|
#IF 如果
: q W% C' i8 q+ n Y( ]#SAY 输出字符串
9 q3 d! W) U9 U/ L2 d* q7 i( d#ACT 执行命令
, n- j2 n- N+ c. x* Sbreak 结束命令
, h5 ^4 @9 J: W6 _$ }# ` }$ U2 |5 Pclose 结束对话 $ q1 y F4 @+ G( V: B! n) L
------条件命令-----# r2 }9 g6 F; H
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
6 E. k+ {+ x( X# \5 N: WCHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
! S$ j* r, A) f; WCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
$ ~* n5 r' e$ j5 xCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 ; A9 P! [7 u# d4 x9 q
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 5 i5 l4 E2 [ _. @8 n7 v& l
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业# `7 `7 V* S/ B/ W2 G) c8 \
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
3 W/ S; K; \( G7 e1 L& h( gCHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 9 M1 Y* u- x+ e+ v$ O$ g& k
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
* l1 c% U$ v; O9 a- ~! @' P4 PCHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
8 M; V2 ^% ^" _: B3 [ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
! Q( `. p& o S$ Y. {$ mCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
8 t7 J) k' n9 q eCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
3 C- P. z+ a3 j0 s' X0 k1 ~CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
9 Q( W5 V1 e! _# L; MCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
& t3 u$ X' T( ]" g9 W& Z8 ]CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
! J; J! d$ D& P0 |CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 $ N( w- m) x% j* w D! a, ]( e
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
9 x$ Q0 s! H: x5 r) ]: f- eCHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 ) _! b' V- s( E$ S) |
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 , b; C$ }2 n1 [+ S+ Y# G
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 7 K) r3 |: B1 B- h2 I
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 ! h+ m* V0 o! y; M8 E* V1 N6 b# y( s
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
7 U5 A7 H% p- x- ]ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
0 d1 y1 n( q7 `) H. [8 a4 y; w2 hISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
2 Z$ Z2 Y2 c) h; I7 W4 pCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 ; {7 c; a- [ X9 o
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 1 g+ L1 W; n2 C5 c
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
$ ?) X' H9 C: d5 E4 {- J8 sCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
' H+ a, h( S2 r, C( @1 sCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
$ e' q; W" V/ K) I( [5 W& \CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
) F6 @1 o1 ?! r1 {CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
- R1 u d* w# h( Z' p1 I; J% @CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 6 [1 }# O6 B* ^0 e, f1 @% I; a7 C
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 6 {' ?# i/ P) @) |
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
9 c @ D1 n. m6 T3 F, ~CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
7 C0 O3 I9 V/ `CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 9 B, m2 c$ O1 {+ f3 k2 s z
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 & D* N: E, S$ D0 j- r: c8 @3 j0 s
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
' `: f( c h# U2 O6 S3 aCHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
5 g$ ]) }! d8 r" u \, W* j- fCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 3 f& }$ {1 ^8 B" e2 @/ v3 h
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
- m) q# B+ `" [8 qISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
5 W' H1 t- J/ c) KPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 " X' b! B$ {- h; C( @8 r
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 % W1 v" ~6 ]& [$ Q
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 - D/ M1 b2 J2 F; @7 D
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 2 e; ^9 N" i) [) E6 q
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 / H2 p4 O7 C1 J# ^* v4 E
-------功能命令------
- ~- u+ c# m* Y$ m+ MMAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
) l! F4 i$ v1 \' uMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 * K0 Z2 |: U, W3 v. x3 `' D
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 8 j5 @. _& T; V3 ^4 m
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 5 _1 X q1 A6 n$ X! n, Q' w7 L8 @# V. i
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 + R: u$ U; K$ e/ Y2 I; _
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
( x3 K, J1 \) }7 {GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 0 j) M ]4 T8 M0 L6 V( j& \1 z# O
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 - \; ^; P" Z9 i5 J
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
3 D+ k5 Q2 h% r( ODELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
; E" d+ C* \. o/ _( M0 gADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
9 F( v& g# ^# GDELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 ( D. A0 M" T$ t* p3 k
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 1 E3 V3 J# q. O0 @' ]) y& W
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
4 X) S* H+ j4 B7 SCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 # @! ?* V7 v/ U; L
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 . b4 H3 S; G8 S* J& j* u8 J5 W
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
' S! `; I V! j, \) FADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
0 O9 ~9 R' z C' O8 CDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 ; j( c1 ^* C9 o1 w
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
' f, o( r$ A# Y6 F* V7 V5 Q. ^DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 " Z; F' |: i4 {/ D z+ y# W) N- M
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 * Z4 A- v6 j [
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
4 G6 n; T- N1 p2 `CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 3 i5 p) A8 c# W) z$ u: J, E$ O2 c
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
: L) R9 @/ G. O, nSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
" ^3 i' ^# O: z4 [9 e$ @, C1 bCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 3 v8 V0 g" y9 C% T+ e6 `$ ]
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 9 n$ t. Y/ i/ |: ~/ I' J3 ?
