| 功能模块 | 脚本实现原理与关键命令 | 单机调试验证方法 |
仙魔阵营双技能系统[/td>1. 选择记录:在角色创建或初次登录NPC处,使用INC命令增加一个G变量(如G200)或设定U变量,1代表仙族,2代表魔族。
2. 技能赋予:在Login登录触发段(QManage.txt),通过#IF检测该变量,利用ADDSKILL命令分别赋予“魔法盾”或“十步一杀”。
3. 属性加成:10%伤害吸收或额外伤害,通常通过检测阵营变量,在QFunction-0.txt的[@Struck](受击)或[@Attack](攻击)段,通过MUL或DIV公式计算实现。[/td>1. 创建角色后,在M2“查看-列表信息-全局/个人变量”中查找记录阵营的变量名与值。
2. 检查QManage.txt的[@Login]段,查看技能赋予逻辑。
3. 攻击/被攻击时,在M2控制台查看伤害计算日志。 |
守护者概率召唤系统[/td>1. 触发判定:在QFunction-0.txt的[@KillMon](杀怪触发)段中,通过#IF判断怪物名称($KILLMONNAME)包含“人形专属”等关键词,并利用RANDOM命令(如RANDOM 1000)实现概率判断。
2. 怪物召唤:概率满足后,使用MOBPLACE命令在指定坐标召唤“[守护者]”或“[守护神]”怪物。
3. 爆率控制:守护者/神的爆率在其独立的MonItems文件中设置,守护神通常使用1/1的必爆设置。[/td>1. 在QFunction-0.txt中搜索“KillMon”和“守护”,定位触发脚本。
2. 修改RANDOM后的概率值,测试召唤触发频率。
3. 查看守护者/神怪物的独立爆率文件。 |
全图隐藏层与所见即所得掉落[/td>1. 隐藏入口:在MapInfo.txt中,为常规地图设置隐藏的入口坐标点,该点通常链接到一个独立的副本地图编号。
2. 大地图标记:在客户端MMap(小地图)文件中,可能添加了特殊标记点。
3. 人形怪掉落:所有“人形怪”的爆率文件(MonItems)中,装备掉落列表与其外观(Appr)在Monster.DB中的设置严格对应,实现所见即所得。[/td>1. 对照MapInfo.txt,查找常规地图中通往隐藏地图的坐标与D命令。
2. 使用@Mob命令召唤特定Appr的人形怪,击杀后验证掉落是否与其外观装备一致。 |
模块化属性付费系统[/td>1. 状态标记:会员、时装、称号、勋章的拥有状态通常用不同的G变量或自定义变量(A/U)标记。
2. 属性生效:在QFunction-0.txt的[@Login]、[@TakeOnX](穿戴)或通过#CALL调用公共脚本,检测这些变量并永久性或触发式赋予属性(如CHANGEMODE改爆率、HP上限等)。自动捡物是会员变量的#IF触发AUTOPICKUPGOLD命令。[/td>1. 购买服务后,在M2变量管理中查找对应变量。
2. 在QFunction-0.txt中搜索变量名,查看其如何影响角色属性或功能。 |