flowchart TD A[单机多角色模拟] --> B[角色A: 资源生产者
(专攻低级地图, 如矿洞/蜈蚣洞)] A --> C[角色B: 资源消费者/挑战者
(专攻高级地图与BOSS)] A --> D[角色C: 市场投机者
(低买高卖, 专注交易行)] B -- 产出基础材料/金币 --> E[模拟交易市场
(通过邮件或地面丢物模拟交易)] C -- 消耗材料/金币, 产出高级装备 --> E D -- 操纵流通, 赚取差价 --> E E -- 价格信号
(如某种材料稀缺) --> B E -- 价格信号
(如某装备溢价) --> C E -- 发现套利机会 --> D F[外部调控
(模拟GM行为)] -->|调整怪物爆率| B F -->|开启双倍回收活动| E F -->|投放新BOSS/地图| C