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上一篇:法师训兽场-3下一篇:常见的传奇脚本代码分析,写脚本必定要懂| [@三六] {
 #ACT
 GOTO @DICE
 BREAK
 
 [@DICE]
 ╔════╗\
 ║<三六豹子>║   游戏开始前请认真阅读<说明书>.\
 ╠════╩══════════╦═════════╗\
 ║┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓║╔════╗   ║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃╠╣<开始游戏/@DICE_2>║ ╔═╩═╗\
 ║┃   ┃┃ <●/SCOLOR=58> ┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╚════╝ ║<说明书/@DICE_HELP>║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║ ╔════╗╚═╦═╝\
 ║┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛║ ║<返回前页/@MAIN>╠══╝\
 ╚═══════════════╝ ╚════╝\
 
 [@DICE_2]
 ╔════╗\
 ║<返回首页/@MAIN>║\
 ╠════╩══════════╦════════╗\
 ║┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓║╔══╗ ╔══╩══╗\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃╠╣<下注/@@INPUTINTEGER5>║ ║一旦下注,║\
 ║┃   ┃┃ <●/SCOLOR=58> ┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╚══╝ ║除非分出输║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║ ╔══╗║赢,不然无║\
 ║┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛║ ║<返回/@DICE>╠╣法收回注金║\
 ╚═══════════════╝ ╚══╝╚═════╝\
 
 [@@INPUTINTEGER5]
 #IF
 CHECKLEVELEX > 0
 #ACT
 DELAYGOTO 1 ~INPUTINTEGER5
 [~INPUTINTEGER5]
 #IF
 LARGE M5 500000000
 #ACT
 MESSAGEBOX [提示]:你输入了<$STR(M5)>个元宝,玩的太大了,我只玩5亿以下的!
 MOV M5 0
 GOTO @DICE_2
 BREAK
 
 #IF
 SMALL M5 100000
 #ACT
 MESSAGEBOX [提示]:下注金额最少10W个元宝。
 MOV M5 0
 GOTO @DICE_2
 BREAK
 
 #IF
 CHECKGAMEGOLD > <$STR(M5)>
 #SAY
 ╔════╗\
 ║<返回首页/@MAIN>║\
 ╠════╩══════════╦════════╗\
 ║┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓║╔══╗ ╔══╩══╗\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃╠╣<开始/@DICE_3>║ ║一旦开始后║\
 ║┃   ┃┃ <●/SCOLOR=58> ┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╚══╝ ║除非分出输║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║ ╔══╗║赢,不然无║\
 ║┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛║ ║<返回/@DICE_2>╠╣法收回注金║\
 ╚═══════════════╝ ╚══╝╚═════╝\
 #ACT
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D6 0
 MOV D7 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 BREAK
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX [提示]:你身上没有<$STR(M5)>个元宝。
 MOV M5 0
 GOTO @DICE_2
 BREAK
 
 [@DICE_3]
 #IF
 CHECKGAMEGOLD > <$STR(M5)>
 LARGE M5 0
 #ACT
 GAMEGOLD - <$STR(M5)>
 SENDMSG 6 你支付了<$STR(M5)>元宝作为注金,当前还拥有<$GAMEGOLD>个元宝。
 MOVR D0 5
 INC D0 2
 MOVR D1 5
 INC D1 2
 MOVR D2 5
 INC D2 2
 MOV D9 0
 SUM D0 D1
 SUM D2
 PLAYDICE 3 @DICE_3_1
 #SAY
 \ \
 ╔═══════════════╗\
 ║┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╔══════════╗\
 ║┃   ┃┃ <●/SCOLOR=58> ┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃╠╣正在掷骰子请不要乱动║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╚══════════╝\
 ║┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛║\
 ╚═══════════════╝本轮下注金额为:<$STR(M5)>元宝\
 
 [@DICE_3_1]
 #IF
 LARGE D0 0
 EQUAL D0 <$STR(D1)>
 EQUAL D0 <$STR(D2)>
 #ACT
 SENDMSG 7 庄家掷出了 <$STR(D0)> 豹子,直接获胜。
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 
 #IF
 LARGE D0 0
 EQUAL D0 <$STR(D1)>
 #ACT
 MOV D3 <$STR(D2)>
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 GOTO @DICE_3_3
 BREAK
 
 #IF
 LARGE D0 0
 EQUAL D0 <$STR(D2)>
 #ACT
 MOV D3 <$STR(D1)>
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 GOTO @DICE_3_3
 BREAK
 
