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#IF 如果 . j, `9 I4 Y+ o) D$ d9 A$ K
#SAY 输出字符串 - Z6 Q2 b3 `: m E% K
#ACT 执行命令 ' ?0 e6 \7 R5 f7 j( K
break 结束命令
2 m9 ? [" c# V6 ?5 [close 结束对话
7 v, W* j# v) T8 i' m# f------条件命令----- m* c* k+ b- a. Y7 q
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
- ?! D0 g: ]& G( v0 O: x) gCHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量 : r) z7 X+ y! a1 H: w
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级6 W# e; f6 E& u0 _9 o
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 7 K' \) I- Z* V& P
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
4 }6 q2 N, J3 \CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业$ D c) ^5 ?4 `
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
5 w) Z0 r+ C3 qCHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
( Y; [) G: M- `! i. h, WCHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 + V/ U6 @6 b- {" f* h; [
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
. L' a9 ?, m7 ]6 `ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 r; G# S/ E( i" E! ^! o
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 / r* w3 k+ Y8 M: m, r7 t: }3 `6 n
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 + ?, N7 t2 y( I+ H0 S9 i7 N
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
9 [. o/ `% K; @( R1 KCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 * k3 V& g$ W+ ?3 G" r
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
3 x( J1 m4 I+ d4 z6 ICHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
& Q* h4 \- N( Q7 {1 S! X. {8 j- DCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
4 }! y( N" V( p5 L& V. f3 \$ xCHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 ' ^- L* i6 s, w
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
8 d% P6 a" d: k" a1 F: wCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
6 W8 ]8 a; C T5 g+ Q! V4 NISADMIN 检测当前人物是否为管理员
/ ?3 j( O# N3 W+ {% MHAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
# B2 A$ `# e' l3 sISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员 : F- D: J7 e+ H
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 ) K. S% ~) e. z& y5 d
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
' M9 S0 l: }; a7 D! {6 DCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 4 u0 n& W1 m2 C* l+ m- t
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
8 S5 i3 h) c$ r4 J9 E" o# i2 jCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
: }0 W B9 ?8 ^; v( GCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
2 G5 H4 a& E r. w) q+ ]; oCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 6 x6 Y" X" L4 U, E2 O
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
3 n7 u3 B. e3 e' }# q/ d% KCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
' a1 a* `1 d% m( yCheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
9 t* ^# i% B. }$ yCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 2 u$ u% F6 h5 f
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 ' C4 @6 D/ m! e$ b, h
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
0 A4 ^! K4 P3 M8 j: Z! uCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 5 u$ q2 q+ x, [1 U% e' C7 k' x
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
( K# o: N0 _" T( i. NCHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 / _1 ^& x$ T" V% b- S% u) H2 x
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
" U! P- i1 h: ~$ w% E7 ?( CCHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 9 _/ D0 C( I3 {! k0 x, U
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
# L) f! r4 C2 W: p1 Q* l; ^PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
* l/ m3 f* p$ gCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 % f0 Q, h/ I) H1 W4 w; e
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
0 N7 i* ~& q0 X) B9 ?6 S5 k1 C* YCHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 : i! l' j' ]* G: v# S
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
% H- Z# C% F2 W8 K. N! }0 e2 L-------功能命令------7 d. v2 p0 h3 ]; T" d+ o! I' Z$ d
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
; W3 C& E: A1 A5 XMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
' O/ H5 a5 [ W) f6 W8 A& F5 STIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 , b: ~( D, K" \! y2 [
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 % s: ~( x# N; N: U4 h
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ( A' |# v Z& l3 F' @8 ^
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
, `) `9 `( Y' T5 ?GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 : D9 a% y5 y$ E& t' V2 Z6 r
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
2 x/ n3 j- p7 ?0 r# \ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
