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发表于 2013-11-20 13:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
#IF 如果   J# w6 S" q2 v3 i1 x
#SAY 输出字符串
, s! F1 }. ]2 e, Z6 j8 Z2 V#ACT 执行命令 / Y6 k, p4 D# L
break 结束命令
: U$ e0 T1 k+ s* s, k1 H8 dclose 结束对话 0 i; p# ]- e5 e$ ]" j. G) V
------条件命令-----/ X6 H' y$ E: ^1 {+ Y" u* j
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
8 d4 X0 h8 ], B* @* BCHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
/ i, \% Y2 \0 P- M8 w- L: ^4 e$ HCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
/ Z3 ], l: H5 _CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
( ]! l" M' ]- a: A6 ~CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
$ s6 B& }1 K7 c4 `% v9 V1 p* vCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业( S' R- [  I- O8 w. D/ b
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
  v- `! x6 y9 ?+ SCHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 ( e8 e) k5 {1 m$ j
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
- s* F2 X5 M- h4 n- v: }% QCHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 " Z; w1 J: \% y% Z
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
2 H. l' v9 b0 A; o; UCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
$ l/ ?* s# g- {/ Z0 BCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
2 F: c7 W, g) [" R6 ~0 }  `0 O* QCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 - L3 J) G- H& M  z: N+ @/ Z/ K: x- x
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 ! S, ]7 x3 H/ M- G* M7 Z' B
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
7 c/ y+ ^& ^- q0 ~CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 : O+ M6 j! W1 k4 Q; i7 p" y
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 ) ^1 s0 S* \7 m; c7 {
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
2 `8 x: l4 S, I; o4 R% P! L) [8 QCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 $ D' t$ N; x5 ~9 e8 |) o- {3 p
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配   c/ h- y" k2 K% B; e5 x7 A
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
3 C7 n- Q( b- A. N% Y3 F( OHAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 ! ^7 }( c' N+ \
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
9 }5 w+ f: D5 s. ^ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
( [) T8 h1 g+ {; g* y" M) s9 V5 oCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
, ~" ^' Z3 R, b, x( m* tCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 + r+ m+ G2 _* t7 M+ z  l( g! N# m  K
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
- W8 {* C& [* \6 F& j3 W8 ^3 }CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
; Q6 E! y6 ]) x) h/ NCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 9 Y' Q9 q5 D' E: x, Q" x& U. G
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 7 g0 i2 h2 O# c' \1 n2 k6 J3 M
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
9 ]3 H- X" {( b# e4 iCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
% s+ ~' {$ W- b8 _. Q: O  ZCheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
6 b  u$ F2 |, A: t5 K7 ]: |0 J2 ?% ^CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 & \* H5 k( u* W6 x/ a2 S
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 " k& f. ~* \& e2 p, Q# C. G. o
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
% t: s3 {. E7 F* l1 R; o! GCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 $ G# c1 G( f$ L# v  Z. X; _( G
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 ' S; T% |( [9 H- M8 w7 L( e
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
, @" P* |/ M; [CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
0 U+ D5 ^2 I1 Z! pCHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 ) ?; K1 R% `8 Q2 I
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
8 S) C, k4 x0 c- A/ ?9 kPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 1 W1 \9 g  F4 X' j
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 , J# t6 h0 N. ]7 T6 c/ @
