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发表于 2013-11-20 13:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
#IF 如果
5 R5 N0 t0 l( O. D9 N, [#SAY 输出字符串
  _& v4 s+ }5 @4 [! G#ACT 执行命令
$ @/ a* e, {$ s3 _0 w9 \break 结束命令
8 v4 x, E9 ^7 zclose 结束对话
" u7 J. a" R! f+ ^( m6 S------条件命令-----
5 S) v5 |1 T' CCHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 9 `( f- I% b0 `4 T
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
3 J9 q; y) W" h. W- t2 o2 QCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
7 S7 b8 H$ _/ B) Q' I* v4 D# v( uCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
  Y6 i1 {6 u9 ~& TCHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
! \2 {$ k0 Q# R& ~" i8 _( X7 uCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
* b5 ^$ a; }5 @' x4 eCHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
; r2 u1 t5 U7 A' N0 }! lCHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 7 A4 D7 w" s7 d( ^& \- I
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
7 p& I( k" H. c- pCHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
" [# O5 u5 F( K3 _ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 & ]2 Y- v3 a+ |+ e, l
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
7 |' Q# S& Z  t4 |CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
' G# _4 N# p% V4 J4 K: A) VCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 / v0 L( E" l3 q4 @
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 / _" T7 ~4 W: N0 F$ U# \, ^
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 4 D& w$ r  }2 f; _5 n& ~9 k
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
# ^. t4 R- o; l; c  VCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 0 I3 t6 j$ H1 |, g/ J
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 2 N6 w2 Q5 o. H4 s
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
3 [: R& L) S* j5 z9 s) F7 ?" UCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
6 O6 p: O' J* D2 sISADMIN 检测当前人物是否为管理员
8 _1 W% K8 f+ hHAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
: _. h0 Q) k% ?. w: BISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员 % Y! M9 R3 V2 X, E
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
. n6 a4 w( F$ C+ hCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
6 ?7 X6 Z4 f& FCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
. i" g7 P* D. w, \3 WCHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 * }9 D8 o: {. U; e3 N
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
9 K* m; T% L% [/ Z) M5 u7 HCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 $ J0 A) T# u2 y! `0 y9 g- c
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 " z/ P/ \' I# Y/ l2 O, Q7 l  B+ p
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型 . d% o& r- l9 g5 A+ L
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
, T! E# d7 J* RCheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
$ Q" |7 A7 H) j) i5 {7 u( l9 p+ gCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
  \3 R! U( J# o4 pCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
2 w4 L" ^& d+ V7 c# aCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
) m6 I  h6 r5 B. `; I. \- [CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
; o7 d. }5 B7 J9 d% P$ ACHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 . u% b9 z' x3 x: E  Q( Y* k& _, c- j9 H
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 ) H$ {' v" j, O7 b
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 ; }/ F8 M$ Z1 Y( S* Q1 {
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 * D: Z2 e' T8 s+ ]/ W% M. C
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁   n9 f' G$ E/ m* Y
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
4 C- i) d  g+ z% X) C- CCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
# u4 i  @8 J  l# s2 RCheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
3 Z! m- H' V) f  ]% D0 w8 g4 }CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
+ ?' R' _/ q8 JCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 ( [* k- @0 E* t. N* {( r8 y+ N- c. a
-------功能命令------
2 z) W) \! {4 e+ `MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
0 o; a" O6 f% k2 T5 HMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 1 q! I2 y! q. ?% i3 R* }; A: t
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 # G/ Q" T6 M+ l; ^2 x% ]. j7 I
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 9 w* E$ Z4 t( C6 q3 i4 v
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