' ?# `; Y5 }+ D4 @; {5 E0 nDELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 3 E# |1 P9 \9 X/ O5 y! }+ N& K
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 ! N% ^0 k( Y0 S+ O5 ^8 F
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 6 K, s' c- P8 @ c
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 : H! N0 K: Z) F! i, x/ b
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 7 ~" [9 i/ u2 l: `: T- S
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 ( A% `7 B# a1 @$ ^
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 9 T8 [& ?0 A1 U1 p) k9 V- K2 h
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 * D* M& B) y- B& Q+ i, t
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 / f& k7 I& H8 |9 O1 H& {
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 0 Z! \1 t# _) \4 ^3 d
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 4 [; p% t$ {" i& \' B& f3 L6 y
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
0 j) n) `# K+ f7 j& }. V/ zCLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
# z0 s: u' C# Y9 j/ G2 pGAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 2 R- e6 U1 o! \
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 " f6 E: {$ W- f5 F5 T% u }4 i& Y
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 6 N: V0 I/ ^& c
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 $ l0 H: y+ z" h+ B# v9 N7 z/ C2 C
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
7 ~1 t0 {9 \+ i+ D( n2 G7 zCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
! M7 T. t" I. Q WCHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 ; y# r( k! v; F9 c5 A& i( A2 ^5 A
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
5 U+ J0 x* r) i# J8 Y5 sCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 4 w J/ x! o" U6 M- s
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
8 M7 N2 |; t a- ]2 j) rPOWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 / [2 \0 _( g" d2 x
KICK 将当前人物踢下线 ! c! C+ }, ?1 Z
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 ' b8 A, Q9 s8 Y) u
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 # j$ B ^' k5 N* U5 ^5 M- d
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
% [# N) N5 ]' N( S6 wRestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
) Z* c/ u6 A, o& s# t WDELMARRY 清除当前人物的结婚信息
( c. S6 X) Q+ L9 ^DELMASTER 清除当前人物的拜师信息 % D! j( A3 ]" g( |5 y! V; [! z% k$ o
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 : }/ l$ ~/ }1 w' d U: ]5 w
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
# F2 j3 f7 G/ d: B/ l- S6 q6 i. gCLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
* O$ f! T, t( B# r t$ ~: A' g( fRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 + L: `; x& s1 z. k6 X4 H
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 : O: c* [: w \& [ W4 c& P
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 " \% x7 z; V/ T( E8 y1 L
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 : x9 H3 f$ d+ E
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 $ s: r, E n" g# v* m/ q, U
takew可以取走身上装备的物品)
9 }0 h( N# G) g: p& E! Cclose 结束 ; t) b( H% [4 Q
mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
4 o; L) a" P; z6 ~/ mmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
) n- Z# T; D. j0 f8 U* gbreak
8 A |. O7 A" I" M3 n. k0 e" M1 a3 btimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
; e$ r7 X* g2 b0 }4 ?, `takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
5 Y/ O: e' s2 o4 Q" V) e! Y; c) xmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) 6 K: |9 ]" K/ p) M
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) ) g0 w! h2 n# {' U
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
9 X" V3 r) e" n" t$ kbatchdelay 1 5 F9 o9 G: k$ I9 v
addbatch 2 : @; S0 p' Y- l; O0 {9 q
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) - T* T" C6 r0 ]& w3 V/ I
playdice 5 e/ q, z1 x; r( d% ^( x) w
addnamelist 增加名单 ) h& q# [1 r9 h' A% H
delnamelist 删除名单 e+ n7 \3 l! P( m1 H6 M; U
goquest 开始探索 / b- j, [1 c. _! ]$ s+ h/ o
denquest 结束探索6 S# K; q4 _0 Z7 R# d) g% O) j: h
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
, P$ |) f# H/ I#if 条件语句(#if 如果...) 6 | N$ O0 A# V# U; P1 ~; B
#act 结果语句(#act 那么...) $ O% @4 K0 {) S9 Y1 I! ~! ]
#elseact 结果语句(#elseact 否则...) 2 l0 C7 e" c, ^
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) " e1 Z) k% n# [, X2 W
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) / f: |( ~! n0 ?
-------符号详解---------0 u+ { P5 I8 d- ?; y
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 2 q5 D6 E, |+ _( {9 V! f& K, r; @
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
* } R; R5 ^4 ~) ?2 z) I+ v<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
% C! j8 s: y9 |$ d/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 6 p5 Q4 y; d5 M8 n