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
/ R: {$ ?! w( lCHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 3 r* h3 }( r$ I/ h4 J& a
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 ! D! h4 V1 b- I, Z* ~/ H: b: e2 o$ E
-------功能命令------
' g! F" m# v% P! x, y6 j* \, Y- ?MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
# g$ i/ @; r" b3 ?$ W, HMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 ' J" ]4 i4 C' w. Y) ~5 i; h
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 : P& i% h& `( h* p$ t! j4 R
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 1 U5 X2 Y1 `- Y9 Q2 y- p% m8 f
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
* A) [) b* E* S' U8 x0 i, Vsetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) 4 p0 m& r- D" ^2 C4 v/ ~# u$ N
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量
/ D* z7 I' V2 z6 Q* ?SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 : ]6 q3 G8 i% c4 a. k& @  r( ?4 F; \
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 % o8 o% [. H2 x" ~' o
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 ! e7 L$ W# O0 @0 D# @( D
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 , v3 H# v0 b# B4 |! x
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
- r8 ^/ H2 F: N6 b( Y4 I4 |" ZCLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 / d4 {$ }& Y: J, E
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 $ U& Z. K" N; L0 D% `
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
# R0 T7 s) t" N  r' i1 L, V7 lCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
& b: a1 C: e: _3 P; U8 @: c3 dCHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
! t: o9 L4 X9 U! M: W3 AADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 1 s  {5 k% F! m5 S" s3 o, |
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 3 J- {( E6 [6 L- L) Y
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 3 j# N) S7 w' W3 {1 Y% ~
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
6 C! [) S! Q4 U  n2 t# K: {CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
* H6 U( A2 @  O7 C% c7 s( N" aGAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
; L- b9 D1 P- U* `# E; @CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
& z% K, |3 ~" H8 a$ L& ~SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 9 T/ Z+ a; k4 Q! Y/ `, B
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 : [% t+ [+ b& I6 E$ E/ z, k0 W
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
6 r) J* Y8 O! Z6 m) W8 w" z* iCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
5 q: I" y6 ?& M6 ~! GCHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
3 V, O1 V  E& h8 \$ dCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式 1 ^6 s- D9 m5 _4 k
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 1 B# C. C% L4 f6 B9 o" C
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 ! M& v& U# Q* A/ G
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率
. d: u* ~3 y2 z2 I4 k7 X/ \. p: CKICK 将当前人物踢下线
# b0 [0 l1 U$ W& G" u0 h- f) z' nKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 4 j+ D  r* d$ D
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 # a; s9 }0 L; k* R8 U) \& W
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
" s% A0 ^6 B6 t4 }* hRestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
0 r  ~! X0 X8 p. c  _DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
9 N$ `% D  a, ZDELMASTER 清除当前人物的拜师信息 + @, P: M9 f( c& g
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 2 I, q% O4 Q9 X$ C& N
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
) R7 G6 Y% }  F# YCLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
9 U# l+ W2 z, L' _. KRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
, D. U% _" W$ f5 DPARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 , g, U9 s7 ?4 e4 f0 C
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
