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发表于 2013-11-20 13:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
#IF 如果
6 W8 ]% ]$ Z0 d9 H1 u, C; s4 @#SAY 输出字符串 6 b8 x# F! a& g! U
#ACT 执行命令
' \/ |( j! t$ k% X1 o! w( E* Bbreak 结束命令
! t+ w; p* T# q4 V$ @# ?3 R& p$ qclose 结束对话
7 ?+ g) [9 Y0 I. t7 ^------条件命令-----
+ P6 V7 }, }9 H1 m6 xCHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 : i3 _$ K9 Q0 N
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
) T) N! L% |/ z* m% B8 JCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级6 U4 L7 v8 @* P9 }. D8 L5 N7 x
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
2 g  Q: g$ r9 \2 m- E5 o" DCHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 6 h# k* m' E, q- e) d; d
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业4 W# R, o! M. K- U! @
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
; p* ]2 {4 u: W- J: B, `* OCHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
# }* ?& a& X8 Q. B& YCHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
  |: I6 L) G! R7 f& GCHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 + N2 j- X" a. S: a
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
& z- c3 @9 g0 u3 y8 {. F2 gCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
2 b) c7 }4 |1 {) c. qCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数   i3 }" n  }! ?" q
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
/ `  A& p" ?- m3 v7 K+ t- mCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 5 n2 ]/ V; p; s5 O3 t$ s1 x8 W* P5 B' d
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 / x& f$ F& k& E/ \1 j$ W
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
8 I" v4 T* ^8 \6 [+ WCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 " `7 H. u. i$ U& R
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
) S' `" l9 Q& G, [- O2 uCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
5 A0 u7 T- ~4 X# c) @( w* nCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 6 S  W) {! ]) J  l$ N4 o! U
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
! }) a8 H: I+ O/ R# xHAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 . t3 H9 F( B1 B
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员 0 N  j# u- N1 `$ x$ [
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 1 r0 M4 y$ @! u$ o
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 8 C/ S* u" \9 t2 c" R6 p) E: B
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 % r% L: _9 `: _- m: [1 k6 t
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
: P5 O: g( @6 t6 @; r2 c. UCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级 - n# q. f; q- f+ f5 W) a% ?, M0 G
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 " Z4 l! N' U( B% L9 L3 k) N  Y
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 7 y0 }5 w5 p  I. ~! d3 J' R2 Q
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
! i# R( y. b% i2 G2 C3 KCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 8 D: t7 I: Y/ F# `1 s
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 ( u3 [$ C' b. Y5 G0 m" o
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
3 y0 Q: z1 {5 E3 W/ UCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
4 O( z9 M' z4 [/ o) ^CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
5 W  q5 E' E8 i, Z& L6 pCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
; ?7 ]( _. W$ I, b! U8 ]CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 2 Y$ f8 w2 U' A4 {
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
6 B4 t+ g( s& U4 K/ ICHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 3 G4 \0 b3 B& G  |3 E
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
8 d4 I! M5 w* iISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
4 B7 w; e7 m$ u: YPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 % J2 D0 U3 b& C" i+ \1 u" Y
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
3 V& F8 w/ V) q& ICheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 3 Z' |! G/ i/ u- {
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 ' A! J3 `: m( i7 e1 _% P7 l( Q
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 4 I" P1 o0 \9 h$ a
-------功能命令------% {0 I# ]: i' ?% Q0 m" Z8 r4 p
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图 6 _( d2 A7 ~1 y1 ^( S' ~+ _
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 5 _# O: L" s+ _7 _; g
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
1 q2 ~4 q* J  ?0 s- ABREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 & d+ ]. ?# g0 x/ H( y$ j0 i
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
