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【1. 唯一货币“RMB点”的实现】 传统货币被禁用,游戏内唯一数值是“RMB点”。这通常在 QManage.txt登录脚本中初始化,并通过 GAMEGOLD或 GAMEGLORY等变量存储。所有消费和交易都直接调用该变量,实现了经济的绝对简化。在单机环境下,您可以通过 @GM命令直接调整该变量,测试不同资源获取速度下的游戏体验。
【2. “无合成全掉落”的数据库与爆率控制】 所有装备(35套普通+9套特殊+5套神器+27件单件)均只在 MonItems目录下的怪物爆率文件中定义。Merchant.txt(商店文件)和功能NPC脚本中彻底移除了合成选项。这意味着,在单机调试时,修改装备产出的唯一途径就是调整这些爆率文本文件,是学习爆率逻辑的绝佳实践。
【3. 章节化地图与成长锁】 三大章节(猪洞/神龙/混沌大陆)的进入限制,是在 MapInfo.txt中通过 [条件] 参数实现的。例如,进入第二章可能需要检测某项人物变量。这种设计强制了线性成长,在单机环境下,您可以通过修改或注释掉这些条件,来实验“自由探索”模式是否更好玩。
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