$ u9 e& g0 g2 dPARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
* c- u* e: K0 J% w, v" WMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 7 b: L# B) g% R( M6 p5 ?
takew可以取走身上装备的物品) 2 L+ h. n& h  F
close 结束
* v) f' I! L& u' |mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
- T  e2 w) H. p2 C3 [1 m4 B2 Cmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
- G# @2 b1 I8 ]# Y7 x# zbreak 6 h, A2 t! O! W: \6 u
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) 7 J2 Y) l9 I" j" p+ I
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
+ A6 f2 f1 q" N8 V  S+ Umonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) 3 s7 B8 b3 H3 h9 e! ~" c) }
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
5 H  f7 C/ \* p& |# |! L2 p% }- v5 `9 ^recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
) o/ l- L0 [* j) p, c) Ebatchdelay 1
& c7 K# f& {) Q7 }3 S  @addbatch 2
" V8 i) Q8 t3 m7 ]5 U' kbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) ( H  e$ z8 d2 y
playdice  0 D' N* E3 |0 L3 L
addnamelist 增加名单
$ d# @+ M! c& R& b! Edelnamelist 删除名单 ) H" O2 o4 E$ P9 \6 V+ j. P
goquest 开始探索
$ k7 `) p+ [% z# p3 Udenquest 结束探索  v! H8 f) z& w  f9 d" @! y1 K( A1 U
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
8 r7 `4 l$ H5 s' ~5 x% C( o#if 条件语句(#if 如果...) . U2 t1 x. I* ^! v8 j! `
#act 结果语句(#act 那么...) 1 |; _! o" v8 E+ R8 B$ i
#elseact 结果语句(#elseact 否则...) ) B% H. o: V/ q/ P) q$ I
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) * B8 _; K5 D1 \
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
& ^8 _1 g9 k; v" x- p9 y& x4 c-------符号详解---------6 x& \& D6 s& O. Q' ?$ p/ _
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 " ]/ u! `& g& ?( [, k; ]
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
/ ], f3 h) W7 ~! x2 ~) `- Y) X<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
; ^$ k' K7 ?: Y( g5 A* M/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 2 [& R! t9 N9 p7 B( H7 ?; e
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
* l4 }8 B+ U2 h8 Z% I( x! [------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------* O5 H: ^; e6 e$ d2 j; f
safe 安全区不可pk & Y7 X- D8 _* j+ i& w
dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
, E- g8 p/ b* F/ c" U. @0 ]. ~fight 战斗区域,允许pk
( E* Q, a( R7 Y! N( y6 \fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 ! s8 t3 o% u1 |; p: I
day 白天,免蜡   r2 e, c, Q9 c/ `* `3 `( a
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图   c. v) Q, b4 E9 U
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
! [' A' ?0 j7 c2 |needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 1 I7 u& C& M7 H
needset_off  6 C. R0 n) V. @9 f
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 7 F9 L* O, Z, s2 b/ U" r
norecall 不能被记忆一套召回的地图 2 U5 z; d6 Y5 j" M
norandommove 不能使用随机传送卷的地图 / o3 L3 w. |+ `
nodrug
4 W* f1 ]+ ~  f+ ]mine 可以挖矿的地图
# _& |5 B4 A1 e' n+ f( cnopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
: e; j% C+ E" {/ w: H8 x2 w------服务器固定变量-------
9 M4 G! t* a* O. q<$USERNAME> 人物名称 9 \2 c0 a$ e1 B( S6 _: w
<$GUILDNAME> 行会名称 1 A9 ?' ^. S5 K/ h, w& v+ Q6 ]
<$RANKNAME> 行会职位名称 , j2 L" m% l+ @- U6 }, H$ H
<$LEVEL> 等级
( d, ^, |2 `0 p! @) z<$HP> 生命值
) c, E+ f6 u: G0 t5 F7 s8 K% {$ u<$AC> 防御力
/ A5 H6 b; f6 x0 T7 k<$MAXAC> 最高防御力
3 V9 `% K& H& R/ g4 N# k- j<$MAC> 魔法防御力
# C, y, ^9 {; k5 [. i, k<$MAXMAC> 最高魔法防御力 / |, V, @3 J5 q. R% @' z3 P: D. e
<$DC> 物理攻击力
2 p# U6 |/ N- M0 J3 L<$MAXDC> 最高物理攻击力 ( Z- q- T  O- I5 a! M2 T* j
<$MC> 魔法力
  \# U/ ?. b+ m: g5 j/ I<$MAXMC> 最高魔法力 , b$ C2 |8 _* U7 o
<$SC> 道术 ' `  n# ^7 f1 z$ R
<$MAXSC> 最高道术
0 r% ~; B- G. ], k+ N4 r. I; J<$EXP> 当前经验值 - {) z) f2 E/ }
<$MAXEXP> 升级经验值
% d$ Y; O8 L/ X/ S; |$ d. _<$PKPOINT> PK点数 4 F7 n5 A/ b. w. K# `% S
<$CREDITPOINT> 声望点数
% I5 ]; E" d6 x<$GOLDCOUNT> 金币数量
9 Z  h) l, |: E3 e$ J$ E<$GAMEGOLD> 游戏币数
4 d- Q) g! ~- v" q<$GAMEPOINT> 游戏点数
4 @. B! U/ G: R6 W* O<$HW> 腕力 + q9 ?' N. V+ P- t8 G& P8 v0 o
<$MAXHW> 最高腕力 , `7 H" @6 E6 o2 [, ?