5 w% C! c, B" U/ M% F% {setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
2 t% `6 {% ~$ Y# }7 }- P4 \. RGAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 8 M  D* l$ l( J% P* t
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 ' i! Z& e, k" r' K, J
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
: E$ L/ o. u; e$ A7 `8 `6 |  {4 P( f, WDELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 8 n5 |/ Z& C5 @( Y5 A  }/ w  @
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
7 l$ z" N) S1 T8 TDELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
2 }1 N" f4 |( W; lCLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息
5 o! x" E  {& K: ]! {2 IHAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
$ K, C2 n- t# n9 t) ?CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
0 F. k5 i; w, @. n6 \" g4 g# OCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
2 e( A) A% p' n8 U: I! z/ v/ A8 oCHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 * X& @- O0 l7 `$ f" ], z1 a
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 ' F- ?- q/ N) v& j
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 ! h6 Y& _" ^! c3 ]0 Y3 b. R/ G
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
- |9 q" C( v: D4 \DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
* A- }9 n$ D* E- QCLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 ! U* L$ T$ t( W* d! `
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 " ~6 k6 |2 H9 R& Y
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
: r/ O& S) s, T( f% |& m: bSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
! a6 f% D7 q  Q" vSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
# T- F$ j% B5 Y+ d) f( UCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 6 i1 H2 o5 Z. v+ {- t( J% l
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 $ t6 j0 k1 c- r
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 % e! h9 \1 Y1 L" q
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式 & m  @- R$ N: t* e) {
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 # i9 U; m4 M' F5 ~$ T6 y: s
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
3 O3 o3 w. o8 w( Q+ ~5 _4 LPOWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 ' m, J6 S  n; W& W8 s; \7 h
KICK 将当前人物踢下线
+ r7 P: E9 m  X: E0 IKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
4 {4 v* e/ U  d0 U+ P( ^KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 / h/ f2 k: G( D0 K
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
" e4 j9 m) a. ]- ?2 v/ j& k! l$ _$ SRestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 4 N/ n5 R/ P, q/ u3 f! T8 [8 h- c
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息 7 y6 }4 W; D) B4 G& U4 ~
DELMASTER 清除当前人物的拜师信息 1 d  H: X5 r4 c& K! M; y
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 8 w: X9 a' I/ }' H0 ~
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 9 Y) h- L% k4 T( r8 Q
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
5 Z: T6 {& s8 \. u" ]" jRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
3 \' @9 P) |' b0 FPARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
& K# G; r' Y# M6 D( RPARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 % `* G* H, f! n' b
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
& u2 m: h3 b( CMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
2 V; h) I8 N" s& L1 s, Rtakew可以取走身上装备的物品)
8 F# E( o! F& c8 x4 Cclose 结束
7 G5 Y. g& S# `% U3 Rmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) , |: Y+ S2 ~% E7 o/ j! J% \
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) 5 x" Z; ]; Q0 U- Z
break
8 Q; I$ k' |, P! G# H  |timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
. g' Y" q$ S; w9 a* E* r& utakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
8 a  T. O$ h% p$ b! m# j3 r. Z6 ]7 amonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) * |+ ]$ a, Y" \8 g. ?4 c+ v* `
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
% `( Y/ }0 P) U: J3 T) Frecallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
% A! u  u) b) f, ~batchdelay 1
; j( U$ i' e. v8 B6 i: F+ O/ Eaddbatch 2 . U. y/ _/ p( m  }4 @
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
" d9 u* d( m1 h3 eplaydice  2 R" Q5 q: h# Y, p. u
addnamelist 增加名单 3 |4 f0 d/ E& B3 Z  @+ [
delnamelist 删除名单
' o0 W) H$ j  h) e6 _/ Y/ l/ }' B7 _goquest 开始探索
* f! c4 g+ y+ a. z5 Ydenquest 结束探索
  y9 y* ?6 M9 s" `9 Ogoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) ) `. K1 _' B8 l0 P2 l! W' x
#if 条件语句(#if 如果...)
, l# Z/ h- g0 Y+ }5 Z: _7 U#act 结果语句(#act 那么...)
