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“镇妖之地”系统机制研究与单机测试方向: 资格门槛脚本:可研究其如何通过检测“公益捐献”与“沙城捐献先锋”两个状态来判定进入资格,这是学习GOM引擎条件判定和状态存储的实例。全局怪物复活触发器:此为该系统的核心技术点。需在服务端脚本中定位“怪物死亡触发全局事件”的脚本段,分析其如何捕获全服BOSS击杀事件,并在特定地图坐标复活对应怪物。这是学习全局变量和地图事件触发的优秀范例。单机模拟测试:在单机环境下,研究者可以: 测试击杀不同级别BOSS后,“镇妖之地”内复活怪物的强度与掉落是否准确映射。模拟多开角色,分别扮演“养殖方”和“收割方”,测试此机制在小型模拟社交环境下的运作与冲突产生逻辑。
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