| 功能模块 | 脚本实现原理与关键命令/文件 | 单机调试与验证要点 |
单货币(元宝)系统[/td><td> 实现:所有游戏内消费、交易、奖励均使用 GAMEGOLD(元宝)变量。充值比例通过支付平台回调脚本实现,通常位于 \Market_Def\充值NPC\` 或\QuestDiary\充值积分`目录下,脚本内使用 GAMEGOLD +命令发放。
比例控制:“单笔满赠”和“测试多送10%”逻辑通过 #IF判断充值金额变量(如MONEY)或检测角色是否在测试区(常用G或A变量标记)来实现。[/td><td]1. 在单机测试中,可使用GM命令 @GameGold + 数量模拟充值,测试各档位赠送是否正常触发。
2. 检查相关脚本,确认 GAMEGOLD +前是否有复杂的、可能导致比例错误的条件判断。
3. 搜索脚本中是否还存在其他货币变量(如GAMEPOINT等),确保元宝的唯一性。 |
装备保值回收[/td><td> 实现:回收NPC脚本(Market_Def\回收\`)使用CHECKITEM检测背包中特定装备,通过#ACT执行TAKE收取装备,并GAMEGOLD +相应数量的元宝(按1:10000比例)。关键点在于回收列表的维护,通常在QuestDiary\回收列表`下以文本文件记录。
风险点:需检查回收比例计算是否正确,以及是否有每日次数、总额限制(CHECKLIMIT)。[/td><td]1. 获取一件可回收装备,在回收NPC测试,记录实际获得的元宝数量是否与公示比例吻合。
2. 检查回收脚本,确认 TAKE(收取)命令在 GAMEGOLD +(给予)之前,防止复制漏洞。
3. 查看回收列表文件,确认装备名称与数据库(StdItems.DB)完全一致,避免因名称误差导致无法回收。 |
定时攻沙与合区[/td><td> 实现:依赖 Robot.txt(机器人脚本)自动执行。通常设置开区后第44-46小时(对应现实第二天下午)自动执行合区后沙巴克初始化命令(CLEARCASTLEWAR、CHANGECASTLEOWNER空)。攻城开始时间(如20:00)则通过 Robot.txt中的 [@领地争霸]段触发全服公告和开启城门(SETCASTLEDOOROPEN)。
合区:通常由外部工具或手动操作完成数据合并,脚本端主要负责合并后的数据初始化。[/td><td]1. 检查 Robot.txt中关于开区时间读取、天数计算及事件触发的脚本段是否准确。
2. 在单机环境中修改系统时间,模拟开服后第2天、第3天,观察控制台是否准时触发合区公告和攻城事件。
3. 测试攻城期间,皇宫区域的进入权限(MapInfo.txt中城堡地图参数)是否正确切换。 |
GK封挂系统[/td><td> 实现:非纯脚本功能,主要依赖第三方封挂插件或网关(如GK、ESP等)。脚本端可能起辅助作用,如在 QManage.txt登录脚本或 Robot.txt定时任务中,使用插件提供的命令(如 CheckSpeedHack)检测并 KICK玩家。
关键:单机测试环境下通常无法测试其有效性,但需确认相关插件命令是否存在且无误。[/td><td>1. 在 QManage.txt中搜索 #CALL或插件相关命令,检查封挂检测的调用逻辑。
2. 确保服务端 Plugins目录下有对应的封挂插件DLL文件,且在 !Setup.txt中正确加载。
3. 在M2的“插件管理”中查看封挂插件是否正常加载并启用。 |