& e: V1 ^2 i- C: O- }setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
$ m( b. ^+ O! C5 c' N- |GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量
; L! j( {5 u$ u% F% S$ HSETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
  D! G+ m2 W6 h* U' I! J* O1 m8 tADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
$ {/ [! [- k2 f2 \  h! RDELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除   l* [: Q, |  e5 e6 f
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 " b2 b7 @- h  ^
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
3 \4 P- F( H; S6 ]CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息
' f- ]2 g; j. s; PHAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
* I  K" N% a3 ~$ s+ O/ ACHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
3 b) i7 B# D  R& L8 x" b  MCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 ; `5 N( H+ k0 ?: j
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
/ W$ s& ^' D+ x. D$ M- ?7 LADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 + ]0 \* E# J4 k* {
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
1 ]0 t6 h$ @: i0 W' _+ @' g2 Y: oSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 8 v( ^) I( M& T/ ~
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
5 X) y3 w/ Z! S* b- w1 D6 {CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
* L- U# c* `: I7 mGAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
5 K: o! M& k. K" Z, OCREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 : j# U. i* Z+ x  o/ [, }1 z; D
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
* W) M0 J$ q- HSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 4 T% M; ?5 v; J; @6 p' y$ v/ \
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 ; W' p) x, ~/ M' E
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
( o, |# w0 G7 |/ Y, M* N4 ?( c- j* WCHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 & M" X3 u: p3 d4 W2 M. |
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式 4 }" r7 U* f, q1 H) W! q4 y3 p1 i
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
3 t3 K$ ]; ~! DKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 ( q6 E$ n9 Y1 a7 x% D# R
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 $ @, o( u- _- {" p" k( H2 L
KICK 将当前人物踢下线
, V/ b0 h8 C0 GKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
. {/ \# n9 k; N  p6 _8 cKILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
5 R' A  ]+ T' UCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 , p9 {0 z. N" _/ g, _
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
! l  B/ z3 K1 I1 gDELMARRY 清除当前人物的结婚信息
6 i: o& b, R2 O0 A! a- |5 i5 {DELMASTER 清除当前人物的拜师信息
. F8 a4 G2 G* q  f2 l. MRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 " i/ V! O2 p# G6 |
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
2 q" H( w2 r% E7 c6 M* nCLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
7 R. `7 r0 B, n' A, {$ qRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 9 Z& M. |/ ^0 G% y2 {. b% n
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 : q/ n5 F/ _, n9 D0 R+ l( d
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
" g3 E$ c8 _2 D7 _; B6 E2 uPARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
! [/ N2 S8 ?+ b6 q5 G( P4 NMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 - B! F4 ]# z! K! H' ]( Z/ r, y$ r
takew可以取走身上装备的物品)
, J& E9 }4 O2 `9 v% Dclose 结束
$ D7 l. X# W/ t  h* E, bmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) " v# P+ C# c3 \% Z: n4 \' Q% ?& s
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) 4 f% _# Q3 b$ o! C
break ; k- h* S% l6 @; y+ Q
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) - L* G2 r' H2 _- H* i
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
3 R; a) H; G# l5 pmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) # I3 m, U# j& J7 E( n; p6 v7 U! z% b) x
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) - R+ C# Z/ S8 Y) L" i, e1 ]
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码) * A2 d  y# c3 @7 ?" _
batchdelay 1
1 }$ z* H! X" G7 E' N" K& Iaddbatch 2
, m4 o( }. _" ]' ?8 u1 }. Rbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) 1 u2 q$ a1 M# t' f. i
playdice  
. K4 R* x- `/ b8 f) W  K8 j5 O. vaddnamelist 增加名单
3 g! O7 z! y. e* gdelnamelist 删除名单
9 ]1 A% v; [. U3 E, Jgoquest 开始探索
- @3 B4 a. Q* G6 ~7 i/ b' xdenquest 结束探索
& K# a* C0 X# W* |) C, `4 ^6 j" I: fgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
* K* M! q  K- L* p& `; H6 m#if 条件语句(#if 如果...)
" T1 F" c7 B- Y* p0 b; G' ~#act 结果语句(#act 那么...)