<$BW> 背包重量
/ x; }. c( Z5 B4 e5 G  G' Q/ Q<$MAXBW> 最高背包重量 ! |0 f, ^) \1 @
<$WW> 负重力
, v) g* t0 ~# V, f+ D+ j+ }8 f8 _<$MAXWW> 最高负重
& _' E4 G2 V2 ~( N0 [: q<$HUNGER> 饥饿程度 % |* F) s3 J" s* R# S
<$LOGINTIME> 登录时间 , f8 w) t+ _( n
<$LOGINLONG> 登录时长 ; R& ?6 i  E' T& i. {
<$DRESS> 衣服
) P5 I0 @( a$ Q- L- L<$WEAPON> 武器 " @1 i, \6 L: @  E, N0 y
<$RIGHTHAND> 蜡烛 6 I: l" i5 U, m6 }9 C1 ]
<$HELMET> 头盔
8 T! B, F# G: y9 E6 q<$NECKLACE> 项链 6 u! ~2 k% h4 z' \( W$ k
<$RING_R> 右戒指
* `5 H+ r5 V2 ^0 O6 a  F5 Z) m<$RING_L> 右戒指
* G: |6 C, ~8 I; ]: E2 H! z<$ARMRING_R> 右手镯
; a, t" O4 b6 K% P' n5 i<$ARMRING_L> 左手镯
: Z. z3 z% q& T- K- X; Y' c<$BUJUK> 护身符 ) `$ S, o9 {1 x% O* b8 C
<$BELT> 腰带 5 m. y# O5 p$ K5 a/ s' E" {" n
<$BOOTS> 鞋子
7 X; ~: c& M" m. `<$CHARM> 宝石
8 _4 M/ v- u& N% i  |4 o/ E. N<$CASTLENAME> 沙城名称 & B! \9 T) ~) W0 c* e* e3 \
------服务器活动变量-----
6 n) b  y2 n2 B) l3 M0 o<$SERVERNAME> 服务器名字 2 T2 F9 D. p  `: x' a/ e0 j3 Z
<$SERVERIP> 服务器IP地址
/ F5 U& B' C( \1 V  `/ q& H<$WEBSITE> 游戏网址
/ U1 j2 m2 p, w+ ^; i& `<$BBSSITE> 论坛网址
- ~( L+ V' i# b, ^$ n1 ]<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 ; T; p: n7 K, K3 x
<$QQ> 联系QQ号 $ r. w$ Z; Q% ^$ @# e, a9 Q8 g
<$PHONE> ***号码
4 U3 T. ?' T- B<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
  l  c: ?5 x8 Q<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
  B+ N0 I( f1 Q+ _, O<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息   i& B1 I( M! i) U: f
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 8 s' D# ^/ A( R3 V+ [" m7 K
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 + k3 N2 x% Z* G3 L, g% A5 i
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 : a1 Z3 A. M2 w  y2 ]
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
: G4 P  i! E; c3 E<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 ; f% L  F' a2 h0 O7 Q
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 2 ^# y4 t4 A0 }  ^: ?, Y) B
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
; l# q& G/ ~1 m+ M8 m$ x<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 1 j/ |: u/ ?; A  }9 y! \: a9 P' a
<$USERCOUNT> ;在线人数
: |; h5 O3 ?/ s1 E! m<$DATETIME> ;当前日期时间 7 [* t% \+ e9 ]* n& T8 h
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
! [! B4 o: G- n9 B  K- B2 w7 R<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
% C# M7 t' h* b3 l( Y<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 7 V- j0 Q! W! {  C/ r. k
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
" l9 i( p* ~+ B: B  U* s$ I% C<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 8 s  I" m/ d2 n. _" p, w  D( K
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
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顶顶多好

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真是难得给力的帖子啊。

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