 #IF
 LARGE D0 0
 EQUAL D1 <$STR(D2)>
 #ACT
 MOV D3 <$STR(D0)>
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 GOTO @DICE_3_3
 BREAK
 
 #IF
 LARGE D0 0
 EQUAL D9 15
 #ACT
 SENDMSG 7 庄家掷出了四、五、六通杀,直接获胜。
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 
 #IF
 LARGE D0 0
 EQUAL D9 6
 #ACT
 GAMEGOLD + <$STR(M5)>
 GAMEGOLD + <$STR(M5)>
 SENDMSG 7 庄家掷出了一、二、三通赔,你赢得了<$STR(M5)>个元宝。
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 #ELSEACT
 MOV D8 1
 GOTO @DICE_3_2
 BREAK
 
 [@DICE_3_2]
 #IF
 EQUAL D8 1
 #ACT
 SENDMSG 6 庄家刚才掷的骰子没有出点数,现在正在重新掷骰子!
 MOVR D0 5
 INC D0 2
 MOVR D1 5
 INC D1 2
 MOVR D2 5
 INC D2 2
 MOV D9 0
 SUM D0 D1
 SUM D2
 PLAYDICE 3 @DICE_3_1
 #SAY
 \ \
 ╔═══════════════╗\
 ║┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╔══════════╗\
 ║┃   ┃┃ <●/SCOLOR=58> ┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃╠╣正在掷骰子请不要乱动║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╚══════════╝\
 ║┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛║\
 ╚═══════════════╝本轮下注金额为:<$STR(M5)>元宝\
 #ELSEACT
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 
 [@DICE_3_3]
 #IF
 EQUAL D3 1
 #ACT
 GAMEGOLD + <$STR(M5)>
 GAMEGOLD + <$STR(M5)>
 SENDMSG 7 庄家掷出了幺屁眼,你赢得了<$STR(M5)>个元宝。
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 
 #IF
 EQUAL D3 6
 #ACT
 SENDMSG 7 庄家掷出了大六,直接获胜。
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 #ELSESAY
 ╔════╗\
 ║<返回首页/@MAIN>║\
 ╠════╩══════════╗        ╔══╗\
 ║┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓║        ║<开始/@DICE_3_4>║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╔═══════╩╦═╝\
 ║┃   ┃┃ <●/SCOLOR=58> ┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃╠╣庄家掷出了 <$STR(D3)> 点║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║║现在轮到你来掷了║\
 ║┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛║╚════════╝\
 ╚═══════════════╝本轮下注金额为:<$STR(M5)>元宝\
 
 [@DICE_3_4]
 #IF
 LARGE D3 1
 #ACT
 MOVR D0 6
 INC D0 1
 MOVR D1 6
 INC D1 1
 MOVR D2 6
 INC D2 1
 MOV D9 0
 SUM D0 D1
 SUM D2
 PLAYDICE 3 @DICE_3_5
 #SAY
 \ \
 ╔═══════════════╗\
 ║┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╔══════════╗\
 ║┃   ┃┃ <●/SCOLOR=58> ┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃╠╣正在掷骰子请不要乱动║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╚══════════╝\
 ║┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛║\
 ╚═══════════════╝本轮下注金额为:<$STR(M5)>元宝\
 
 [@DICE_3_5]
 #IF
 LARGE D3 0
 EQUAL D0 <$STR(D1)>
 EQUAL D0 <$STR(D2)>
 #ACT
 GAMEGOLD + <$STR(M5)>
 GAMEGOLD + <$STR(M5)>
 SENDMSG 7 你掷出了 <$STR(D0)> 豹子,你赢得了<$STR(M5)>个元宝。
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 
 #IF
 LARGE D0 0
 EQUAL D0 <$STR(D1)>
 #ACT
 MOV D9 <$STR(D2)>
 GOTO @DICE_3_6
 BREAK
 
 #IF
 LARGE D0 0
 EQUAL D0 <$STR(D2)>
 #ACT
 MOV D9 <$STR(D1)>
 GOTO @DICE_3_6
 BREAK
 
 #IF
 LARGE D0 0
 EQUAL D1 <$STR(D2)>
 #ACT
 MOV D9 <$STR(D0)>
 GOTO @DICE_3_6
 BREAK
 
 #IF
 EQUAL D9 15
 #ACT
 GAMEGOLD + <$STR(M5)>
 GAMEGOLD + <$STR(M5)>
 SENDMSG 7 你掷出了四、五、六,你赢得了<$STR(M5)>个元宝。
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 
 #IF
 EQUAL D9 6
 #ACT
 SENDMSG 7 你掷出了一、二、三通赔,你输了本局。
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 #ELSEACT
 MOV D8 2
 GOTO @DICE_3_7
 BREAK
 