3 t$ I! B  F. g' v: [9 b" q  d# {#elseact 结果语句(#elseact 否则...) $ b5 T; s/ R. M/ N. P
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
4 G# ^. |+ H( {! O0 v& E. f$ L/ g6 x#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
4 ?* |4 u0 \# g-------符号详解---------
5 _) V! p' k+ f& U  v[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
, m& {+ Q1 l* _( Y! I8 `  k\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
" z. X7 J: G2 q2 p  y- ?0 I<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
* O8 {. `* K( V( D9 R2 f/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
( p- Y! J9 [, Z/ r- `- N9 F; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
) }5 Z5 V% n$ m7 n1 w; ?: X3 _# z------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
3 K. v- W4 z7 R; Fsafe 安全区不可pk # r$ z6 C' H* @% H. d& k  [4 c
dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
- V* A7 `; {  M- H/ e4 z( Ffight 战斗区域,允许pk
9 n- p% c: \+ y+ c, ]& Ifight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 # a8 I; J% J+ C
day 白天,免蜡
, e( \/ J' W! C" p0 bnoreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 + V2 n9 w) \# l6 e: B' U  \
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 - T- h# N8 R3 h* m
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
9 l1 m; [" S0 x2 _needset_off  ' B& J# B* ?; k  g5 k3 }' |
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 4 [4 C% q  @  N4 p4 m- @
norecall 不能被记忆一套召回的地图
" R1 X$ T( K8 j, t3 @norandommove 不能使用随机传送卷的地图 * P3 z$ d) g1 Q9 O: \
nodrug 3 ^, J1 m/ b% S0 Z' d$ Q/ X
mine 可以挖矿的地图
) [& n; Q! `+ q# [nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
& r! E. ~2 p& @- _------服务器固定变量-------0 R4 l8 J. G! `1 t* s5 l! h# t
<$USERNAME> 人物名称
$ \9 p  a: l6 U5 q* _<$GUILDNAME> 行会名称
7 l+ I4 t2 w. ~2 k. E2 `6 o<$RANKNAME> 行会职位名称
$ w) d6 u2 ?; D8 a1 [% V. k- Y<$LEVEL> 等级
5 [8 t# L: G, T! L9 S! R8 C$ z<$HP> 生命值 ( X9 q$ Y8 D& I* ?' r9 s: ?  L
<$AC> 防御力 ( i- n1 d: E" ]2 X" l; h) [3 @  Y
<$MAXAC> 最高防御力
) _5 R; `+ c4 l3 O<$MAC> 魔法防御力 / `: d+ n1 B* h- g0 E& C* ]5 Z4 h
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
7 T1 _: x% H. |! x% d2 c8 p7 u: `<$DC> 物理攻击力 5 x7 n# [4 w! D8 F
<$MAXDC> 最高物理攻击力 & M- I+ L% |7 t( m, Q  f. q
<$MC> 魔法力 # M& T5 O0 `' Y/ m
<$MAXMC> 最高魔法力
( K: J" F  S- z# I$ j6 G+ W<$SC> 道术 * _+ \% J) D4 T5 ?! l+ w
<$MAXSC> 最高道术 9 U9 @+ L- Q" Y5 f/ S! V
<$EXP> 当前经验值
) B. R$ v0 B" f! x<$MAXEXP> 升级经验值
" I- ]: k% T5 W4 t( _+ H' T- S+ h<$PKPOINT> PK点数
2 |8 S* X; i$ Y9 {. O4 Z<$CREDITPOINT> 声望点数 9 P4 x5 [. f. X) M  f
<$GOLDCOUNT> 金币数量   u# ?  I0 I" v* }3 P" {
<$GAMEGOLD> 游戏币数
+ S0 z- ^5 v- l/ l4 f: q' |<$GAMEPOINT> 游戏点数
& T7 X+ R/ k* k<$HW> 腕力 ! p& e) F: R8 R9 o* h( z
<$MAXHW> 最高腕力
# [+ `- y+ A6 S  n  ~0 J. A3 C<$BW> 背包重量
8 X3 l# I: g" D2 q<$MAXBW> 最高背包重量
