| 功能模块 | 脚本实现原理与关键文件定位 | 单机调试与验证方法 |
十二使徒专属掉落系统[/td>1. 使徒BOSS设置:在MonGen.txt中配置使徒怪物刷新。
2. 专属掉落:在对应使徒的MonItems爆率文件中,加入专属装备(如“※卡恩的剑鞘※”)及对应的“卡牌”物品。
3. 装备兑换:使用<&$/STR(S$卡恩卡牌)>等变量检测脚本,在NPC中判断玩家是否拥有对应卡牌,进行兑换。专属技能效果通常通过装备的Anicount、Reserved字段或QFunction-0.txt的[@TakeOnX](穿戴触发)段实现。[/td>1. 使用@Mob命令召唤指定使徒,测试击杀后专属装备与卡牌掉落。
2. 检查QFunction-0.txt,搜索专属装备名称,查看其穿戴触发脚本。
3. 找到兑换NPC脚本,检查其条件判断逻辑(CHECKITEM)。 |
多阶段秘境进入条件[/td>1. 等级与转生:使用CHECKLEVELEX和CHECKRENEWLEVEL命令检测。
2. 材料或货币:使用CHECKGAMEGOLD、CHECKGAMEGIRD或CHECKITEM检测。
3. 地图进入:通常集中在一个NPC,通过#IF、#ACT、MAP命令组合实现分支传送。进入“异界”(500级25重天)是典型例子。[/td>修改人物等级(@Level)和转生(@TestRenewLevel)变量,测试各秘境NPC的进入条件判断是否准确。 |
“全爆率”与“鞭尸/冰冻”[/td>1. 全爆率实现:在MonItems中为所有怪物添加一个公共的装备列表文件(..QuestDiary全爆装备.txt),但每件装备概率极低。
2. 鞭尸效果:终极时装的“100%鞭尸”通常在QFunction-0.txt的[@KillMon]段,通过#IF检测穿戴装备,然后#ACT执行MISSION再次触发怪物死亡爆率。
3. 冰冻效果:“圣兽”的100%冰冻可能是通过佩戴触发ADDBUFF命令实现。[/td>1. 检查一个低级怪物的MonItems文件,是否包含高级装备列表。
2. 穿戴终极时装击杀怪物,在M2控制台查看[@KillMon]段是否被二次触发。
3. 召唤圣兽后攻击怪物,查看怪物状态栏是否有冰冻BUFF图标。 |
RMB回收与提现系统[/td>1. 回收触发:NPC脚本检测背包特定装备,执行TAKE命令回收,并累加一个G变量(个人充值点变量)或写入QuestDiary提现记录`下的个人文件。
2. **提现判断**:提现NPC检测该变量或文件记录,满足条件(如>10)则执行GAMEGOLD -操作,并记录日志。所谓“四合后转新区”,是通过修改该变量的命名空间或转移到另一个文件实现。[/td>1. 获取可回收装备,在回收NPC执行,观察G变量变化或QuestDiary`下是否生成记录文件。
2. 尝试提现,查看M2控制台命令执行记录和变量扣除是否准确。 |