 [@DICE_3_6]
 #IF
 LARGE D3 1
 LARGE D3 <$STR(D9)>
 #ACT
 SENDMSG 7 你掷出了<$STR(D9)>点,庄家是<$STR(D3)>点,你输了。
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 
 #IF
 LARGE D3 1
 SMALL D3 <$STR(D9)>
 #ACT
 GAMEGOLD + <$STR(M5)>
 GAMEGOLD + <$STR(M5)>
 SENDMSG 7 你掷出了<$STR(D9)>点,庄家是<$STR(D3)>点,你赢得了<$STR(M5)>个元宝。
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 
 #IF
 LARGE D3 1
 EQUAL D3 <$STR(D9)>
 #ACT
 GAMEGOLD + <$STR(M5)>
 SENDMSG 7 你掷出了<$STR(D9)>点,庄家是<$STR(D3)>点,你们和了。
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @DICE
 BREAK
 
 [@DICE_3_7]
 #IF
 EQUAL D8 2
 #ACT
 SENDMSG 6 你刚才掷的骰子没有出点数,现在正在重新掷骰子!
 MOVR D0 6
 INC D0 1
 MOVR D1 6
 INC D1 1
 MOVR D2 6
 INC D2 1
 MOV D9 0
 SUM D0 D1
 SUM D2
 PLAYDICE 3 @DICE_3_5
 #SAY
 \ \
 ╔═══════════════╗\
 ║┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╔══════════╗\
 ║┃   ┃┃ <●/SCOLOR=58> ┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃╠╣正在掷骰子请不要乱动║\
 ║┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃┃<● ●/SCOLOR=58>┃║╚══════════╝\
 ║┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛║\
 ╚═══════════════╝本轮下注金额为:<$STR(M5)>元宝\
 #ELSEACT
 MOV D0 0
 MOV D1 0
 MOV D2 0
 MOV D3 0
 MOV D8 0
 MOV D9 0
 MOV M5 0
 GOTO @DICE
 BREAK
 
 [@DICE_HELP]
 首先你必须有元宝来下注,1注10W个元宝,最多5000注。然后由我开\
 始掷骰子,如果掷出直接赢的点数,那么我直接赢得你的注金。如\
 果掷出直接输的点数,那么你直接赢得注金。如果是其它点数,那\
 么就轮到你来掷骰子了,如果你掷的点数比我小,那么我赢,如果\
 比我大,你就赢。一样大的话就算和局。\
 <点击查看骰子点数大小示例表/@DICE_HELP_1>\
 <我知道规则可以开始了/@DICE_2>\
 <返回前页/@DICE>\
 <关闭/@EXIT>\
 
 [@DICE_HELP_1]
 ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗\
 ┊直接赢的点数为:<豹子>(<三个骰子点数一样/SCOLOR=250>)       ┊\
 ┊        <四五六通杀>(<骰子中包含4、5、6三点/SCOLOR=250>)  ┊\
 ┊        <大六>(<两个点数相同,另外一个点数为六/SCOLOR=250>)┊\
 ┊                           ┊\
 ┊直接输的点数为:<一二三通赔>(<骰子中包含1、2、3三点/SCOLOR=250>)  ┊\
 ┊        <幺屁眼>(<两个点数相同,另一个点数为一/SCOLOR=250>)┊\
 ┊                    <下一页/@DICE_HELP_2> <返回/@DICE_HELP> ┊\
 ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝\
 
 [@DICE_HELP_2]
 ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗\
 ┊其它点数按大小为:<五点>(<两个点数相同,另一个点数为五/SCOLOR=250>)┊\
 ┊         <四点>(<两个点数相同,另一个点数为四/SCOLOR=250>)┊\
 ┊         <三点>(<两个点数相同,另一个点数为三/SCOLOR=250>)┊\
 ┊         <二点>(<两个点数相同,另一个点数为二/SCOLOR=250>)┊\
 ┊                           ┊\
 ┊如果掷出骰子的三个点数全不相同,那么重新掷,直到掷出点┊\
 ┊数为止。             <前一页/@DICE_HELP_1> <返回/@DICE_HELP> <关闭/@EXIT> ┊\
 ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝\
 
 [@ISINFILTERLIST]
 #ACT
 MESSAGEBOX [错误]:输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
 }
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