* h+ P6 P* o5 a8 G, S) y- \9 f% ?" m) n<$WW> 负重力
! N, V* k- E/ c" r: R4 i<$MAXWW> 最高负重 1 d7 C4 `  V$ F; G  O
<$HUNGER> 饥饿程度 % H* m7 t5 U0 [+ {" O
<$LOGINTIME> 登录时间 % z" n5 a0 i% |0 U1 N: s# t$ |
<$LOGINLONG> 登录时长
; i3 u( f# ^" {% o0 E% }0 B<$DRESS> 衣服 : h5 M  {5 Q  F3 U8 F4 ]; Q+ t: R" e
<$WEAPON> 武器
- p+ M& N; W. m! v& e<$RIGHTHAND> 蜡烛
+ n8 A. n0 k! T5 b) y<$HELMET> 头盔
. M: K9 P3 H6 A" z* c. p) i" m1 x<$NECKLACE> 项链
7 r  ]* v* L/ A+ l. c- A<$RING_R> 右戒指 9 c( v/ N: f$ o: t, P
<$RING_L> 右戒指 9 n$ E/ p) P* |
<$ARMRING_R> 右手镯
, {8 w( b% l/ H<$ARMRING_L> 左手镯
/ H. ~, v7 J6 s! O, H# F<$BUJUK> 护身符
, z4 K) l/ v- V  E) j<$BELT> 腰带
: ~, a! \7 S& g9 T7 g<$BOOTS> 鞋子
! v: H7 \* N& e7 t<$CHARM> 宝石 % A7 c: j; u8 ?7 U2 Z- G) o2 P/ X* V' W
<$CASTLENAME> 沙城名称 - I5 f  a" f! {6 g2 B
------服务器活动变量-----
6 D4 C/ f3 f8 u( }" a* b<$SERVERNAME> 服务器名字
/ c" ?) K! t! O. D3 Q- f<$SERVERIP> 服务器IP地址
. X, u: N; ]8 N9 T* k+ {<$WEBSITE> 游戏网址
. b$ G) o! C  x7 D<$BBSSITE> 论坛网址 % y4 }' M7 S2 H6 A# p
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
0 ?) @' R8 k( o<$QQ> 联系QQ号 . I9 u+ \2 l0 X& y
<$PHONE> ***号码
) F- \* u3 `0 \0 h0 A<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 ' k1 n8 ]  ]5 R2 e
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 ( n$ s% T& G+ p( T8 s
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 + K9 s6 P. u5 S$ E5 v7 ]6 `
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 7 |; g0 y1 P2 y7 E$ e* ~! r, g* z0 {5 p  L
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
2 Z- e( G# I8 ?) g8 x* w0 T<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
2 g! [) A; U) J7 H- L/ y<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
1 r: O. ~- [) D9 X9 k7 ~' f' F<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 & P4 t, F* ~% w2 ~( r3 A
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
3 K* U4 W0 O8 ~# H( c- c) p<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 3 _9 u" A7 k9 R; G# z9 T
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
4 _2 P% [, n# R3 C0 }/ ]& J<$USERCOUNT> ;在线人数 8 m& {& F; c4 z( w
<$DATETIME> ;当前日期时间 3 L& O# j( t: Z& ?) C
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称   B7 s7 h# e( B1 Q/ e
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 ( F- ^5 [5 z( a2 M$ Z' d& B
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
: O* {) A! o9 h5 Y<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
  U; S8 \+ P  q8 z0 h% i<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 . p9 F  V6 {: ^( _1 y
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
* {1 ~  S' p' T! I  I




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发表于 2013-12-10 21:57:55 | 显示全部楼层
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顶顶多好

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