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 1 Y1 @) n! P3 C& ^% U! x) Q$ ~
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
5 E# o; e3 h( a/ t- {/ u% [% A# Y7 csafe 安全区不可pk
# {, M' j0 e$ {! Bdark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
. s, ~# T, R* W, b; S0 Ufight 战斗区域,允许pk A. {, N1 |" z7 P; b/ r# v& u
fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 # ^* b2 T+ D. r/ s9 `6 p- [
day 白天,免蜡
7 a5 |/ S9 ~& }4 X% k" Anoreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 5 E% e2 j1 W5 }
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
~ ^6 y: u4 b: C' z( [9 g3 tneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
6 l- R# w$ W& _needset_off
6 L* b7 C* x( F: y9 w' ^needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 ( }2 ^9 G% r) `! s2 F% V$ y
norecall 不能被记忆一套召回的地图 ! R& J* O4 M7 H- e: _
norandommove 不能使用随机传送卷的地图 + n% D$ G$ E: }4 i
nodrug # H* l! @: z; G# L% l1 T
mine 可以挖矿的地图 ( a. N6 W2 T& h- m
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
8 z4 C* h# q. U! a" F------服务器固定变量-------
1 i0 _ T7 q! e) N$ P' \<$USERNAME> 人物名称
J' M% |6 S$ b* |7 s# {) Y<$GUILDNAME> 行会名称 # v2 |% ^& u9 x* Y
<$RANKNAME> 行会职位名称 - ?& N. }% B0 I" n
<$LEVEL> 等级 9 a* W3 x% D9 H" L7 C6 v
<$HP> 生命值
, Z5 t& t" n- O6 R( ?$ i<$AC> 防御力
' V* w5 Z9 K. N8 L" {5 Q1 H% d<$MAXAC> 最高防御力
' ?& Y2 P, ]5 @+ i( ^. F<$MAC> 魔法防御力 2 M+ Z# a T8 c: W
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
8 v8 a* h% }& n5 Z7 B( J- U<$DC> 物理攻击力 2 G' h) |9 F6 G5 o% t2 n
<$MAXDC> 最高物理攻击力 - r1 y9 F! M) W* |
<$MC> 魔法力 7 G# P, ]4 Z, T/ M
<$MAXMC> 最高魔法力 9 o5 y( e# q: `! q& u
<$SC> 道术
7 K* K, x/ |4 C/ k% G' n: q5 N<$MAXSC> 最高道术
8 g# s" X& x) Y7 N% l. P<$EXP> 当前经验值
$ O# q- P- s: p4 X) |* r8 h<$MAXEXP> 升级经验值
# m+ d( P! ]8 e<$PKPOINT> PK点数
5 G1 O2 c+ T, {! O6 \) ?3 W<$CREDITPOINT> 声望点数 " F* z6 z) X$ c$ y
<$GOLDCOUNT> 金币数量 t' H% I% e! \4 M; ^8 [
<$GAMEGOLD> 游戏币数
( c: }, A8 P3 @$ v+ w) S<$GAMEPOINT> 游戏点数
: A0 x0 r6 x% ~! N# D( `4 `# F<$HW> 腕力 ! n+ ~! f8 l& b, e3 k
<$MAXHW> 最高腕力 1 B" e$ P& A; G* j- z* i
<$BW> 背包重量 % e1 n: t: j9 e0 t# g9 y
<$MAXBW> 最高背包重量
0 J- l0 C+ `. e: q; u<$WW> 负重力 % R+ V }1 l/ n1 m T2 b2 |
<$MAXWW> 最高负重 * B8 v% \7 B/ P T7 s
<$HUNGER> 饥饿程度
7 F. F6 P7 k1 ^) P. r9 b4 T<$LOGINTIME> 登录时间
8 a' p: \ [$ a: X: u<$LOGINLONG> 登录时长 - ]. M/ R) |# K2 \
<$DRESS> 衣服
& t! r1 R% |' \<$WEAPON> 武器
6 P ?, w6 F3 E' `1 O4 c<$RIGHTHAND> 蜡烛 3 T) ^$ R7 q! ?* _8 f
<$HELMET> 头盔 ; H/ l6 H9 _* S+ V; S, Q) k. u
<$NECKLACE> 项链
6 q: ^0 t* G" H, Z$ d# {! f% {<$RING_R> 右戒指 7 X# c1 A( B9 V+ k& f- n9 |; r
<$RING_L> 右戒指
- a0 ^$ d7 p) h5 {! s! W' u% D/ e<$ARMRING_R> 右手镯 , n# n. x$ _1 o# W
<$ARMRING_L> 左手镯 $ a- k# v: ~% \8 y- {9 ~
<$BUJUK> 护身符
& I* U0 @- t! m$ m<$BELT> 腰带 ; g% ~* |4 V6 b* z- Y
<$BOOTS> 鞋子
, \( j% X$ r0 Q% l" ?2 A5 D! T2 w<$CHARM> 宝石 7 n7 m f$ K7 \# `7 t1 M# w
<$CASTLENAME> 沙城名称 $ x y+ d+ r! o$ U& e3 e- U
------服务器活动变量-----
1 e2 V7 D9 S0 Q5 V) j<$SERVERNAME> 服务器名字
2 U: Z0 b& y# _7 R, F<$SERVERIP> 服务器IP地址 " }; G* @0 x$ ]8 Q& M
<$WEBSITE> 游戏网址 # s6 S- E: {" l- b- ~
<$BBSSITE> 论坛网址 * Z/ j" a& w2 c( s N7 g/ F: F
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 1 f/ i/ m. @" B+ v2 O; T6 [9 U; _
<$QQ> 联系QQ号 : j7 f* }: u$ ?" ?7 I) {
<$PHONE> ***号码
" a) t+ L5 z- y/ ? S+ ~' ^7 K& O<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 5 x: z: f# z* v6 o. R4 I5 A
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
p4 b' O1 y3 L! F |<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
6 O2 z0 k7 o. d/ U+ M5 K% p: o<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 1 r2 s4 [1 o( w& M8 g& ]8 w
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 2 T L4 c: P/ s2 S1 M
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
' C( Z. Z$ p( E _. e/ h<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 % D( o, P- _: R
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
. a0 [% a \ Y8 N! N' E9 ]& q<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
8 A3 Q4 U2 i$ g4 }3 v1 B6 w2 d<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
/ \ X& n! a+ H# W( A C& g' Q<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 # D/ h( Z$ M7 @
<$USERCOUNT> ;在线人数
0 |6 u2 Q* d& e+ {3 M<$DATETIME> ;当前日期时间
$ T4 z- C# o% {: v) A<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 2 O) X9 |1 Z- b1 @
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 7 S! Z+ r7 q3 U" l; U
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
! C2 Y4 ^6 ]% M: L$ }6 ` ~<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 8 b/ P- M: n H0 W
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 ( j! l" a5 E9 |6 c. k
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
* q8 ]$ S; t E3 k( v4 C- Y8 [ |
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