, n& D8 x$ Q( d#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
5 W4 l) |) f) S, l#say 结果语句(#say 接显示对话内容) ; E/ ^7 C, w+ M. ?9 @) r
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
4 ]: \! ?2 O- `- r-------符号详解---------" n: r+ T" t' T+ O- ?" O$ d
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
( P1 b# P' y5 `4 o  [\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 9 r( ^  y( W7 f6 R& V$ p3 U
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 . l/ K* W9 ^6 a! j% m9 k
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 7 p& i( l$ C0 ^, p# z
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译   ]6 V7 f/ r7 D8 p$ ~8 n; C
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
0 D" ^4 T. C0 }8 q' D' Y) e2 lsafe 安全区不可pk 3 p2 E& X: X, H& A
dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 9 Q- O) C4 F' a* S% O$ N. Y
fight 战斗区域,允许pk
  a. X$ `7 o+ @. c; D9 Ufight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 2 ?# x! G7 m" _7 h
day 白天,免蜡
5 K: u# M# s; w+ h# \( Enoreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
6 v: v, H" o% ncheckquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
1 n5 x5 O; s) S1 N% F. zneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
1 F; U2 _! j7 O+ d% qneedset_off  0 }: I, r5 n" z3 [8 v( p) [+ B
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 8 P) Y0 E8 K! |* R5 ?) v
norecall 不能被记忆一套召回的地图
* @0 \, ~8 ^/ s% c/ ?/ L9 v) T( V+ X7 y3 knorandommove 不能使用随机传送卷的地图
+ `7 P/ L- Q9 @( o( T& o' ~nodrug : B$ }! x) E( n  I" ?
mine 可以挖矿的地图 4 h1 n: e0 E% f* M2 i' n, e
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 ; I, u+ r; S4 Y* J4 D7 Q
------服务器固定变量-------
* {8 V+ X8 l2 t' l<$USERNAME> 人物名称 ' b# q9 R2 V9 v; W) a* [+ U! r9 j
<$GUILDNAME> 行会名称
) }2 g, Z' a$ i2 h<$RANKNAME> 行会职位名称
% i' |5 T* g4 @. f' h<$LEVEL> 等级
2 n+ {1 n+ t7 L  z/ z1 }<$HP> 生命值 6 n" B2 }, a3 Y$ G0 d
<$AC> 防御力 ) m0 @! `- s3 w9 e! H- B: k
<$MAXAC> 最高防御力 : Z. @  a7 s+ R2 Y  s! d
<$MAC> 魔法防御力 . N( O7 B$ b% Q/ J0 p
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
- u8 \! q% x5 s4 U6 ^7 |$ P<$DC> 物理攻击力
1 J* c$ d! L/ ~<$MAXDC> 最高物理攻击力 4 a7 r8 P' b% o
<$MC> 魔法力
- J7 A9 z2 w. L9 d. ~! K<$MAXMC> 最高魔法力 ; s) Q4 `* ^" t. x/ G0 N
<$SC> 道术
0 S; {/ h, T- G. n<$MAXSC> 最高道术
, x- ~0 I+ B  U<$EXP> 当前经验值
2 ]  y, h$ ?3 ]<$MAXEXP> 升级经验值
" `4 K; E  u8 U0 r* z! w<$PKPOINT> PK点数 7 |. H# f! j1 V1 l7 m
<$CREDITPOINT> 声望点数
  V: V8 I8 y+ c/ H( i, O* W<$GOLDCOUNT> 金币数量 " z4 V: y( ~, o; s, x  U8 y' @) [
<$GAMEGOLD> 游戏币数 9 E$ S# ]7 N3 V+ p/ U& l$ B
<$GAMEPOINT> 游戏点数
; @/ \6 e3 d/ A# m4 b- O<$HW> 腕力 0 R4 k; j& _# z/ {
<$MAXHW> 最高腕力 3 G0 M' a1 q* y& J  C7 ?$ ~, N
<$BW> 背包重量 / V' y  r* G: b" a8 H4 D3 c6 @
<$MAXBW> 最高背包重量
/ W; U; m6 c% g6 R" @. {& r  ?& u<$WW> 负重力 3 \" _3 t+ M) g3 m" ~, Z: U( C