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
2 l7 O7 u, J r" [( vCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
3 [5 g- H, q7 `) }, M% F) c+ O) o5 o* SCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 5 Z% }- L( O3 d5 R- {- I
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
7 O9 T8 Y# e0 {POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 t7 F$ l2 B6 Y; r
KICK 将当前人物踢下线
8 r7 g) {6 m4 @" E7 dKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 . P0 y/ Z: Y$ H! O; d
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
* m0 [) y( Y+ f) d" K( XCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
8 g2 W2 {% R- [' [RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 % o) ?7 D# ?& r) o6 v# I
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
y7 `, @1 P0 r9 ODELMASTER 清除当前人物的拜师信息 2 w+ o1 h" v3 G
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 # @, X! g' C+ l1 P$ O
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 $ k$ N3 ~8 i6 K
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
/ u, f( L2 H) B$ }1 }/ o& h0 l2 \RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 : e* F6 E1 |! \
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 2 a; X9 p. d& Y5 k
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
1 u% d7 m6 o z9 H+ h8 iPARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 ) L5 U" G7 o# ]# F' K9 K5 Y
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
7 a% N y" ]9 _& ^takew可以取走身上装备的物品)
# Y. A0 M- L" h" l. yclose 结束 ) C; o$ w6 {- R6 E7 j6 g
mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) 8 G3 P. d+ J% l
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) 9 F+ Y8 m, ~/ \
break
8 K" Q+ g: d* g9 j( Vtimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
+ a4 n* q$ W! Y) ]+ V! B6 ztakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) ! G; z! m9 V$ ?& H: S
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) 3 P8 P0 z- k/ v) S9 I- A. n2 w
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) 8 G; s) N, T9 Z3 ^7 B& c% Y# z
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
- i: i2 n: D9 N* c- x1 E1 ]batchdelay 1 : C0 r6 }7 c1 ?: y& O' ?
addbatch 2
6 l8 }. A4 {; \7 ^& |3 Kbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
9 ^7 t4 z& E0 Q/ ^: ?6 pplaydice
4 V: l) C( \- Taddnamelist 增加名单 ) S& \2 g6 h1 y- X% y! w% ]/ [ X0 s
delnamelist 删除名单 : U4 Z1 T/ l$ c# r) B
goquest 开始探索
, p+ J# n- @+ F" y- _# w! bdenquest 结束探索& V) M% e9 K+ e4 i7 T3 j* ]; ]
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) O7 R5 @4 r/ U! u# E1 x
#if 条件语句(#if 如果...)
6 b! A3 R1 v' a. Z! H#act 结果语句(#act 那么...) - R2 e. }3 ]1 H
#elseact 结果语句(#elseact 否则...) ) v: p, }. i4 Y* ^
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
2 r3 p; R) d; E0 b1 {# J: I1 [#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
! Q( Q) f6 D+ O1 `, F1 | H, Y-------符号详解---------5 U x' ]9 p* Q) _* v
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
' w# ~1 Q2 U" D0 {1 g\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 / U1 Q) {7 d6 N" s8 s" J
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
) f: a' j" V/ e8 q/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 $ ]; J' u* N( P! f
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 + ]6 S8 n" ^ b9 A7 D n1 ?/ x
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
2 C" f0 b U/ }6 K2 [$ M: Jsafe 安全区不可pk % Q' m; r9 N1 B6 v& [% E
dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
$ x5 m) b$ Z- l# z& e1 f. l( gfight 战斗区域,允许pk
2 J; r3 e4 v" G2 S- }! q8 w9 \fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 ( r2 P0 F2 J! [+ ]
day 白天,免蜡
g5 }( h& X9 @noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
; K5 p5 w/ K( }0 n$ kcheckquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 & \% o: h6 w# K# W& w
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
7 r1 X& u. \4 y4 K0 {5 k5 jneedset_off * {5 B8 m1 R5 }
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
