h! o( {- G3 Z; ^; h<$MAXMC> 最高魔法力
( N0 b& `& P) K3 |+ g  v: X, w9 D<$SC> 道术 1 Y) ~- e4 H3 K0 G( c& M
<$MAXSC> 最高道术 " P- y6 t3 H) e. v. F
<$EXP> 当前经验值 1 V  @9 P6 Y1 K1 ?% Y4 {5 c
<$MAXEXP> 升级经验值
( L  o$ {4 c, S; M<$PKPOINT> PK点数
: o5 _! V, h# G. c<$CREDITPOINT> 声望点数 * ]3 r: U! @2 [/ {" L$ F& S
<$GOLDCOUNT> 金币数量
* c1 _* a/ p6 z' N<$GAMEGOLD> 游戏币数
# o! v) r* O; X0 R" N<$GAMEPOINT> 游戏点数 , ]3 f1 A; h. h8 U) b
<$HW> 腕力 8 @2 K2 t/ L* u
<$MAXHW> 最高腕力
# `' R3 o: y) R' L2 u<$BW> 背包重量 * E$ n% P' r$ q4 s& P; P
<$MAXBW> 最高背包重量
% x1 ^% ^3 F) K& S- w: M<$WW> 负重力 % H: M8 }- m0 j$ b1 y" y- }& e/ W  w) x
<$MAXWW> 最高负重
# f7 L5 m8 v- ^1 i- i) T1 U1 J<$HUNGER> 饥饿程度
- ~4 ^4 k' J: J  y* @<$LOGINTIME> 登录时间 4 i  f" t* H0 ]0 j+ ]
<$LOGINLONG> 登录时长 ! ?4 n0 Y( G. _) N9 D- x& j' ]
<$DRESS> 衣服
4 C, R, a7 J* Z6 Y<$WEAPON> 武器
. D! g  h0 l5 G" P6 P$ T<$RIGHTHAND> 蜡烛
6 f) C- x3 t. ^: r<$HELMET> 头盔
0 d8 k  v% ^1 K" v& K8 q<$NECKLACE> 项链 $ `8 ?5 w$ N/ t* _8 \# N
<$RING_R> 右戒指 5 x+ h6 F, _7 W: S3 d- b( Q
<$RING_L> 右戒指 / u: a$ U5 q) w2 U( ^# M
<$ARMRING_R> 右手镯
7 \8 i1 K' X) d% [8 g6 \<$ARMRING_L> 左手镯 % W8 `0 [0 n$ H8 ~5 g& y
<$BUJUK> 护身符
9 B8 y% [  r) j0 U; X<$BELT> 腰带 2 D* s' Y( T  p
<$BOOTS> 鞋子 0 i5 `8 i% ~, Z5 R* T" ?
<$CHARM> 宝石
, ~- L6 n3 ]" P9 `. n5 m* k<$CASTLENAME> 沙城名称 + A/ R. q) f6 w* n: i
------服务器活动变量-----
5 ]3 c% l8 h! m<$SERVERNAME> 服务器名字 - q+ C  M2 x$ p, X4 ?& N
<$SERVERIP> 服务器IP地址 ; z1 ~% b5 R+ c" p0 P
<$WEBSITE> 游戏网址
$ M! B8 L" |4 U5 m<$BBSSITE> 论坛网址
6 D8 P8 ^* M" M: A1 n* I& {<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
# k  m/ _* F& }<$QQ> 联系QQ号 0 _! [$ W6 k# e/ k( Z9 y
<$PHONE> ***号码 ! v1 y% V* x+ Q6 j4 r6 ^
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 " [' O- a4 ]7 M* M! B
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
7 U9 S' v% y3 p<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
  c! @, _8 w9 U! @- `# m<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 # d$ j4 g+ ~4 i  _& t% y
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
* F3 h% m& w, t7 h<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 + I) ]+ [7 R$ x. O
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 + ?3 M' _8 F# G- ?" b, M
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
8 ?. i( H. ^: S( P<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
3 @0 |8 T; Y/ T: M/ x<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
+ r) E3 U" }% U<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
( E9 a+ Z# T. p7 G: N<$USERCOUNT> ;在线人数
4 A. S& T; ?! q* m0 E/ D+ a$ r<$DATETIME> ;当前日期时间
9 g1 N: b; x) s: P<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 - h* x' R& }$ e0 x
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 ) v; q  z5 I( U) R' J
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 6 {; w" R" f. s+ N3 \" H
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
+ v$ K; @5 X1 E) @. S0 u<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
' ?! }9 {4 c6 T4 J+ G<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
! L: [  v2 |1 e$ K% @) S




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顶顶多好

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