<$MAXWW> 最高负重
2 M( v. ~2 E$ t! [8 }<$HUNGER> 饥饿程度
% c( \' `5 ?- h0 i; u" R: j<$LOGINTIME> 登录时间 ( S' i. X8 ]( f: [7 O- ?( {
<$LOGINLONG> 登录时长
1 l, c2 [% d+ n; d6 O! b<$DRESS> 衣服 , }# o' U8 J* R& Z
<$WEAPON> 武器 ' L; s) ?0 P) j& b# g
<$RIGHTHAND> 蜡烛
! O: z) ~. t( A% ~! F/ W<$HELMET> 头盔
( ]: f! C3 v1 ]! A<$NECKLACE> 项链
) L/ t8 ^# p, E) P9 T! F7 k<$RING_R> 右戒指
% d2 j1 [$ e- T1 ]" i<$RING_L> 右戒指 * n. L; N( D+ n& z& c! O/ j
<$ARMRING_R> 右手镯 . G+ j4 o7 R4 {/ K
<$ARMRING_L> 左手镯
& G( ~; a& V5 X5 J<$BUJUK> 护身符 & p+ g( x* ?9 n4 x9 B* T8 s6 ]
<$BELT> 腰带 ) K* ^0 T/ w3 y* ]% Q- E6 @
<$BOOTS> 鞋子
9 t7 w+ ^5 P3 D/ Y1 N<$CHARM> 宝石
. [) v- A* M: l<$CASTLENAME> 沙城名称 % B- x; B" @! ?$ {2 L
------服务器活动变量-----
3 t9 l. z) U, V: Y8 N! z, c9 {. P6 T* y<$SERVERNAME> 服务器名字
2 V1 c! s7 ^4 s4 n# ~# ]<$SERVERIP> 服务器IP地址
; }7 P* b$ X' }+ z% J# O<$WEBSITE> 游戏网址
; E2 j& f2 F" Q- t0 c<$BBSSITE> 论坛网址 5 k0 y5 k, D) i3 k& V
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 ) b& j" i" r9 F
<$QQ> 联系QQ号
! N7 ^/ y3 ?. n; o<$PHONE> ***号码
+ d0 [3 P) h# j; p1 p<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
7 p  D! }1 `* H' }7 ^3 F. l<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 ( j3 O6 E: G+ e8 n/ a
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
- K: }7 q: U- q, Y( m4 `  U5 w0 D' z<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
0 Q# ?7 P$ z# W( V7 d<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 & F& [2 X5 A/ T  c0 e
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 5 x6 x% u8 ~; V& {
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
6 R1 Z% e0 A3 D2 `" _<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 : F  C! y  p% V% s2 q  x
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 2 `- J' P) ?) v" y
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 4 L0 i9 A0 ?: m
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
% d/ X2 Y7 |1 f, F<$USERCOUNT> ;在线人数 # D8 G+ [. @, V7 i  M6 j
<$DATETIME> ;当前日期时间 . q7 Q% p' N! C6 l1 B- b, P
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 # h2 G- n% @4 k6 f& }
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 , r8 {0 k! I% J+ w. }- q- B$ C
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
' x7 o# e, P8 L: s; X1 J<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 + p& r4 w% O5 N) g
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 6 s, q# g6 {1 P, c7 F2 H; h
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
' V- k9 P' s' j2 m8 x$ `6 y




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发表于 2013-12-10 21:57:55 | 显示全部楼层
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顶顶多好

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真是难得给力的帖子啊。

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