. a" q; g7 E: G% {- |+ Bnorecall 不能被记忆一套召回的地图 $ C$ r6 V& b; v1 Q
norandommove 不能使用随机传送卷的地图
# b8 z i. {8 e* ]+ e+ lnodrug
% c! {' [+ G) t8 {' d" u. j+ d7 gmine 可以挖矿的地图
4 S# f8 q7 q) x4 J1 g3 F, k3 Q! Hnopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
: [& O: {& y) R8 k4 v& q$ }; ^* C------服务器固定变量-------
: Q$ l* u: Q( Z3 m5 \<$USERNAME> 人物名称 / E7 U, `$ [2 ?" j4 _& B5 C. L* y
<$GUILDNAME> 行会名称
" ? e M+ D- e# Z' N. R<$RANKNAME> 行会职位名称
( s$ A8 g, F2 F. S4 \, R3 |5 e+ x<$LEVEL> 等级 4 e, M) z6 g( I* \5 ` M# j
<$HP> 生命值
$ T, M: P8 u' F3 c; b! G3 R( P" ^1 i: T<$AC> 防御力 ; O6 O$ F- O& n9 u
<$MAXAC> 最高防御力
; q' V9 G4 o+ d ]5 [# M<$MAC> 魔法防御力
$ y4 ]8 m# c Q: m$ u4 }- k" |<$MAXMAC> 最高魔法防御力 3 u* B5 U% e4 |. H
<$DC> 物理攻击力
- Y* Z4 s" V# L& \, C, n<$MAXDC> 最高物理攻击力
$ X4 r% d) C: Y- w$ R5 b9 J2 V7 T<$MC> 魔法力
, E/ f4 V2 {, ?# A1 f<$MAXMC> 最高魔法力
9 o8 _* W! U+ ] u9 J9 O5 g. n<$SC> 道术
3 S+ v1 u8 \4 g& D! G; D6 k<$MAXSC> 最高道术
! Z& R; g+ Q& S+ g<$EXP> 当前经验值 ! w% x/ o4 \4 C9 }- H5 L
<$MAXEXP> 升级经验值 Q9 R. Z8 {/ I: ^% z' I0 L/ u
<$PKPOINT> PK点数
) |" r2 }9 f" i& a$ [9 R<$CREDITPOINT> 声望点数 & ?0 Z* w; P, b7 Y, \3 c8 e
<$GOLDCOUNT> 金币数量
4 q8 q/ Y# ]9 r( ]* B<$GAMEGOLD> 游戏币数 4 H& A( f, h P4 n$ x& A8 C" o
<$GAMEPOINT> 游戏点数
/ g/ e) A' F2 D9 p2 j T# b9 y% ?<$HW> 腕力
8 E5 k F8 C& S3 S3 Y8 \3 H. b2 k<$MAXHW> 最高腕力
9 m6 D( t4 t- }/ P& Z<$BW> 背包重量 2 c5 B0 B2 M F' H# l6 q/ Y9 S" T
<$MAXBW> 最高背包重量 9 E; `3 |) ?( ]; _
<$WW> 负重力
& N4 F. `7 n+ r' }<$MAXWW> 最高负重 , {7 c. n* l2 W( D" d8 U) n
<$HUNGER> 饥饿程度 " \/ t I* K( s, V
<$LOGINTIME> 登录时间
3 f, a. \; f; c+ I u) D<$LOGINLONG> 登录时长
) T: T9 V9 n# p<$DRESS> 衣服 # B% b) s5 R( Q
<$WEAPON> 武器
7 R n- |/ a3 u7 z( I% k3 u; B, L9 t<$RIGHTHAND> 蜡烛
: B V3 m0 S+ Z+ q, Z8 \<$HELMET> 头盔 % _, m7 ]. l$ V7 e+ m1 g3 j0 b
<$NECKLACE> 项链
' ?! ?6 \2 A: p# m9 ?6 G8 G<$RING_R> 右戒指 4 X! T7 y8 }9 I6 b" _/ l) P
<$RING_L> 右戒指 & X' b% O5 i! S
<$ARMRING_R> 右手镯 , v. R5 }( X! e. o/ ]
<$ARMRING_L> 左手镯
5 k6 \1 N7 ` r<$BUJUK> 护身符 - }( x0 p4 w/ M; n n% p5 q: u
<$BELT> 腰带
/ v6 F4 m5 Z W6 M" Q<$BOOTS> 鞋子
# m- z) g* f" c" y& z' z. B<$CHARM> 宝石
6 k4 J8 G) ?4 R9 A, J8 r3 g7 v1 d<$CASTLENAME> 沙城名称 ! K3 E2 z: e. p) c. }: r
------服务器活动变量-----
0 h( \8 j7 q8 a$ d l<$SERVERNAME> 服务器名字
8 d! `* h: ~$ U, J0 _<$SERVERIP> 服务器IP地址 - z: E b" X# ~$ e
<$WEBSITE> 游戏网址 ' N& ]" J8 x. i$ v
<$BBSSITE> 论坛网址
% ]# n. J8 c' Q! m0 Y: _& P<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 : [/ }) I& o4 v3 I9 Y' u) z: Y
<$QQ> 联系QQ号
9 _; ^" n/ L/ S( c<$PHONE> ***号码
( F6 q& Z h; t+ J9 `. [<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
' j& b% ?0 e3 m9 w0 I<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 : c: ~+ G4 X( M. t* L
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 / B5 v& x# s6 D& u$ }, o3 i! B: D6 y
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 9 h5 s4 y8 A1 p( ~2 v! b: B
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 $ h# \* m, s- |' l2 @8 T
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 . \5 C7 p; L" H& J+ C2 |
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 $ D. C% ^ T% v2 a& b% ~* n
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 ( i9 ^) |' ?+ E$ i6 K0 w9 y! J: Z
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
% k4 Q6 i. o% J<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
; }' g3 c4 r# C$ A<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
* V) ?# ?: F) U9 ^<$USERCOUNT> ;在线人数 " c/ y+ N. L; I3 n% @
<$DATETIME> ;当前日期时间
B; F" f* b; i* }<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 ]5 [- H* B' q! N2 T
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 0 {- r3 @+ _5 h' ^: [
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
; H$ y* _- T9 S, i* e `4 z+ A<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 ' Z9 s- w+ y0 u" i$ J
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
" L& |, }& _, P: `" [/ L<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 2 u/ Z! J3 h0 H( k0 V6 H
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